−−野手編−−

評価(ポイント)の稼ぎ方

チームリーダーになると、7回からの操作になるので、それまでの主人公の成績が悪い事が多々あります。
しかし、主人公が成績を残さなければポイントの入りが悪くなってしまいます。
7回から4打席も回さなくても、ちゃんと評価は稼げます。盗塁さえすれば。
基本的に、主人公の前にはランナーをためないようにします。
ここで主人公がヒットを打ちますが、必ず1塁で止まり、2盗3盗を仕掛けます。
これを1試合×2セットが基本路線になります。
これで経験点MAX取れます。7時代と同じですね。
これなら1試合2打席しか立てなくても、評価(ポイント)は稼げます。
もし主人公の前にランナーが詰まっている場合には、2アウトでなければ前のランナーをわざと殺すくらいの事はあたりまえ。
主人公打席時、ランナーが2塁以上にいるなら、主人公がゴロを打ってもわざと挟まれてアウトになり時間を稼ぎ、その隙に主人公を生かす事も忘れずに。
固め打ちやアベレージヒッターの条件である、3試合&6試合連続猛打賞などを狙う場合にはひたすら打って打席を回していくか、同点にして延長戦に持ち込むしかないのですが。
                          

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