一応知らない方の為に…
以前のシムは友人の数とスキルさえ満たしていれば一発で出世できました(GC,PS2版)
しかし今回はそれとは別に出世メーターという物が実装されました
シムの行動予約があるとき、左にその行動パネルが現れますよね?
その時×を押すとその行動に一加えできるようになります(物による)
勤務の場合殆どの仕事には
・いつも通りの仕事
・一生懸命
・気軽にやる
・同僚と親しくする
・上司にゴマをする
がありますが、果たしてこれは何か意味があるのか?
ちゃんと一つ一つの行動は反映します。では「いつも通りの仕事」を基準に、他の行動はどの様な変化があるのかをお教えします
・「一生懸命」
メリット:勤務メーターが上がりやすくなり、出世までの足が速い(仕事パネルを見ると右側にゲージがあるのが分かる)
デメリット:体力ゲージの減少が早くなり、ストレスを感じムードレットがすぐ悪くなる
・「気軽にやる」
メリット:仕事中に於いて、体力ゲージ等の減少が緩い
デメリット:いつも通りの仕事より出世ゲージの伸びが悪い
・「同僚と親しくする」
メリット:同僚とすぐ仲良くなる(4,5回の勤務でゲージMAX近くになる)
→普通に話すより効率がいい。出世に必要
・「上司にゴマをする」
メリット:上司との仲が良くなる
→出世に必要
尚、最初のシム作成の時に特質に「仕事中毒」を入れている場合、コンピュータを使用して在宅勤務が出来、家にいても出世ゲージを上げることが出来ます。
因みに職業レベルが10になって以降は、時給が30程度上がるだけです。
以前のシムは友人の数とスキルさえ満たしていれば一発で出世できました(GC,PS2版)
しかし今回はそれとは別に出世メーターという物が実装されました
シムの行動予約があるとき、左にその行動パネルが現れますよね?
その時×を押すとその行動に一加えできるようになります(物による)
勤務の場合殆どの仕事には
・いつも通りの仕事
・一生懸命
・気軽にやる
・同僚と親しくする
・上司にゴマをする
がありますが、果たしてこれは何か意味があるのか?
ちゃんと一つ一つの行動は反映します。では「いつも通りの仕事」を基準に、他の行動はどの様な変化があるのかをお教えします
・「一生懸命」
メリット:勤務メーターが上がりやすくなり、出世までの足が速い(仕事パネルを見ると右側にゲージがあるのが分かる)
デメリット:体力ゲージの減少が早くなり、ストレスを感じムードレットがすぐ悪くなる
・「気軽にやる」
メリット:仕事中に於いて、体力ゲージ等の減少が緩い
デメリット:いつも通りの仕事より出世ゲージの伸びが悪い
・「同僚と親しくする」
メリット:同僚とすぐ仲良くなる(4,5回の勤務でゲージMAX近くになる)
→普通に話すより効率がいい。出世に必要
・「上司にゴマをする」
メリット:上司との仲が良くなる
→出世に必要
尚、最初のシム作成の時に特質に「仕事中毒」を入れている場合、コンピュータを使用して在宅勤務が出来、家にいても出世ゲージを上げることが出来ます。
因みに職業レベルが10になって以降は、時給が30程度上がるだけです。
結果
仕事に有利な行動を!