家庭版からやり始めた、AC版では100戦以下もやっていない人達への一例です
注)よく勘違いされる方がいるのですが、あくまでも操作がまだおぼつかない人、基本のテクニックを覚えてない人に奨める機体です

・コスト選択
 ・コスト2000
 このコストが一番のオススメです。他のあらゆるコストの機体と組んでも安定します。シャッフルで最も使いやすいコストです
 ・コスト2500
 2番目にオススメできるのはこのコスト。2000よりも機体性能が高いため動きやすいが安定度はやや下がりますがこちらもシャッフルで使いやすいコストです
 ・コスト3000
 機体性能は最も高いがそれ相応に求められることも多い。アーケードなどで練習する分には良いがゲームに慣れないうちは対戦で使うのは厳禁。対戦相手が同レベルの人達なら話は別だが・・・
 だが練習に使うには上記のコスト帯と同様にオススメできる。ここで奨める3000はアーケードなどでちょっと触ってみたくなったらこれらを使ってほしい機体です
 ・コスト1000
 このコストは最も個性的で扱いづらく、最も打たれ弱いコストとなっている。最初に一番触ってはいけないコスト。
 対戦も1000戦くらい重ねて充分ゲームに馴染めてこそ強いと実感するコストである

・コストごとのオススメ機体
 ・2000
  ・ガンダム(初代)
  扱いやすい万能機体。移動、回避、射撃戦、格闘戦、キャンセルの把握、コンボ練習の全てがやりやすい。覚醒技もコンボに組み込みやすい
  ・百式
  こちらはチャージショット(以下、CS)についてと、特殊射撃の照射ビームについて学べる
  ・F91
  ガンダムと同じくかなり使いやすい機体。CSも使いやすく、特殊格闘に発動中は常時誘導切りのつく回避技もある。射撃、格闘、ブースト全て使い勝手がいい
 ・2500
  ・Zガンダム(Z)
  コスト2500としてかなり優秀な性能を誇る機体。メイン射撃は3連射できるビームライフルで射撃戦に強く、他の射撃も強い。格闘もコンボしがいのあるものが多い
  ・さーりゃん(サザビー)
  射撃が豊富で、格闘も使いやすいのでオススメできる
  ・インフィニットジャスティス(隠者)
  コスト2500で最もオススメできる機体。ブースト性能が2500最高で全機体からみてもトップクラスで回避面でも頼もしい。CSと、特殊射撃のブーメランが強い
 ・3000
  ・ニューガンダム(ニュー)
  ブーストが使いやすく、サブ射撃のファンネルも高性能。さらに、特殊格闘に一定量の射撃を防ぐバリアを持つ
  ・ユニコーンガンダム(ユニコ)
  メイン射撃のビームマグナムがかなり凶悪な機体。こちらは立ち回りの勉強に向いており、メインに慣れれば対戦で勝ちやすくなるだろう。特殊格闘でNT-Dを発動でき、換装も学べる
  ・ターンX(TX)
  CSが強いので最初は無双できたりするが、しっかりとした行動が出来るようにならないと後に響くので注意。CSはコンボしないと使えない縛りなどしてみると強くなれるだろう
 ・1000
 オススメできないのでこのコストについては書きません



よく3000を奨める人が居ますが3000を最初に使ってうまくなれるのは前作のNEXTをやりこんだ人くらいで、最初にメイン機体として使うのは断じてオススメ出来ません。



あくまでも対戦でしっかりとした成績を出したい人用に考えたものなので、オンラインで対戦をやる気がない人は好きに機体を選ぶといいと思います

結果

自分もまだ2500戦程度しかやっていない少将ですが、参考になれば幸いです


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