【良いマグ】
・打撃、射撃、法撃、技量一点だけに全振りしたマグ。

理由はカタナのシュンカシュンラン、ソードのオーバーエンドなどの桁外れのフォトンアーツの強さをさらに引き出せます。
防衛クエストや、期間クエストでの高火力者はかなり心強い。

自分が苦手な職業や武器が必要なクライアントオーダーなどでも、火力でゴリ押せたりします。

マグの防御に振らないため、戦闘不能になりやすいかと言うと、ハンタークラススキルのハーフラインオートメイトの発動が良く、戦闘不能におちいりにくいです。
一撃で死ぬ場合は、スタミナなどのついたユニットがあるので、買いましょう。
後半の、スーパーハードくらいからのおすすめは、星10ユニットが3つ以上あるなら、セット効果がある、ラグネ(星10ユニットのチケット必要)など、同名のユニットなどあればさらに便利ですね。

【悪いマグ】
・打撃防御、射撃防御、法撃防御に振ってしまったマグ。

誰でも必須なハンタークラススキルの、ハーフラインオートメイトが発生しにくくなり、火力もなくなり、特にボスエネミーに対しては、時間がかかったり、メイト系アイテムを全て消費した上に、戦闘不能におちいりやすくなります。

そのほか現在は、防衛、期間クエストなどで、ブレイバー、ガンナーが優遇どなっており、火力がないプレイヤーが戦闘不能になってしまった場合、ムーンアトマイザーを使ってもらえず、そのまま皆に無視され、ほかのプレイヤーは不快に思い、帰って再度別の部屋に行ってしまう場合が多い。

簡単に言えば、マグの防御を上げると、プレイヤーの弱体化か、縛りプレイにしてしまいます。

結果

オンラインプレイが有利になる。


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