気付けば3です
もしかしたら今回も3職までが限界かもです

『バード』
前作で猛威を振るったTP自動回復スキル、HP自動回復スキルが消え、微妙になりましたがやはり今作でも歌スキルは永続なため(一部歌スキルの弱体効果は5ターンで切れるため注意)、使い勝手がいいので高火力PTでは役に立つキャラです
しかし消費は増えてるのでTPが少ない時期は乱用するとすぐ切れるため注意
攻撃は基本無理なので歌スキルをかけ終わると序曲で属性付与して攻撃かアイテム役としての使用しか無くなるため暇だったりする
武器は剣、弓、杖と多いが後衛からでも機能しやすいということを考えると弓が妥当です
キマイラレアDropで販売するザミエルがバードには一番あいます

「フォーススキル」
・最終決戦の軍歌
味方全員の強化枠に攻撃力、防御力、HP上昇の3種を加える強化スキル
実は全てバードの単体である強化スキルより上昇率が高いという説があります
弱体を使わないボスには結構使えると思います

「成長率」
AGIがレンジャーに次いで高い
ブシドーと僅差で並び、ダクハンより少し高い程度で後衛におけば生き残りやすい
その次がTEC、VITと並び、STRがLUCを微妙に上回る程度
HPとTPは平均的なので問題ない

「オススメスキル」
・歌マスタリー
幻想曲を習得しない場合でもMAXにしとくと歌スキルの出が早くなるそうです
よってMAX推奨

・猛き戦いの舞曲
味方全体の攻撃力上昇
MAXで多分30%上昇
永続なので打ち消されたとき以外はかけ直す必要がないので使い勝手がいい
今作ではアルケミストの術式もこれで威力をあげられるため火力PTなら是非とも覚えよう

・聖なる守護の舞曲
全体の防御を約30%上昇(具体的には不明)
このスキルだけじゃ守りは厳しいがドクトルマグスのフォーススキル、カースメーカーの力祓い、パラディンのガードスキルと組み合わせれば敵からのダメージを大幅削減可能
打ち消されたときにもあると便利

・蛮族の行進曲
使った戦闘中のみHP上昇
最大で現在HP50%上昇
しかし、上昇したHP分が回復するわけではないためMAXまであげるなら一々回復する必要がある
だがこの特性を利用してカースメーカーのペイントレードと組み合わせると脅威的なダメージを繰り出せる
それにMAXHPが高ければ死ににくいのも利点である
使い所がハマれば聖なる守護の舞曲より使えたりする

・〜の序曲系
一人の通常攻撃に属性を付与するスキル
オイルと同じ効果のスキル
火劇で炎属性、氷劇で氷属性、雷劇で雷属性を付与する
前作に比べて属性つき武器は弱体化してるためこのスキルを取る際は幻想曲を習得しないなら1、幻想曲を習得するなら3で止めよう

・沈着なる奇想曲
敵全体の強化を無くすスキル
Lv3で強化枠3種すべて取り払う
ボスや力溜め使うくらいしか使えないがあると非常に役に立つ場面は多い
1あれば案外役に立つためとりあえず1はとろう
沈静なる奇想曲もあるがこちらのが便利なので沈静は不要

・耐邪の鎮魂歌
全体のバステ付与率を減らすスキル
MAXでかかることが無くなるほど防いでくれる
石化、即死にたいしても効果があるため必ずとりましょう

・全てへの子守唄
FOEを一定時間足止めするスキル
MAXで眠りの鈴以上の効果を発揮する
FOEと戦いたくないなら早めに覚えとくと吉
どちらにしろ宝箱入手のためにFOE密集地帯にバード一人で突っ込むシーンがあるためこれを覚えていきましょう

「バグスキル、死にスキル、その他非推奨スキル」
・韋駄天の舞曲
打消しくらいしか使えない
非推奨

・〜幕の幻想曲
敵に対する弱体が高いがSPの多さからあまり有用ではない
非推奨スキル

・破邪の鎮魂歌
バステは未然に防いだ方が被害が少なくて済む
そもそも石化、即死にたいして意味がない
非推奨スキル

『ブシドー』
前作では構えスキルによる強化枠の利用やレンジャーのお手軽高火力のせいで影が薄かったですが今作では物理アタッカーとしてかなりの活躍ぶりを見せること間違いなしの高火力アタッカーとして人気があります
前作と比べるとかなり改良がされています
・構えがパッシブ化
・小手討ちと月影のバグ
・白羽取りによる生存率UP
・専用防具が三枠分あり、最強の刀がまさしく全武器の威力を上回る
・全体攻撃技の追加
・攻撃が敵より早く、強化スキルより遅い

ですがやはり脆いためHPブースト等で鍛えた方が良いです
アクセサリーなんて自殺行為です、やめましょう

「フォーススキル」
・一閃
敵全体に即死付与の大ダメージの斬攻撃を浴びせる技
即死付与の筈なのに即死DROPは出ないため攻撃技としての運用しかない
命中や速度も悪いためあまり多用する価値がない
序盤ならまだしも終盤は月影の腕しばりやツバメLV10の火力のが使いやすいためあまり役に立ちません

「成長率」
引退後ならSTRがLV70以上で大体カンストする
AGIもかなり高いのであまり補整は要らない
VITが軒並み低めで、TEC、LUCも低いため状態以上とブシドーへの高威力技には警戒すること

「オススメスキル」
・〜の構え
火力なら上段、安定なら青眼、ロマンなら居合いと使いたい方を考えましょう
序盤なら月影の関係のため確実に青眼が猛威を振るいます(詳しくは下記参照)
序盤は休養前提で青眼を使うのもよいし、頑張って上段や居合いを使うのもよい
最後まで青眼使うのもありですよ
〜共通の構え系スキル〜
・卸し焔、雷耀突き、抜刀氷雪
左から斬と炎(上段)、突と雷(青眼)、斬と氷(居合い)の複合技
ブシドーはソードマンと違い自力で物理+属性の複合技が使えます
これを最低1用意するだけである程度物理に強い相手でも戦いやすくなります
だが1だとかなり出が遅く、5で普通に攻撃するのと同じ早さになるため考えて使うこと

・鬼炎斬、建御雷神、細雪
斬と炎(上段)、斬と雷(青眼)、斬と氷(居合い)の複合全体技
ボス用のブシドーがコイツ一つで雑魚にも一人で立ち向かえるようになります
ただし1だと外れやすく遅い
5だと早いがTP26とツバメを越えて一長一短
AGIの高さを考え3〜4(TP18〜22)がオススメ

〜上段オススメスキル〜
・ツバメがえし
前提がアレだがLV10まであげて真価を発揮するスキル
10で2回から3回に増え、ガンナーの跳弾より安定してダメージを与えられます
前提の死人の法でさらに威力をあげられるためお得です
ただしTP21と高いためアムリタは必須です

〜青眼オススメスキル〜
・月影
ほぼターン最初に発生する高威力突+腕縛り
バグで前提の小手討ちの腕縛りがこちらに来ています
だが1の時から雑魚ならほぼ100%腕を縛るというかなりの成功率と最大TP13と低燃費
青眼を最初からやるなら真っ先に覚えましょう

〜居合いオススメスキル〜
・鎧抜け
月影の腕しばりなし高威力突スキル
最大で通常の3倍程度与えるためボス戦でオススメ
使うならMAXで、じゃないとかなり出が遅い

・首討ち
即死付与の斬攻撃
雑魚には3、4割で即死発動
ボスに使うには現実的ではないが頑張ればなんとでも
SP6で完成のためお手軽
まあレアdropが即死で倒す場合なら狙う価値はあり

〜構え不必要のオススメスキル〜
・鞘撃
唯一の壊攻撃スキル
1だとTP2のため1あれば十分
ただし1だと最遅で10で通常の攻撃とかわらなくなるため考えて振ろう

・死人の法
攻撃がかなりあがり、防御がある程度下がる
あると便利。とくにツバメ使いは。
防御downは気にせず使っていこう

・白羽取り
最大で成功率3〜4割
覚えればどんなスキルも確率で無効化
余裕があるならどうぞ

「バグスキル、死にスキル、その他非推奨スキル」
・小手討ち
腕縛りが月影に設定され、こちらは単なる突スキル扱い
月影の前提まであげたら放置で
死にスキル

・斬馬
LV1から5まで最遅と使いづらい
これに降るならツバメ使え
非推奨スキル

・死地の心胆
HPが減るほど回避が上がる
筈なのにこの効果、敵にしか適用されない
意味がないので断ち切りましょう
バグスキル

『カースメーカー』
前作は足が遅く呪言も敵の行動より後に出る等アザステ持ちのレンジャー無しには使いづらかったのですが今作では呪言の出が速くなりその気になれば雑魚を封殺することができるようになりました
更には敵の耐性値を書き換えて弱点にする『変化の呪言』により炎耐性が高い敵に対してもしっかり炎でダメージが入り、更には耐性持ちに対する属性ドロップ(例えば炎耐性があり全然効かない敵の条件が炎属性撃破だった場合のこと)を狙いやすくなりました
ドクトルマグスと組ませるとあるスキルによりPTのTPがほぼ無制限になり探索時間が長引くなどいいことずくめ
バードなどの強化と併用して弱体スキルを使えば被ダメをかなり下げたり与ダメをかなりあげたりと仲間との協力で真価を発揮します

「フォーススキル」
・黄幡の呪言
敵全体に石化や即死、スタンといった状態異常をかけるスキル
耐性があまりない状態異常を優先して掛けるため雑魚だと大半が即死、ボスは毒や睡眠にかかりやすいといった感じでかかることが良くあります
暇なときに試してみてください

「成長率」
TECは第三位くらいの高さを誇り肝心のLUCはガンナーに次ぐ2位
AGIもかなり高いため呪言のレベル次第で先制をとりやすい
反面STRやVITが死んでるが関係ないためお気になさらず

「オススメスキル」
※弱体化の呪言は5ターンで切れるため注意

・博識
変化の呪言の前提
序盤からあるとアイテムが集まりやすくなります
とりあえず早いとこ獲得しときましょう

・力祓いの呪言
敵の強化打ち消しに1はあると便利
だがMAXまで上げると雑魚戦やFOE相手にもあまりダメージを食らわなくなるためよく考えて上げよう

・軟身の呪言
『防御力上昇』のスキルを打ち消せるが『耐性上昇』のスキルは打ち消せないので注意
とりあえず1あれば良いが10まで上げると耐性を持たない攻撃のダメージが結構上がるため出来れば10推奨

・変化の呪言
敵の持つ耐性を書き換えて弱点にするスキル
1〜4は耐性を消し去る程度だが5だと耐性持ちの属性を有効にしてしまうある意味恐ろしいスキル
南瓜も殴れるようになるため余裕が出来たら5まで覚えよう
ただし消費が33、出は最後になるためアザステか1ターン待ってから攻撃することになるため良く考えて使おう

ちなみに軟身と変化は重複しない、相手を見極めて使おう

・封の呪言〜
縛り使いがいないならあると便利
ダクハンでオルボン使いたくないなら他キャラが使わない縛り部位を覚えよう

・病毒の呪言
LV上げれば雑魚にも効きやすくなる
3層までなら約300超の毒ダメージで簡単に倒せるはず
1層ボスにもそこそこなため余裕があれば

・睡眠の呪言
レベルMAXまで上げると雑魚に90〜100%成功に(一部にのみ無効だが大体は成功)
眠らせれば動けないし、物理当てると1.5倍のダメージボーナス発生のため雑魚戦で光るスキル
必ず習得して雑魚を封殺しよう

・畏れよ、我を+命ず、自ら滅せよ
畏れよ、我をでテラーにして命ず、自ら滅せよで自分に攻撃させて強制的に動けなくすると言うのはボスやFOE、一部の凶悪な雑魚に有効な手段
とりあえずボス戦で暇さえあれば使うのもあり

・罪咎の呪言
これ自体は微妙だがドクトルマグスと組み合わせてTPの永久機関作ったりボスの高ダメージ技を反射して倒すなど使い道は様々
余裕があれば

・ペイントレード
HPを底上げしてHPを1まで削り使えば思わぬダメージを叩き出す属性概念のない攻撃スキル(無属性ではない)
前作は全体にだが今作は単体に前作の2倍以上のダメージを叩き出せる
リスクが高いため仲間のサポートを利用しながら使いこなそう(基本型ならあまり要らない。使うなら呪言を削って選ぼう)
最大ダメージは1/999で2544です


「バグスキル、死にスキル、その他非推奨スキル」

・命ず、輩を喰らえ、言動能ず
効率が悪いため非推奨

・痺縛、幻惑の呪言
使いどころがないため非推奨

・足違えの呪言
使えなくはないが弱体枠が勿体ない
非推奨

では新職業は最後に書かせていただきます
更新遅くてすいません

結果

各職業の特徴が分かる


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