・前作における君主に相当する竜騎士になれる唯一の種族。
竜騎士のかばうは重要なスキルである。
最終盤の敵の攻撃力インフレやHPの低いキャラを狙う嫌らしい優先度を何とかできるようになる。
・バハムーンは転科できるのが普通科・戦士・格闘・アイドル・竜騎士だけなので、選択肢がない。
一般論としては普通科で最低限の魔法を覚えて竜騎士、という事でいいんじゃないでしょうか。
・バハムーンを攻撃要員として使う場合
バハムーンは他の種族と比べて力の基本ステータスが14と高いので、それを活用したい場合は格闘家が視野に入ってくる。
力1につき攻撃力1上昇し、攻撃回数が多い武器ほど効果がでかくなるという仕様になっている。
このため、ダイアナックルを2個装備などになるとバカにできない効果が期待できるようになる。
力が50を超え始めると、相手の防御が気にならない火力になってくるのだ。
この力50をバハムーン以外の種族で用意するのは厳しい。
最終的にはバハムーン格闘家の火力は馬鹿に出来ないものになる。
・魔法が使える代わりに突撃(防御無視)と速さがなくなったビーストという感じになる。
フェルパー格闘家と比べるとメタキュアムなどの分使いやすい?ようだ。
・力が低いと敵の防御力に阻まれてしまい戦いづらいため、
相性補正の強化や力が付与される装備、転生の繰り返しが前提の超晩成型ではある。
竜騎士のかばうは重要なスキルである。
最終盤の敵の攻撃力インフレやHPの低いキャラを狙う嫌らしい優先度を何とかできるようになる。
・バハムーンは転科できるのが普通科・戦士・格闘・アイドル・竜騎士だけなので、選択肢がない。
一般論としては普通科で最低限の魔法を覚えて竜騎士、という事でいいんじゃないでしょうか。
・バハムーンを攻撃要員として使う場合
バハムーンは他の種族と比べて力の基本ステータスが14と高いので、それを活用したい場合は格闘家が視野に入ってくる。
力1につき攻撃力1上昇し、攻撃回数が多い武器ほど効果がでかくなるという仕様になっている。
このため、ダイアナックルを2個装備などになるとバカにできない効果が期待できるようになる。
力が50を超え始めると、相手の防御が気にならない火力になってくるのだ。
この力50をバハムーン以外の種族で用意するのは厳しい。
最終的にはバハムーン格闘家の火力は馬鹿に出来ないものになる。
・魔法が使える代わりに突撃(防御無視)と速さがなくなったビーストという感じになる。
フェルパー格闘家と比べるとメタキュアムなどの分使いやすい?ようだ。
・力が低いと敵の防御力に阻まれてしまい戦いづらいため、
相性補正の強化や力が付与される装備、転生の繰り返しが前提の超晩成型ではある。