ペンタゴンはともかく劇場の攻略法はいたるところにあるので、この2つのステージは飛ばして宇宙基地(Ascension)を攻略したいと思います。


 はじめに、このステージは非常に広く、トレインできる場所も多い上に火柱トラップも存在するので、比較的簡単なステージであると言えます。そのため、各人でトレインが出来る人にとってはコレといった攻略法がなくても、高ラウンドを目指すことが出来るステージです。
 なので、今回は一風変わった篭り戦法の紹介をしたいと思います。


 今回紹介する篭り戦法は、他のステージの篭り戦法と若干要領が違います。全員が1つの部屋に篭り、侵入口から入ってくるゾンビを迎撃するというやり方ではなく、1人が囮役としてトレインをしながらゾンビを引き付け、篭り部屋へゾンビを侵入させないようにします。そのため、今回の篭り戦法は3人でプレイすることができます。
 もちろん4人でプレイすることも可能ですが、人数が多いと高ラウンドになるにつれてラグが生じてきますので、3人でプレイすることをお勧めします。なので、以降は3人でプレイすることを前提に記述していきます。なお、篭り戦法では連携が非常に重要ですので、VCを使用することをお勧めします。


 それでは具体的な篭り戦法について説明していきます。

 このステージの篭り場所として有名なのは、フロッパーエリアとMPL部屋の2つですが、今回紹介する篭り戦法はジャガノ部屋で行ないます。
 本来初期部屋1階の扉は開けずにプレイするのが基本ですが、今回はあえてそこを開け、ジャガノ部屋から電源部屋へ通じる階段の上の扉を閉めたままの状態にします。こうすることで、ジャガノ部屋にある2つのバリケードと、階段の下からしかゾンビが侵入できない状態になります。
 あとは、2人がバリケードを守り、もう一人はMPL部屋でトレインします。なので、最低でも一人、MPL部屋でトレイン可能な人がいなければこの篭り戦法は行なえませんので、あらかじめトレインが上手な人を一人、パーティ内に入れておきたいところです。仮にトレインをできる人が一人もいない場合は、全員がジャガノ部屋に篭って階段を上ってくるゾンビを迎撃する本来の篭り戦法を使用すると良いでしょう。

 1〜3R
 はじめはおなじみのポイント稼ぎです。ハンドガンとナイフを使って各人2000ポイント程度まで溜めましょう。ポイントが溜まったら、二階の扉ではなく、ジャガノ部屋へと通じる扉をあけ、MPLまたはPM63を購入し、再びポイント稼ぎに精を出しましょう。

 4〜9R
 MPLまたはPM63を購入すれば、電源を入れずとも7〜9Rは余裕で進めることができます。基本的に初期部屋の階段の上に1人、初期部屋に1人、MPL部屋に1人の配置で湧き出るゾンビを倒すと安定します。しかし、7R以降になると階段上の人の弾が切れやすくなりますので、弾薬を気にしながらゾンビを倒しましょう。弾薬を購入するために階下へ降り、その間に2階から湧いたゾンビに気づかず初期部屋の人がダウンする——ということにならないように注意しましょう。

 10R〜
 10Rに拘らず、ポイントが溜まり次第足無しゾンビを作って電源を入れに行きましょう。全員が1万ポイント以上溜まっているのが理想ですが、Space Raceのトロフィーを狙う時や、初期部屋でのトレインが難しい場合はさっさと扉を開けてしまいましょう。ついでにポイントと相談しながら、Lunar Landerを飛ばしたり、パークを購入したり、MBOXを回したり、Pack a Punchしたりしましょう。
 
 


 続いてMPLトレイン側、バリケード側に分けて解説していきたいと思います。

 MPL部屋では時計回り、反時計回り、どちらで回っても構いません。やりやすい方向に回りながらトレインしましょう。
 20R程度までならMPLだけでゾンビを倒すことも可能です。MPLで倒すとかなりポイントが稼げますので、MBOXを回して好きな銃を出すと良いでしょう。
 MPL部屋でトレインする人は非常に危険ですので、Mustang&Sallyやレイガン、サンダーガンを持っていると安全かもしれません。
 MPL部屋でトレインする人は、使用する武器によってパークを選びましょう。Mustang&Sallyやレイガンを使用する場合はフロッパー、HK21やRPKを使用する場合はスピードやスタミンを入手すると良いでしょう。
 もしトレイン中に味方が1人死んだとしても、自分は助けには行かず、ゾンビをひきつけることに集中しましょう。ゾンビを倒さずにトレインをし続けることで、新しいゾンビが湧かなくなり、ジャガノ部屋に篭っているプレイヤーが蘇生しやすくなります。すぐ近くにジャガノがあるので、蘇生してすぐにバリケードを守りに行くことができるので、ジャガノ部屋の2人ともが死んだ場合以外はトレイン部屋でトレインを続けましょう。
 ガーシュデバイスを所持している場合は、初期部屋の方へ投げて使用してください。間違ってジャガノ部屋や階段付近に投げてしまうと、ゾンビがジャガノ部屋の方へとなだれ込んでしまうことがあるので、注意しましょう。

 ジャガノ部屋ではゾンビがバリケードから入ってこないようにバリケードを守りながらゾンビを倒しましょう。
 ジャガノ部屋にはPM63が売っているので、これを使えば15Rくらいまでは問題なく進めますが、思いの他大量にゾンビがバリケードを壊しにやってくるので、ポイントに余裕がある場合はMBOXを回して扱いやすい銃を購入しておくことをお勧めします。
 バリケードを守る上では、ショットガンやバリスティックナイフが有効です。他にもPythonやスナイパーライフルも以外とバリケードを守る上では扱いやすいです。
 時々MPL部屋からゾンビが階段を上ってくることがあるので、階段の上やジャガノ部屋にクレイモアを設置しておくと安全です。バリケードが破られたとしても、クレイモアを数個設置しているだけで簡単に対処できる場合もあります。
 ジャガノ部屋で篭る人も、基本的には使用する武器によってパークを選びますが、スピードはバリケードの修復を早くするので、入手しておくと良いでしょう。
 MPL部屋でトレインしている人が死んだ場合ですが、サンダーガンやレイガン、Mustang&Sally等のゾンビを一掃できる銃を所持していなければ、その時点で全滅してしまいますので、何かしらの武器を所持しておきましょう。
 ガーシュデバイスを持っている場合ですが、投げる位置が非常に問題です。篭り部屋にガーシュを投げてしまうと、ガーシュが切れた時に篭り部屋に大量にゾンビが溢れてしまうことがあり、危険です。階段下に投げたとしても、切れた後にゾンビがなだれ込んでくることがあり、危険です。
 一番有効な場所は、ジャガノの自販機がある部屋の窓に小さな穴が空いており、そこに向かって投げ込むことです。そこに投げ込むと、初期部屋にブラックホールを生成することができます。
 しかし、窓の穴は非常に小さく、かなりのコントロールを要求しますし、ミスをした場合篭り部屋に大量にゾンビがなだれ込んでくることになるので、これもまた非常に危険です。なので、ガーシュを投げる腕前に自身の無い場合は、少々危険ですが階段の下にガーシュを投げ込むのが一番無難です。


 この篭り戦法は、MPL部屋でトレインする人がキーマンです。ここで回る人の腕前によって進めるラウンドが変わってくると言っても過言ではないでしょう。
 MPL部屋でのトレインで死にやすいという人は、サンダーガンではなく死んだあとも攻撃できるMustang&Sallyかレイガンを持ってトレインすることをお勧めします。


 最後に、このステージにおける小ネタを書いて終わりにしたいと思います。

 今回のジャガノ部屋篭りですが、実は篭り戦法以外にもう一つのメリットがあります。それは、猿の乱入ラウンドにおいて、パークを守りやすいという点です。
 ジャガノ部屋から電源部屋への扉を開けなければ、リバイヴを守っているだけでリバイヴとジャガノの両方を守ることができます。更にミュールを守っていれば必然的にスピードも守れますので、残りはフロッパーかスタミンのどちらか一方を守るだけで済むのです。
 フロッパーかスタミンは、運がよければ猿に狙われずにそのラウンドを終えることもありますので、パークを6つ所持するなんてことも運次第では可能です。火柱トラップやターレットを使用することで、更に自販機を守れる確立を上げることもできます。(ただし、それでもやはり運の要素が絡んでくるので、絶対に守りきれるわけではありません)
 しかし、パークを増やすことにもデメリットがあるので注意が必要です。パークを5つ以上所持している時に、猿に自販機を攻撃されてパークを奪われると、既に4つのパークを所持している状態になっているため奪われたパークを買いなおすことが出来なくなります。なので、絶対に盗られたくないパーク(特にフロッパーは要注意)は必ず守りましょう。


 以上、わかり辛い長文、乱文でしたが、最後まで読んでいただいた方々に感謝の言葉を。
 ありがとうございました。

結果

宇宙基地で高ラウンドが目指せる


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