冒険の書をウヒ化する方法
ぺん状態中に冒険の書に記録すると、その記録した冒険の書がウヒ化された状態になる。
ウヒ化された状態を解く方法
ぺん状態でない状態で冒険の書に記録すると、ウヒ化された状態が解ける。
ウヒ化されるとどうなるのか…?
冒険の書をウヒ化しただけでは何も特別なことはおこらない。ウヒ化された冒険の書で冒険を再開すると、普段は発生しないことがおこる。以下にウヒ化された冒険の書で再開したときに発生する現象を示す。これらの現象はウヒ化を解いた後も発生する(ウヒ化した冒険の書で再開した状態であることには変わらないからである)。
再開するとアリア変
バグったアリアハン付近で再開する。ここでランシールの質問がある。
全滅するとタイトル画面に戻る
タイトル画面に戻った後も全滅した時のBGMが流れていることがある。
復活場所が変わる
詳しくは復活場所参照。
色が白のまま
夜中やパーティー内に死人がいる場合でも、海岸線やウィンドウの色が白のままになる。街の外に出た直後、夜中に毒の沼地でダメージを受けた直後、アレフガルドにルーラした直後、戦闘した直後など、海岸線の色が白になる。アレフガルドにいる場合は1歩あるくと元に戻る。
ここから下は復活場所について
復活場所の状況は、全滅したかどうか、全滅の方法(戦闘、もしくはそれ以外)、ぺん状態、ウヒ化した冒険の書で再開したかどうか?などに依存している。ウヒ化した冒険の書で再開した状態で全滅するとタイトル画面に戻るということをわすれずに!。
全滅でない場合の冒険再開
冒険の書に記録して終了、またはリセットで強制終了した後、ウヒ化した冒険の書で再開すると、いわゆるアリア変が発生する。ここでランシールの質問に答えた後、上または左に1歩進むとアリアハン前(フィールド)にワープする。右または下に進むことはできない。ランシールの質問に「はい」と答えた場合は、すぐに1歩進まないと動けなくなってはまる。「いいえ」と答えた場合はコマンドウィンドウ表示可能で、ルーラやラナルータを唱えて外に出ることもできる。
ランシールの質問に「いいえ」と答えた後、ラナルータや闇のランプを使うと左のようになる。勇者の位置がずれている(何故?…レーベの岩場バグと似てる?)。ここで上に1歩移動すると、アリアハンの街の中へ。
全滅した場合
基本的に、ぺん状態で戦闘中に全滅するとランシール神殿に戻される。 全滅した方法 ぺん状態であったか 現在冒険の書がウヒ化されているか 復活場所
戦闘 ○ × ランシール神殿
戦闘以外 ○ × 全滅した場所
戦闘 ○ ○ ランシール神殿
戦闘以外 ○ ○ 全滅した場所
戦闘 × ○ 全滅した場所
戦闘以外 × ○ 全滅した場所
戦闘 × × 最後に冒険の書に記録した場所
戦闘以外 × × 最後に冒険の書に記録した場所
注意:フィールド(海・アレフガルド含む)で全滅して、全滅した場所で再開する場合、アリア変のように画面がバグった状態になる。
バグフィールドでの復活の場合、随分前に以下のことを調査した(そのうち更新する?)。
最後に入った場所とバグフィールドの関係
アリア変と似た部分
・フィールドの地形がバグったような画面になっている(地形がアリアハン付近ではなく、全滅したフィールド付近に似ている)
・ランシールの質問に「はい」と答えた場合、すぐに1歩進まないとはまってしまう。
・ランシールの質問に「いいえ」と答えた後はルーラ・ラナルータなどが使えることもある
アリア変と違う部分
・BGMが街の音楽でないことがある。
・ランシールの質問に答えた後、1歩進める方向が違う(場合によっては1歩進んでも外に出られないことがある)。
・ランシールの質問に「いいえ」と答えた後ラナルータを唱えると、更にバグった場所に移動する。
上の事柄は最後に入った街・城・ダンジョン等に依存している(たぶん)。
何が依存しているのか?
?最後に入った場所による微妙な違い
左の勇者の立っている位置で全滅した場合を例にとって説明。バグフィールドでも敵が出現する(全滅した場所付近のモンスターが出現)。
注意:左のように全滅する位置とラーミアの位置が重なってるのはオススメできない。バグフィールドでもラーミアに乗ることが可能で(ランシールの質問に「いいえ」と答えた場合)、これによってはまる可能性がある。
最後に入った場所:なし
最後に入った場所がない場合(つまり冒険の書を選択して再開した後、どこにも入らなかった場合)。BGMは街。ランシールの質問のあと1歩移動すると、アリアハン前(全滅した場所ではない!)にワープ。
最後に入った場所:街・村・城・祠
最後に入った場所がジパング・ダーマ東の祠・ダーマの場合、下の3つのようになる。BGMはそれぞれ街・祠・お城となる。ランシールの質問のあと1歩移動すると、全滅した場所にワープする。
最後に入った場所:洞窟・塔
ダンジョン脱出の方法によって状況が変わる。バラモス城は洞窟ではなく城として扱われているようだ(幽霊船・ゾーマの城は未調査)。
脱出方法:階段などで外に出た場合
BGMは街。ランシールの質問のあと1歩移動すると、アリアハン前(全滅した場所ではない!)にワープ。最後に入った場所:なしとほぼ同じ。
脱出方法:リレミトを使用した場合
岬の洞窟の左の位置でリレミトを利用して脱出→その後全滅の場合。もちろんBGMは洞窟。ここでは敵が出現しない。ランシールの質問のあと1歩上に移動すると、岬の洞窟前(全滅した場所ではない!)にワープ。これはリレミト使用直前の座標の1歩上が階段(ワープゾーン)になっているのが原因でであると思われる。
ジパング東の洞窟の左の位置でリレミトを利用して脱出→その後全滅の場合。ランシールの質問のあと上に1歩移動すると、岬の洞窟の場合とは異なり全滅した場所にワープする(理由は?地形にかんする依存性参照)。
すべての場合に共通していえること
ランシールの質問に「いいえ」と答えた後、リレミトを唱えると全滅した場所に移動することができる。リレミトできない場合はラナルータ・闇のランプを利用すると左のような場所(BGM:洞窟)に移動し、ここでリレミトを使えばOK。ここでは1歩進んで落とし穴エフェクトによって脱出することもできる(その場合、全滅した場所から1歩ずれた場所にワープする)。
ラナルータ・闇のランプが使える条件
・最後に入った場所がなしだった場合
・最後に入った場所がラナルータが使用可能な場所だった場合
・最後に入った場所が洞窟・塔で、階段を使って脱出した場合。
以上の3つ。
戦闘で全滅するとランシール神殿に戻されるが、このとき何故か神父が透明で、いつもは行けない場所に行くことができる。
復活場所が全滅した場所の場合、動けなくなってしまうことがある。
アレフガルドで全滅すると、ゾーマを倒してないのに朝になる。
ぺん状態中に冒険の書に記録すると、その記録した冒険の書がウヒ化された状態になる。
ウヒ化された状態を解く方法
ぺん状態でない状態で冒険の書に記録すると、ウヒ化された状態が解ける。
ウヒ化されるとどうなるのか…?
冒険の書をウヒ化しただけでは何も特別なことはおこらない。ウヒ化された冒険の書で冒険を再開すると、普段は発生しないことがおこる。以下にウヒ化された冒険の書で再開したときに発生する現象を示す。これらの現象はウヒ化を解いた後も発生する(ウヒ化した冒険の書で再開した状態であることには変わらないからである)。
再開するとアリア変
バグったアリアハン付近で再開する。ここでランシールの質問がある。
全滅するとタイトル画面に戻る
タイトル画面に戻った後も全滅した時のBGMが流れていることがある。
復活場所が変わる
詳しくは復活場所参照。
色が白のまま
夜中やパーティー内に死人がいる場合でも、海岸線やウィンドウの色が白のままになる。街の外に出た直後、夜中に毒の沼地でダメージを受けた直後、アレフガルドにルーラした直後、戦闘した直後など、海岸線の色が白になる。アレフガルドにいる場合は1歩あるくと元に戻る。
ここから下は復活場所について
復活場所の状況は、全滅したかどうか、全滅の方法(戦闘、もしくはそれ以外)、ぺん状態、ウヒ化した冒険の書で再開したかどうか?などに依存している。ウヒ化した冒険の書で再開した状態で全滅するとタイトル画面に戻るということをわすれずに!。
全滅でない場合の冒険再開
冒険の書に記録して終了、またはリセットで強制終了した後、ウヒ化した冒険の書で再開すると、いわゆるアリア変が発生する。ここでランシールの質問に答えた後、上または左に1歩進むとアリアハン前(フィールド)にワープする。右または下に進むことはできない。ランシールの質問に「はい」と答えた場合は、すぐに1歩進まないと動けなくなってはまる。「いいえ」と答えた場合はコマンドウィンドウ表示可能で、ルーラやラナルータを唱えて外に出ることもできる。
ランシールの質問に「いいえ」と答えた後、ラナルータや闇のランプを使うと左のようになる。勇者の位置がずれている(何故?…レーベの岩場バグと似てる?)。ここで上に1歩移動すると、アリアハンの街の中へ。
全滅した場合
基本的に、ぺん状態で戦闘中に全滅するとランシール神殿に戻される。 全滅した方法 ぺん状態であったか 現在冒険の書がウヒ化されているか 復活場所
戦闘 ○ × ランシール神殿
戦闘以外 ○ × 全滅した場所
戦闘 ○ ○ ランシール神殿
戦闘以外 ○ ○ 全滅した場所
戦闘 × ○ 全滅した場所
戦闘以外 × ○ 全滅した場所
戦闘 × × 最後に冒険の書に記録した場所
戦闘以外 × × 最後に冒険の書に記録した場所
注意:フィールド(海・アレフガルド含む)で全滅して、全滅した場所で再開する場合、アリア変のように画面がバグった状態になる。
バグフィールドでの復活の場合、随分前に以下のことを調査した(そのうち更新する?)。
最後に入った場所とバグフィールドの関係
アリア変と似た部分
・フィールドの地形がバグったような画面になっている(地形がアリアハン付近ではなく、全滅したフィールド付近に似ている)
・ランシールの質問に「はい」と答えた場合、すぐに1歩進まないとはまってしまう。
・ランシールの質問に「いいえ」と答えた後はルーラ・ラナルータなどが使えることもある
アリア変と違う部分
・BGMが街の音楽でないことがある。
・ランシールの質問に答えた後、1歩進める方向が違う(場合によっては1歩進んでも外に出られないことがある)。
・ランシールの質問に「いいえ」と答えた後ラナルータを唱えると、更にバグった場所に移動する。
上の事柄は最後に入った街・城・ダンジョン等に依存している(たぶん)。
何が依存しているのか?
?最後に入った場所による微妙な違い
左の勇者の立っている位置で全滅した場合を例にとって説明。バグフィールドでも敵が出現する(全滅した場所付近のモンスターが出現)。
注意:左のように全滅する位置とラーミアの位置が重なってるのはオススメできない。バグフィールドでもラーミアに乗ることが可能で(ランシールの質問に「いいえ」と答えた場合)、これによってはまる可能性がある。
最後に入った場所:なし
最後に入った場所がない場合(つまり冒険の書を選択して再開した後、どこにも入らなかった場合)。BGMは街。ランシールの質問のあと1歩移動すると、アリアハン前(全滅した場所ではない!)にワープ。
最後に入った場所:街・村・城・祠
最後に入った場所がジパング・ダーマ東の祠・ダーマの場合、下の3つのようになる。BGMはそれぞれ街・祠・お城となる。ランシールの質問のあと1歩移動すると、全滅した場所にワープする。
最後に入った場所:洞窟・塔
ダンジョン脱出の方法によって状況が変わる。バラモス城は洞窟ではなく城として扱われているようだ(幽霊船・ゾーマの城は未調査)。
脱出方法:階段などで外に出た場合
BGMは街。ランシールの質問のあと1歩移動すると、アリアハン前(全滅した場所ではない!)にワープ。最後に入った場所:なしとほぼ同じ。
脱出方法:リレミトを使用した場合
岬の洞窟の左の位置でリレミトを利用して脱出→その後全滅の場合。もちろんBGMは洞窟。ここでは敵が出現しない。ランシールの質問のあと1歩上に移動すると、岬の洞窟前(全滅した場所ではない!)にワープ。これはリレミト使用直前の座標の1歩上が階段(ワープゾーン)になっているのが原因でであると思われる。
ジパング東の洞窟の左の位置でリレミトを利用して脱出→その後全滅の場合。ランシールの質問のあと上に1歩移動すると、岬の洞窟の場合とは異なり全滅した場所にワープする(理由は?地形にかんする依存性参照)。
すべての場合に共通していえること
ランシールの質問に「いいえ」と答えた後、リレミトを唱えると全滅した場所に移動することができる。リレミトできない場合はラナルータ・闇のランプを利用すると左のような場所(BGM:洞窟)に移動し、ここでリレミトを使えばOK。ここでは1歩進んで落とし穴エフェクトによって脱出することもできる(その場合、全滅した場所から1歩ずれた場所にワープする)。
ラナルータ・闇のランプが使える条件
・最後に入った場所がなしだった場合
・最後に入った場所がラナルータが使用可能な場所だった場合
・最後に入った場所が洞窟・塔で、階段を使って脱出した場合。
以上の3つ。
戦闘で全滅するとランシール神殿に戻されるが、このとき何故か神父が透明で、いつもは行けない場所に行くことができる。
復活場所が全滅した場所の場合、動けなくなってしまうことがある。
アレフガルドで全滅すると、ゾーマを倒してないのに朝になる。
結果
冒険の書をウヒ化しただけでは何も特別なことはおこらない。
GB00000
No.78826
2004-05-11 20:02投稿
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