洞窟を根城にし、沼地では主にマップ7,8,11におり、稀に5,10に降りてきます。最初は8にいて、2頭のときは8と7にそれぞれいます。
密林では4,8,9,10が主な出現場所となります、こちらは最初には4にいます。
なお、フルフルは最初のマップにあまり長居しません、沼地マップ8では天井に張り付いたまま逃げていくこともしばしばです。
初心者の方はペイントボールを持っていくか探知系のスキルがいると思います。
使用すると比較的楽になるアイテムは、「小タル、大タル爆弾」「落とし穴」など。
弱点属性は炎となっております。
□攻撃パターン
1.電撃
2.飛びかかり
3.放電
4.噛みつき
5.ジャンプ
6.咆哮
7.尻尾振り
□各攻撃パターンの対処法
1.電撃
口から3つの電撃を吐きます。
フルフルの攻撃で最も危険度が高い攻撃で、喰らうと即死かその後のコンボで終わりです。
前兆は首を下から上に捻って口に電撃を溜めます。見ればすぐわかるので確実に回避しましょう。
2.飛びかかり
前方に飛びかかってきます。
距離が近ければ前転で避けられますが、尻尾にも当たり判定がありますので、大きいサイズや微妙な位置取りでは当たります。
斜め前方への回避がいいでしょう。
この攻撃で一番怖いのは、俗称「壁すり攻撃」です。壁を背にしていると、これを喰らいます。
つまり、壁に当たって既定の距離より前に落ちてきます。
3.放電
体に電気をまとう攻撃です。
体を捻って翼を包み込むような動作の後、体が光り始めますのですぐ離れてください。
なお、この攻撃は飛びかかりの後によくしてきます。
4.噛みつき
フルフルには2種類の噛み付きがあります。
ひとつはクックなどがする左前方への噛み付きで、避けるのは容易です。
もう1つは、首を引っ込めた後の前方噛み付きで、これが厄介です。
フルフルの技の中で最も出が早く、咆哮→噛み付き→電撃→キャンプのパターンにはめられないようにしましょう。
5.ジャンプ
体を横にくねらせ、天井に張り付きます。
まずは視点を上に上げ、動きを捉えましょう。この後に4種類のパターンがあります。
パターン1:すぐ落ちてくる
ゆったり旋回したら、大抵そのまま落ちてきます。前方への攻撃判定が異常なので、回り込んで自分の方向を向かれないようにしましょう。
パターン2:動き回る
素早い旋回の後はこちらにむかって天井を駈けずりまわります。
こっちを攻撃範囲に捉えると落ちてきますので、影の下をくぐるように動くと、自分の後ろによく落ちてきます。
パターン3:ヨダレ
急に動きが止まった時は、そのまま尻尾でぶら下がってヨダレを垂らしてきます。
当たる攻撃ではないのでボウガンならバンバン撃ってやりましょう。
パターン4:逃げ
思い出したように止まった後飛び上がったときは、大抵逃げます。回復など準備を整え、つぎの場所で待ち伏せしてやってください。
6.咆哮
これは怖いです。
しかし、普通のフルフルなら噛み付き以外の攻撃は怒っていても避けられるかと思います。
これ基点で死ぬ!という方はスキル「高級耳栓」つけてください。
7.尻尾振り
ゲリョスみたいに伸びたりしません。
よってあまり当たったりしませんが、例によって先っちょの判定はでかいので、外側に逃げるよりは判定の小さい足元に逃げたほうが吉。
□攻撃チャンス
1.ブレスの後
どんな武器でもこれが一番の隙になるでしょう。ブレスの溜めに気づいたら横から切ったくってOKです。
ただ、調子に乗ってやりすぎると次の攻撃を喰らいます。フルフル戦では絶対に1撃ももらわない心意気でやったほうがいいです。
2.飛びかかり後
リーチの長い武器なら少し離れて翼でも攻撃しましょう。
ハンマーや短剣類は放電をしないのを確認して腹などに1発攻撃しましょう。
ランスでは放電しようがお構いなしにガード突きをグサグサやっちゃってください。
□おまけ
フルフルの咆哮は高級耳栓でないと防げません
それと、ボウガンなら攻撃して落とすことができ、ダメージも入ります。
ただ、初心者には難しいかも知れませんので、慣れてから試してみてください。
沼地は11、密林では10が奴の巣です。見失ったら行ってみるとよく寝てます・・・、弱ったときもそこへ逃げますので覚えておくと便利です。
後、フルフルは火に弱いので、使ってみてください(赤フルフルは火が弱点ではありません)
□おまけ:その2
初心者の方がフルフル戦で時間をとられ、あせる要因となるのはおそらく天井を這いずり回る行為のせいかと思われますです。
どうしても飛び降り攻撃を意識してしまい、逃げ惑うことが多いかと・・・このときフルフルはあなた様をずっと追い掛け回しています。
しかし、飛び降り攻撃ですがガードが可能です。
天井に張り付いたらガードをするとすぐに下りてきます。ランスでガード性能+でしたら弾かれることなく、その後すぐに攻撃に転換できます。
他の武器では多少のダメージを受けますが、まだましでしょう。
ハンマーなどのガード不能の武器でしたら、確立はそこまで高くありませんが、
その場で止まってまち、フルフルが上に来たこと確認→フルフルがその場でとまったの確認後、ローリングでフルフルの頭側に抜ける。
また、ガードできない用に一見してしまう放電ですがガードが可能です。
ランスでしたらガードしながらガード攻撃などで間合いの外より攻撃も出来ます。
多少フルフル横の放電範囲が広く、逆に斜め後ろあたりは放電範囲が狭いです。
結果
倒せましたか?
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モンスターに助けられた瞬間紅蓮石+竜骨[小]=アイロンみたいな事やってこうぜ!
現在発動させているスキル
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マイケルジョニー No.716769 2006-11-14 18:20投稿
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