※タイムトライアルの基本は、常に走ること。アーカイブなどはパスして必要最低限のイベントしか行わない。また行動ルートは記憶しておく必要もある。
1)終了条件1なら階段を登り街灯のスイッチを切る。最速で行けば、漁師に見られず行える。
1−2)終了条件2なら街灯を切る必要がないので、そのまま階段を登り階段の影で視界ジャックを行い脩の居場所を特定する。
2)漁師が去ったらダッシュで脩と合流。
3)脩と合流したら、ダッシュで作業室へ行き机の後ろに隠れる。太田常雄が、部屋から出たらしゃがみ走りで反対の扉から出る。
最速で脩に扉をあけさせ、漁師がいなくなったらドルフィン桟橋へ走る。
3)終了条件2の時は、作業室に入ったら太田常雄と出くわすので、太田に発見されたら少し待ち、太田を避けられる場所で回避して階段を登る。
この時太田が見失わない様に3階への階段を登る時、少し待つ。
4)太田が追ってきたら3階から気圧機室横を抜け株式会社方面へジャンプする。
その場で反転して太田も飛び移るのを待つ。
太田が飛び移ってきたら攻撃で突き飛ばし転落させて気絶させる。
5)太田が落ちたと同時ぐらいに、脩が追いついてくるので看板を橋代わりにする。
6)脩と共に事務所に入り1階で待機。漁師が、資材倉庫を見ている時にラジオに電池を入れて2階に非難。
2階で脩と前後を交代できたら階段で漁師の様子を伺い、しゃがみ走りで事務所を脱出。
7)あとは、有無も言わさず灯台方面へ行くだけ。
ポイント:終了条件1では、漁師に発見されない事が最大のポイント。屍人より目視範囲が広いので注意
終了条件2では、脩を置き去りにしても太田を置き去りにしない。
突き飛ばしは、武器を持たない時の通常攻撃方法なのでコマンド選択などを期待しないなど。
1)終了条件1なら階段を登り街灯のスイッチを切る。最速で行けば、漁師に見られず行える。
1−2)終了条件2なら街灯を切る必要がないので、そのまま階段を登り階段の影で視界ジャックを行い脩の居場所を特定する。
2)漁師が去ったらダッシュで脩と合流。
3)脩と合流したら、ダッシュで作業室へ行き机の後ろに隠れる。太田常雄が、部屋から出たらしゃがみ走りで反対の扉から出る。
最速で脩に扉をあけさせ、漁師がいなくなったらドルフィン桟橋へ走る。
3)終了条件2の時は、作業室に入ったら太田常雄と出くわすので、太田に発見されたら少し待ち、太田を避けられる場所で回避して階段を登る。
この時太田が見失わない様に3階への階段を登る時、少し待つ。
4)太田が追ってきたら3階から気圧機室横を抜け株式会社方面へジャンプする。
その場で反転して太田も飛び移るのを待つ。
太田が飛び移ってきたら攻撃で突き飛ばし転落させて気絶させる。
5)太田が落ちたと同時ぐらいに、脩が追いついてくるので看板を橋代わりにする。
6)脩と共に事務所に入り1階で待機。漁師が、資材倉庫を見ている時にラジオに電池を入れて2階に非難。
2階で脩と前後を交代できたら階段で漁師の様子を伺い、しゃがみ走りで事務所を脱出。
7)あとは、有無も言わさず灯台方面へ行くだけ。
ポイント:終了条件1では、漁師に発見されない事が最大のポイント。屍人より目視範囲が広いので注意
終了条件2では、脩を置き去りにしても太田を置き去りにしない。
突き飛ばしは、武器を持たない時の通常攻撃方法なのでコマンド選択などを期待しないなど。