■4/4:技の使い方を更新
■特徴
・こちらのダメージが高くなると技の威力、ふっとばし力が上がる
ダメージ170%ほどで最大に
・見た目よりリーチが長い
・前作のミュウツーに似た所が少しある
波動弾とシャドーボール等
■テクニックなど
・はっけい連
零距離はっけい→零距離はっけい→少し踏み出して零距離はっけい〜
・壁張り付き
・しゃがみ歩き
■技 ()内は威力最大時
・弱攻撃 三段攻撃。
かえし 2(4)%
つき 1(3)%
けりあげ 4(7)%
・強攻撃
横:しょうは 9(18)%
上:せんかいしゅう 4(8)%
下:あしばらい 4(9)%
・スマッシュ攻撃
横:はどうげき 9〜13(19〜31)%
上:はどうしょう 9〜12(18〜25)%
下:はどうさい 9〜13(19〜27)%
・ダッシュ攻撃
ふみだし 7〜10(7〜10)%
・必殺技
通常:はどうだん 5〜13(10〜26)%
上:しんそく 0(0)%
下:かげぶんしん 8(15)%
横:はっけい 6〜9(11〜18)%
・空中攻撃
通常:せんくうけん 5〜8(15)%
上:ちょくじょうしゅう 7(14)%
下:れんとうきゃく 6〜12(22)%
前:くうしゅうきゃく 3(7)%
後:ひねりつき 9(16)%
・つかみ
つかみ攻:つかみはどう 0〜1%
上:おしあげ 4(8)%
下:たたきつけ 10%
前:おしだし 7(14)%
後:たいおとし 10%
・最後の切り札 飛び上がる時に攻撃判定あり:10(21)%
はどうのあらし 1〜29(57)%
はどうの角度を少し変えられる
こちらのダメージによって威力が上がる
■主力攻撃
・弱攻撃
・強攻撃
・空中攻撃
スマッシュは出が遅いので連発は禁物。
■技の使い方
■必殺技
・はどうだん
まめに溜める。復帰阻止、スマッシュボール破壊、フィニッシュ
・はっけい
はっけい連。こちらのダメージが高いと決まらない
・しんそく
復帰。攻撃には使えない
・かげぶんしん
何度か使うと警戒させることが出来ていいかも。ダメージが高いならフィニッシュにも
■連携
・かえし→つき→はっけい
・かえし→つき→けりあげ→しょうは→はどうだん
・れんとうきゃく→はどうだん→ふみだし
・おしあげ×1〜3→れんとうきゃく
・零距離はっけい→零距離はっけい→踏み出して零距離はっけい〜
クッパなどなら45%ほど与えられたりする
■その他
・はどうだんは復帰阻止、フィニッシュ等に使えるのでまめにためておくと良い
はどうだんの大きさは150%で頭打ち。
・かげぶんしんは攻撃時の出現方向を自分で指定できる
スティック左右で崖へ突っ込んだりするのを阻止できる
・技の威力、ふっとばし力は相手とのポイントやストックの差によっても上下する
負けているほど技の威力、ふっとばし力が上がる
・カービィexさん
アドバイスありがとうございます。
臨時更新します
結果
参考になれば・・・
関連スレッド
新アイテムを作ろうこんなスマブラXはいやだ
みんなで大会をひらいてみよう!
マリオルイージ兄弟
No.1809606
2009-11-16 19:10投稿
返答
知りませんでした
ありがとうございます
seiya4649
No.1558419
2008-08-26 12:27投稿
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いのっぴぃ
No.1461013
2008-05-04 13:49投稿
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犬軍団
No.1427926
2008-04-08 21:01投稿
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すいません。間違ってると思います。
シーエックス
No.1426410
2008-04-07 20:40投稿
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死神の世界
No.1422259
2008-04-05 20:35投稿
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ありがとうございました!!
カービィex
No.1416770
2008-04-03 09:28投稿
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☆パワプロクン☆
No.1416656
2008-04-03 08:30投稿
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もじくん
No.1416386
2008-04-02 22:55投稿
返答
ありがとうございました!!
毛算
No.1413423
2008-04-01 15:17投稿
返答
ダメージが細かい・・・良く調べましたね!