どうも。「まっ白アイルー」です。初投稿となります。
これから、更新情報は上に書いて、更新した内容は下に書きます。(※更新した内容は文中に追記する場合もあります)
更新情報
〃 −闇のZEROsの指摘で双剣の扱い方に追記
〃 −スラベーsの指摘でスキルの所に追記
〃 −風零sの要望でランナーのつく防具を追記
3月29日−武士じじいs心眼つけていても切れ味は落ちます。そこをしっかり確認してからまた来てください。
3月31日−超絶Gsの指摘でいろいろ修正。
4月01日−沖田十三s鬼人化すれば,風圧は無効にできます。
4月01日−ミラ殺しs消費値がたとえ1だとしても,あの攻撃数なら多少業物は必要だと思います。
お詫び・・・本当にすいません。みなさんに多く見てもらいたいがために、裏技・攻略に投稿してしまいました。
心から深くお詫び申し上げます。
これは、
◎双剣を使ったが、弱い。
◎双剣って何?
◎双剣を使いこなしたい!
という人に向けて作ってます。
つまり、初心者向け?という事です。(上級者でも役に立てば嬉しいです。)
まぁ、とりあえず攻略していきますか!
双剣の操作方法、長所・短所について』
*基本操作*
【鬼人化】

双剣の絶対必要なもの。これが無かったら双剣じゃない?
それと、鬼人化にはたくさんの長所があります!
・各攻撃の威力が上昇
・風圧小〜大無効化
・移動スピードが上昇
・乱舞が使用可能
・のけぞり無効化(攻撃がはじかれない)
【連続斬り】
・
・
切り下ろし、2連撃、大斬りとつながる攻撃。
攻撃の途中でほかの攻撃や回避が可能。
【回転斬り】

身体を回転させて斬る攻撃。パッドの左右で方向の調整が可能。
鬼人化中なら2回連続で繰り出す。
【斬り払い】
+
or納刀状態で移動+
踏み込みながら、両手で前方で払う。
大きく踏み込む分リーチが長く、攻撃の起源として優秀。
【切り上げ】
斬り払い後or回避後
前転や斬り払いの後に繰り出せる攻撃。
単発攻撃だが、技と技のつなぎとしては使い勝手がよい。
【乱舞】
鬼人化中に
+
鬼人化状態でのみ発動可能な攻撃。
瞬時に10回もの斬撃を繰り出す双剣最大の大技。
双剣の長所と短所
【長所】
・鬼人化可能。乱舞ができる
・手数が多い
・属性攻撃・状態異常攻撃強化と相性がいい
・攻撃のつながりがたくさんある
【短所】
・鬼人化中スタミナを消費する
・切れ味の消耗が激しい
・その他
双剣の扱い方
双剣の基本はやっぱり鬼人化!
圧倒的な攻撃数で敵をねじ伏せろ!
でもスタミナが心配・・・・・・。
なので強走薬が必要となってくる。(ランナーでも良い)
強走薬の作り方 増強剤+生焼け肉
強走薬Gの作り方 狂走エキス+こんがり肉
強走薬なら行商ばぁちゃんから増強剤を買って、生焼け肉と調合すればよいが、強走薬Gは狂走エキスが必要となってくるのでよっぽど強いモンスターと戦う以外は強走薬でいいだろう。
そして本題。
下準備ができたらクエストへ!
双剣は軽いので、動きがいい。そのため、小型モンスターを蹴散らすのにはもってこいだ!
で、大型モンスターにはやっぱり足!(※ここ重要)
双剣は攻撃数が多いので、足へのダメージの蓄積がすごい!
腹の下に潜って足を攻撃!(乱舞で)
そして
ですぐ避ける
こけたら、乱舞の嵐だぁああーーーーー!
そしてギリギリまでやったら
ですぐ避ける
とまぁ、足を狙うのが基本ですね。
乱舞のあと
で避けたほうがいいでしょう。
そのあとの返り討ちが危険です・・・・。
双剣におすすめなスキル
武器のオススメは最終形態全て強いので自分にあったものを^^
スキルのオススメ度は、3段階評価でやります。
◎…なるべくつけたほうがいい!オススメの一品!
○…あればつけたほうがいい。また場合による。
△…無理してつけなくてもいい。
◎ランナー
僕にとって必須なスキル。これがあれば強走薬はあまり必要としない。
◎業物
斬れ味消費が激しい双剣には非常に相性が良い。
◎砥石高速化
これも斬れ味消費が激しい双剣には非常に相性が良い。
○+1耳栓系
乱舞中とかに叫ばれたらやばい!だからつけた方が良いかも・・・。
○心眼
乱舞があるからいらないかな?でも基本攻撃を良く使う人はつけましょう!
○斬れ味LV+1
2ndGの武器の最終強化の斬れ味はほとんど、白〜紫だから・・・微妙。
△見切り+1〜3
攻撃数が多いから、クリティカルヒットが出る確率は高くなる。でもやっぱ・・・いらないかな?
△+1攻撃力UP小〜大
ん〜、上と同じようなことだけど・・・・やっぱりいらないかな?でも使える時もあるので、時と場合に応じて使うといいでしょう
結論、戦い方の復習
—結論
双剣はやっぱり乱舞重視!ガードができないので、攻撃を食らわないようにして戦おう!
戦い方の復習
小型モンスターは連続攻撃で蹴散らす!
大型モンスターは足を狙って転ばせるべき!
(※ラオなどの大型モンスターは足禁止!)
以上!
これを見て双剣を好きになってくれる人が増えると嬉しいです。
『おまけ』
僕のホームページ
http://www.geocities.jp/altema_airu/
僕のグループ
http://jp.wazap.com/group/4262.jsp
ランス編
http://jp.wazap.com/cheat/409847.jsp
『僕の使ってた防具』
頭:バルカン 研磨珠×2
胴:バルカン 研磨珠
腕:バルカン 研磨珠×2
腰:バルカン 堅守珠
脚:バルカン 堅守珠
スキル:ランナー・斬れ味Lv+1・砥石高速化
頭:アカムト 匠珠
胴:リオソウルU 達人珠
腕:アカムト 達人珠
腰:アカムト 名人珠
脚:アカムト 匠珠
スキル:見切り+3・斬れ味Lv+1・耳栓
とまぁ、こんな感じです。
で、申し訳ないんですが、防具は2ndの時の防具なんで、とりあえず参考ということにしておいてください。m(_ _)m
2ndGの防具ではキリンXを使いたいと思うので、それも参考にしてください。初期能力は・・・・
防御力:480
火耐性:±0
水耐性:+10
雷耐性:+20
氷耐性:±0
龍耐性:−5
スキル:ランナー・属性攻撃強化・精霊の加護・全耐性−3
『ランナーのつく防具』(2ndの時)
・ガノス一式
・ガノスS一式
・ガブラスーツ一式
・ゲリョスS一式
・バルカン一式
・キリンX(Gでの場合)
他にもあったら指摘お願いします。
以上。
これから、更新情報は上に書いて、更新した内容は下に書きます。(※更新した内容は文中に追記する場合もあります)
更新情報
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〃 −闇のZEROsの指摘で双剣の扱い方に追記
〃 −スラベーsの指摘でスキルの所に追記
〃 −風零sの要望でランナーのつく防具を追記
3月29日−武士じじいs心眼つけていても切れ味は落ちます。そこをしっかり確認してからまた来てください。
3月31日−超絶Gsの指摘でいろいろ修正。
4月01日−沖田十三s鬼人化すれば,風圧は無効にできます。
4月01日−ミラ殺しs消費値がたとえ1だとしても,あの攻撃数なら多少業物は必要だと思います。
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お詫び・・・本当にすいません。みなさんに多く見てもらいたいがために、裏技・攻略に投稿してしまいました。
心から深くお詫び申し上げます。
これは、
◎双剣を使ったが、弱い。
◎双剣って何?
◎双剣を使いこなしたい!
という人に向けて作ってます。
つまり、初心者向け?という事です。(上級者でも役に立てば嬉しいです。)
まぁ、とりあえず攻略していきますか!
双剣の操作方法、長所・短所について』
*基本操作*
【鬼人化】

双剣の絶対必要なもの。これが無かったら双剣じゃない?
それと、鬼人化にはたくさんの長所があります!
・各攻撃の威力が上昇
・風圧小〜大無効化
・移動スピードが上昇
・乱舞が使用可能
・のけぞり無効化(攻撃がはじかれない)
【連続斬り】



切り下ろし、2連撃、大斬りとつながる攻撃。
攻撃の途中でほかの攻撃や回避が可能。
【回転斬り】

身体を回転させて斬る攻撃。パッドの左右で方向の調整が可能。
鬼人化中なら2回連続で繰り出す。
【斬り払い】



踏み込みながら、両手で前方で払う。
大きく踏み込む分リーチが長く、攻撃の起源として優秀。
【切り上げ】
斬り払い後or回避後

前転や斬り払いの後に繰り出せる攻撃。
単発攻撃だが、技と技のつなぎとしては使い勝手がよい。
【乱舞】
鬼人化中に


鬼人化状態でのみ発動可能な攻撃。
瞬時に10回もの斬撃を繰り出す双剣最大の大技。
双剣の長所と短所
【長所】
・鬼人化可能。乱舞ができる
・手数が多い
・属性攻撃・状態異常攻撃強化と相性がいい
・攻撃のつながりがたくさんある
【短所】
・鬼人化中スタミナを消費する
・切れ味の消耗が激しい
・その他
双剣の扱い方
双剣の基本はやっぱり鬼人化!
圧倒的な攻撃数で敵をねじ伏せろ!
でもスタミナが心配・・・・・・。
なので強走薬が必要となってくる。(ランナーでも良い)
強走薬の作り方 増強剤+生焼け肉
強走薬Gの作り方 狂走エキス+こんがり肉
強走薬なら行商ばぁちゃんから増強剤を買って、生焼け肉と調合すればよいが、強走薬Gは狂走エキスが必要となってくるのでよっぽど強いモンスターと戦う以外は強走薬でいいだろう。
そして本題。
下準備ができたらクエストへ!
双剣は軽いので、動きがいい。そのため、小型モンスターを蹴散らすのにはもってこいだ!
で、大型モンスターにはやっぱり足!(※ここ重要)
双剣は攻撃数が多いので、足へのダメージの蓄積がすごい!
腹の下に潜って足を攻撃!(乱舞で)
そして

こけたら、乱舞の嵐だぁああーーーーー!
そしてギリギリまでやったら

とまぁ、足を狙うのが基本ですね。
乱舞のあと

そのあとの返り討ちが危険です・・・・。
双剣におすすめなスキル
武器のオススメは最終形態全て強いので自分にあったものを^^
スキルのオススメ度は、3段階評価でやります。
◎…なるべくつけたほうがいい!オススメの一品!
○…あればつけたほうがいい。また場合による。
△…無理してつけなくてもいい。
◎ランナー
僕にとって必須なスキル。これがあれば強走薬はあまり必要としない。
◎業物
斬れ味消費が激しい双剣には非常に相性が良い。
◎砥石高速化
これも斬れ味消費が激しい双剣には非常に相性が良い。
○+1耳栓系
乱舞中とかに叫ばれたらやばい!だからつけた方が良いかも・・・。
○心眼
乱舞があるからいらないかな?でも基本攻撃を良く使う人はつけましょう!
○斬れ味LV+1
2ndGの武器の最終強化の斬れ味はほとんど、白〜紫だから・・・微妙。
△見切り+1〜3
攻撃数が多いから、クリティカルヒットが出る確率は高くなる。でもやっぱ・・・いらないかな?
△+1攻撃力UP小〜大
ん〜、上と同じようなことだけど・・・・やっぱりいらないかな?でも使える時もあるので、時と場合に応じて使うといいでしょう
結論、戦い方の復習
—結論
双剣はやっぱり乱舞重視!ガードができないので、攻撃を食らわないようにして戦おう!
戦い方の復習
小型モンスターは連続攻撃で蹴散らす!
大型モンスターは足を狙って転ばせるべき!
(※ラオなどの大型モンスターは足禁止!)
以上!
これを見て双剣を好きになってくれる人が増えると嬉しいです。
『おまけ』
僕のホームページ
http://www.geocities.jp/altema_airu/
僕のグループ
http://jp.wazap.com/group/4262.jsp
ランス編
http://jp.wazap.com/cheat/409847.jsp
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『僕の使ってた防具』
頭:バルカン 研磨珠×2
胴:バルカン 研磨珠
腕:バルカン 研磨珠×2
腰:バルカン 堅守珠
脚:バルカン 堅守珠
スキル:ランナー・斬れ味Lv+1・砥石高速化
頭:アカムト 匠珠
胴:リオソウルU 達人珠
腕:アカムト 達人珠
腰:アカムト 名人珠
脚:アカムト 匠珠
スキル:見切り+3・斬れ味Lv+1・耳栓
とまぁ、こんな感じです。
で、申し訳ないんですが、防具は2ndの時の防具なんで、とりあえず参考ということにしておいてください。m(_ _)m
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2ndGの防具ではキリンXを使いたいと思うので、それも参考にしてください。初期能力は・・・・
防御力:480
火耐性:±0
水耐性:+10
雷耐性:+20
氷耐性:±0
龍耐性:−5
スキル:ランナー・属性攻撃強化・精霊の加護・全耐性−3
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『ランナーのつく防具』(2ndの時)
・ガノス一式
・ガノスS一式
・ガブラスーツ一式
・ゲリョスS一式
・バルカン一式
・キリンX(Gでの場合)
他にもあったら指摘お願いします。
- ---------------------------------------------------
以上。
結果
みんなで双剣使いになろう!
関連スレッド
モンスターに助けられた瞬間お気に入りのネーミングを書き込むスレ
アドホックパーティで2ndGを一緒にプレイしてくれる方募集
アメンボのうろこ
No.1924882
2010-08-16 12:08投稿
返答
頭 ギザミZ
胴 ギザミZ
腕 ギザミU
腰 ディアブロZ
脚 ディアブロZ
に 研磨珠x5 名匠珠 匠珠 名人珠 を付ければ
切れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 見切り+1 がつきます
まぁG☆2にならないと出来ませんが ランナーはついて無いけど
とても優秀な装備です ランナーは貴方様が述べた“強走薬系”で十分です
長々と失礼しました 参考になれば幸いです
ブザービート
No.1902835
2010-05-29 21:10投稿
返答
ありがとうございます
Sugi
No.1870875
2010-03-10 04:10投稿
返答
乱舞ばっかじゃ話にならないと思いますよ。
乱舞して被弾のくりかえしじゃDPSも期待出来ませんし。
TSUYOSHI7
No.1846800
2010-01-15 20:43投稿
返答
じ様
No.1842082
2010-01-08 11:59投稿
返答
鬼人切りは確かに強いですよね。
私は普段太刀しか使わないんですがね・・
これを参考にして双剣でも使おうかな・・
食猫
No.1840142
2010-01-05 12:17投稿
返答
スート
No.1776523
2009-09-15 15:07投稿
返答
ただ、もう半分が酷い。
とにかく乱舞・・・これは、双剣の使い方としては大いに間違ってる。
双剣は隙を狙って攻撃する。
乱舞はより大きい隙に使うもの。
理由として、乱舞は一度発動すると全ての攻撃を出し終えるまで、中断ができないため自身に大きな隙が出来る。
足を狙うのは合っているが、これは転倒による大きな隙を作るため。
この転倒の隙に乱舞をするのが常套手段。
しかし、足への攻撃に乱舞では反撃を受けることが多すぎるし、乱舞するために転倒を狙うのが目的なのに、転倒させるために乱舞を使うのでは意味がない。
ちなみに、君は鬼人化すると攻撃がはじかれないと書いているが、鬼人化しても普通にはじかれる。
はじかれないのは乱舞のみ。
まぁ、ここに間違いに乱舞厨だということが垣間見えるな。
操作や、コンボの派生、双剣の強みなどは間違ってはいない。
ただ、双剣の使い方や、攻め方などが残念すぎる。
フルヤン2
No.1769570
2009-08-30 08:43投稿
返答
真紅の黒眼竜
No.1748634
2009-07-27 05:26投稿
返答
覇龍帝
No.1662244
2009-02-23 18:05投稿
返答
僕は元々双剣つかいなのですが、改めて好きになりました(双剣)。