ここでは、初心者のための武器の説明をのせました。

さっそく本題にはいります。

長所:動きやすくガードも可能で万能な武器。ジャンプ斬りはスーパーアーマー状態
 手数が多いので属性武器との相性が良く、その種類も豊富
短所:リーチ短めで一撃のダメージが低い。手数が多いので斬れ味が落ちやすい

<操作>
△ :斬り下ろし(連続入力で連続攻撃)
 →回転斬り
○ :回転斬り
△+○ または武器出し攻撃 :ジャンプ斬り(スーパーアーマー状態)
 →斬り下ろし

R :ガード
R+△ :斬り上げ
 →斬り下ろし
R+○ :ガード攻撃
R+□ :武器を構えたままアイテム使用

<アクション>
・ジャンプ斬り
 前方に素早くジャンプして斬りこむ。うまく使って短いリーチを補おう
 ジャンプ直後から着地後の一定時間はスーパーアーマー状態
・回転斬り
 単発だがダメージが大きい
 攻撃判定が出るのがやや遅いので、向かってくる小型モンスター相手には少し早めに出しておこう
・斬り下ろし
 1発目がかなり攻撃範囲が広く、高い場所にいる敵にも当たりやすい
 2発で止めるとほとんど足を踏み出さず隙なく攻撃でき、細かく攻撃したいときにも最適
 3発目と4発目のコンボは味方に当ててしまうとふっとぶので注意
・斬り上げ
 高い位置を攻撃したいときに便利。斬り下ろしにつなげよう
・ガード攻撃
 その場で攻撃してすぐガードできる。飛竜の足の下に潜り込んだときに足を攻撃するのに使える

<使い方>
風圧無効で高性能のジャンプ斬りからヒット&アウェイで攻撃するのが基本
隙にジャンプ斬り(武器出し攻撃)→何回か斬り下ろし(→回転斬り)を狙っていこう
攻撃後は横回避をうまく使うと素早く位置取りすることができる

ガード性能はあまり良くないので過信はできない。位置取りと回避も重要
オンではなるべく他の仲間がいない場所へと移動していくと、自分も仲間も安全に攻撃しやすくなる

片手剣のみ、武器を構えたままの状態からアイテムを素早く使用できる。一瞬ガードするので注意

<MHP・MH2からの変更>
威力が少し弱く調整された
ジャンプ斬りのスーパーアーマー状態の時間が短くなった
武器構え時はアイテム使用前に一瞬ガードするので、ジャンプ斬りからのアイテム使用も有用性が低下

<おすすめ強化> 武器派生表(片手剣)
ハンターカリンガ → ハンターカリンガ改 → アサシンカリンガ → ポイズンタバルジン(毒) →
ハンターカリンガ → スネークバイト → ヴァイパーバイト(麻痺) →
ボーンククリ → チーフククリ → レッドサーベル(火) → バーンエッジ(火) →
さびた小さな塊 → 封龍剣【絶一門】(龍)


長文失礼しました。 次回は太刀編を予定です。
けっしてコピペではないのでそのような指摘はお引き換え下さい。

ゲッカ様>>裏技ではありませんが皆さんにみていただきたかったので・・・(裏技の方しか見ないひとがいるので・・)

行方不明の黒猫様>>そんなこというなら見ないで下さい。

結果

これを覚えて強くなろう!


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