・戦士系の学科に特化した種族。
専用学科の狂戦士は、強力なスキルを覚える反面で魔法を使えないデメリットを持つ。
最終学科は対ボス特化型の狂戦士になるか、汎用性を持たせる為の他の学科をなるかの二択になる。


・狂戦士を最終学科にする場合
レベル1の時点で真・二刀龍を持ち、レベル42で超鬼神切り(6連続攻撃を放つ今作屈指の最大火力スキル)を覚える。
ただし足の遅さや魔法使用不可スキルや超鬼神切りに必要な準備動作などの欠点のせいで雑魚戦では今一活躍しにくい。
その代わりに最大火力だけは高いので、最終盤のボス戦の冗談のような毎ターン自動回復に対する有効な回答の一つになる。
狂戦士の攻撃はビーストの突撃と違って相手の防御力に影響されるので、単発で高攻撃力の斧やハンマーを装備させたい。
しかし斧やハンマーは命中率が他の武器より大きく下がるので、それを補うために他の学科以上にレベルを上げる必要がある。
例えば比較的入手しやすい精霊の槌2本だけで命中が-12される)
今作屈指の晩成型の職業の一つである事は間違いなく、狂戦士を最終学科とする場合は長い下積みをする覚悟が必要だろう。


・狂戦士を最終学科としない場合
他の剣士になれる種族と同様に、習得できる魔法を全て習得した後、刀が装備可能な剣士か普通科を最終学科としたい。
ただしドワーフは剣士になれる種族の中で最も足が遅いので、敵の数を減らすための天剣や一閃を先手で使うのが難しい。
どちらも半端に食い散らかされた後に撃つことが多いため、剣士の旨味を十二分に引き出せないかもしれない。



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