まずメモリースティック(以下AとBでAがメインとする)を2本用意します。
Aである程度ポタカを集めたら、データあ〜したりこ〜したりでBにも同じデータをセーブします。これでA、B両方とも同じデータの入ったメモリースティックになりました。
そうしたら、Bでドクロモードを行います。うまく選手が作れずドクロカードを消費し尽した場合は、Aを差込みデータあ〜したりこ〜したりでロードします。ロードが終了したらBを差込みセーブします。これでドクロモードを行う以前の状態に戻ります。
次にうまく選手が作成できた場合です。選手をセーブした後、アレンジ⇒選手能力詳細⇒パスワード表示⇒ファイル出力で選手のバックアップファイルを作成します。この後は先ほどと同じようにAを差込みデータをロードし、続いてBに入れ替えセーブします。これでポタカはドクロモード開始前の状態になります。そして肝心の選手データはBのカードでデータあ〜したりこ〜したり⇒バックアップファイルあれこれからバックアップファイルを復元すればOKです。最後にBのデータをAにセーブすればポタカを全く減らすことなく選手が作れます。
ちょっと手間がかかるのが欠点ですが、活用していただければ幸いです。
Aである程度ポタカを集めたら、データあ〜したりこ〜したりでBにも同じデータをセーブします。これでA、B両方とも同じデータの入ったメモリースティックになりました。
そうしたら、Bでドクロモードを行います。うまく選手が作れずドクロカードを消費し尽した場合は、Aを差込みデータあ〜したりこ〜したりでロードします。ロードが終了したらBを差込みセーブします。これでドクロモードを行う以前の状態に戻ります。
次にうまく選手が作成できた場合です。選手をセーブした後、アレンジ⇒選手能力詳細⇒パスワード表示⇒ファイル出力で選手のバックアップファイルを作成します。この後は先ほどと同じようにAを差込みデータをロードし、続いてBに入れ替えセーブします。これでポタカはドクロモード開始前の状態になります。そして肝心の選手データはBのカードでデータあ〜したりこ〜したり⇒バックアップファイルあれこれからバックアップファイルを復元すればOKです。最後にBのデータをAにセーブすればポタカを全く減らすことなく選手が作れます。
ちょっと手間がかかるのが欠点ですが、活用していただければ幸いです。
結果
ポタカを気にせずドクロモードで選手が作れる!
(削除済み)
サイバーシャーク
No.1697078
2009-04-02 23:17投稿
返答
神ラ
No.1696447
2009-04-02 14:00投稿
返答