ロックマン (ロックマンS、ロックマンC)
使用条件 ロックマンは最初から使用可能。
ロックマンSはロックマン(ロックマンC)で「NEW STYLE」モードの全13ステージを
難易度「らくらく」でクリア後に、ロックマンCはロックマン(ロックマンS)で
「NEW STYLE」モードの全13ステージを難易度「そこそこ」でクリア後に使用可能に。
それぞれの特徴は下記の限定アクションを参照の事。
使用武器 ※ロックバスター以外の武器は武器エネルギーを一定量消費します。
ロックバスター
前方へショット攻撃。1度に3連射まで可能。
ローリングカッター
ある程度進むとブーメランのようにロックマンのところへ戻ってくるカッターを投げて攻撃。
カッターは地形・敵を貫通可能。消費武器エネルギーは2。
難易度に関係なくカットマンステージをクリアすると使用可能。
スーパーアーム
体全体が真横に隣接する位置にある岩コンテナを持ち上げることができ、
その状態でもう一度ショットボタンを押すと前方へ投げつけて攻撃。消費武器エネルギーは4。
難易度に関係なくガッツマンステージをクリアすると使用可能。
アイススラッシャー
地形を貫通可能な氷の刃を発射し、ザコ敵やステージ中の火柱に当てると凍らせて動きを止める。
消費武器エネルギーは2で、難易度に関係なくアイスマンステージをクリアすると使用可能。
ハイパーボム
敵に当たるか一定時間たつと爆発する爆弾を放物線を描く軌道で投げて攻撃。
攻撃以外にも爆弾ブロックを破壊することもできる。消費武器エネルギーは2。
難易度に関係なくボンバーマンステージをクリアすると使用可能。
ファイヤーストーム
前方に火炎を発射すると同時にロックマンの周りを火の玉が回転。消費武器エネルギーは3。
攻撃以外にもオイルタンクを破壊可能。
ただし、水中にいる間は回転する火の玉だけしか発射できない。
難易度に関係なくファイヤーマンステージをクリアすると使用可能。
サンダービーム
上下と前方の3方向へ同時に電気のビームを発射して攻撃。消費武器エネルギーは3。
難易度に関係なくエレキマンステージをクリアすると使用可能。
オイルスライダー
前方に放物線を描く軌道で「ドロップオイル」を発射して攻撃。消費武器エネルギーは1。
オイルが地上に残っている間は自然に消えるまで約6秒ほど待つか、
画面をスクロールさせて消さない限り次の弾が撃てない。
地上に落ちたオイルは上に乗るとスライダーに変化し、地面を滑って体当たり攻撃が可能に。
スライダーに乗っている間は方向キーを進行方向に入れると加速、進行方向と逆に入れれば減速。
スライダーから降りる場合は↑+ジャンプボタン。
また、スライダーでの体当たりについてはオイルコンテナを破壊できる。
難易度に関係なくオイルマンステージをクリアすると使用可能。
タイムスロー
周囲の時間の流れを変化させ、敵やステージ中の仕掛けの動きを遅くさせる。
ガッツマン、スーパーアームを装備したコピーロボットに対してのみダメージを与えられる。
消費武器エネルギーは14で、難易度に関係なくタイムマンステージをクリアすると使用可能。
限定アクション ロックマンSとロックマンCは↓+ジャンプボタンでスライディングを使用可能。
体勢を低くして狭い隙間も通り抜けられる。

ロックマンCはショットボタンを一定時間押し続けてから離す事で、
強力なショットを撃てるチャージショットを使用可能。
1段階目チャージで弾が大きくなってガード状態でないザコ敵であれば1撃で倒せるショットになる上、
特定のザコ敵のガードを無視してダメージを与えたり、ガードを無効化する性能も持つ。
また、難易度が「きつきつ」ではない時に特定のボスに当てた場合は、
弱点武器と同じようにのけぞらせたり吹っ飛ばしてダウンさせる事ができる。
フルチャージの場合は1段階目の性能に加え、弾がより大きくなって敵・地形を貫通するショットになる。
攻撃力に関しては1段階チャージとフルチャージとでは変化しない模様。

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