とは言ってもセンス×とかもやっぱりランダムなんでゲームに夢中になれる人で飽きっぽくない人なら誰でもできます。
って言もやはり育成次第で強くなるんで投手育成なら僕の育成理論も見てください。
投手はセンス×はダメ!!普通にセンス○を狙ったほうが良い。イレブン大で育成するのならセンス○バッドステータス付きの方が良い。何故かというと投手は絶対エリリンと付き合うからだ、ナイスお助けで治してもらったら一発解除だから(合宿前(8月コマンド前)にメッセージOFFにしてたらサボり癖が一発で解除できます)絶対に、イレブン大で投手育成=エリリン彼女にして=野球超人伝をもらう=キレ4ノビ4打球反応○が普通なのだ!!!(あと変化球機材☆5継承する)
野手はセンス○よりセンス×のほうを狙ったほうがいい。
でもやっぱセンス○センス×云々言うより普通に高い初期能力を選べば良いよ、運がよければ短時間で捕手で弾道ミート以外Fだって出るし投手も130km/hコンFスタEだって出るのだ。(でもコンEだってたまに出る)投手の変化球だって粘り続けてりゃ連続で出てくる時もある(の様に思う)んだし、でも糞みたいに運が悪い時はマジでか!って言うぐらい弱いのばっか出る時もある。(でもなんか弱いの強いのが出るのも5分5分だと思う)
あとなんかイレブン大の投手育成のときで試合操作のときにいくらザコでもどこ投げても打たれる気持ちで行かないと簡単にキレ2とかなるし、対左打者2にだってなるから治すのにかかる経験値が馬鹿にならい(特にキレ2を治すのに変化球87いる)ので、キレ2とかになってしまう=リセットだってうそじゃないからこれだからもうちょっと守備の動きが機敏だったらと思う(特に外野手。外野が簡単に打球を後ろにやったら野球になんねーよ!)んだが、そんなこと言ったって自分で三振奪らないと点取られるようになってるイレブン大を恨むしかない。打って変わって帝王大は打たれる自分が悪いから自分が悪いとしか言いようがないよな・・・・・・・・野球ってシンドイなあ!・・・・。(おお振りの崎玉高校、市原豊クンの名言)
野手
守備位置 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避
捕手 1 1 35〜55 1〜4 2〜4 2〜4 2〜4
一塁手 1〜2 1〜2 40〜60 1〜4 1〜3 1〜4 2〜4
二塁手 1 1 35〜45 2〜4 1〜3 2〜4 2〜4
三塁手 1 1 40〜50 2〜5 3〜4 1〜3 2〜4
遊撃手 1 1 35〜50 2〜4 2〜3 2〜4 2〜4
外野手 1 1 40〜55 2〜4 2〜3 2〜3 2〜4
左打ちミート−1、パワー−5
両打ちミート−1、パワー−10
投手
守備位置 速球 コントロール スタミナ 変化球
右投手 125〜130 80〜110 15〜45 低確率で基本変化球1
左投手 120〜125 80〜110 15〜45 低確率で基本変化球1
投手の初期野手能力
ミート1
パワー10〜20
走力1〜6
肩力7〜9
守力3〜7
エラー回避2〜4
弾道1
初期ステータス
1、凡才センス○型
初期能力変わらずに、センス○ サボリ癖 虫歯50% 不眠症50%(稀にバッドステータスなしのセンス○もでる)
2、センス×型
野手 弾道+1、パワー+25、走力+2、肩力+2、守備力+2、エラー回避+2
投手 球速+5、コントロール+20
3、バッドステータス型
サボりぐせ
50%の確立でセンス○
弱気
【野手】ミート+1
不眠症
【投手】スタミナ+3
【野手】弾道+1
虫歯
【投手】球速+3
【野手】肩力+1
4、天才型
野手
投手 球速130〜140km/h、コントロール120〜130、基本変化球2と1
でも僕は野手は弾道3オールBと1個Aが今のところ最高で、投手は150km/hコンBスタA総変11が最高
結果
オールAを一回でもいいから作ってみたい・・・。