まずはツクヨミの弱点部位に結合破壊箇所です。
ツクヨミの弱点部位はミッションの説明文にあったように月輪。ただし、位置が高いところにあるので次に有効な髪を攻撃するのをお勧めします。
結合破壊箇所は「月輪」、「髪」、「腕部装甲」です。貫通属性が有効のためショート辺りで挑むとほぼ全部破壊も出来て、楽だと思います。
ツクヨミの行動パターンですが、ほぼアルダと同じです。でもとりあえず↓に纏めてみました
這いずり突進:距離が離れている時などに使用する技。それなりに速度が速い上に追尾性能があるので大きめに回避推奨
衝撃波:這いずり突進と同じ形態になって、4方向に衝撃波を放つ技。これを食らうとデッドリーヴェノムになるので注意。
乱舞:やられモーションの後からその場で乱舞する技。食らうとスタン状態になるが、あとの倒れるモーションがあるので追撃はほぼ無い
前方突き出し:腕を伸ばし、前方に突き出す攻撃。これを食らうとスタン状態に、上とは違い追撃が来る可能性は大きいので注意。密着していたり、離れていたりすれば当たらない。
圧倒的力:空中に飛び上がり自分の周囲に光柱を発生させるもの。ツクヨミに近づく程画面が揺れまくるため酔う人は注意。
極太レーザー:月輪から巨大なレーザーを放つ攻撃。離れていなければ基本的に当たらないためそんなに注意する必要は無し。
連続光弾:地上パターンと空中パターンで分かれているがツクヨミの後ろに回ればほぼ当たらない。空中の場合はダッシュをしていれば当たらない
設置型光弾:前方一直線に突進したときに球体を複数設置する行動。球体は触れるか時間差で光柱を発生させる。
1WAY光弾→9WAY光弾:前方に1個の光弾を発射してから、前方に9方向のスプレッド弾を放つ。前方にいなければ当たらない
走り:ツクヨミの移動中に轢かれること。時々、いきなり移動することがあるので気をつける必要がある。
以上が現在確認したツクヨミの攻撃パターンです。
次に立ち回りのお勧めの装備
アマテラスと同様、銃撃は決定打には全く持ってならない。なので圧倒的力や乱舞の時のような近くに寄れない場合に打ち込みダメージを稼ぎましょう。近接もアマテラスと同じように有効。貫通が効きやすかったためショート辺りがお勧め。(弱点である月輪を攻撃するのに有効)スタングレネードで動きを封じてから攻撃したりするなどが結構有効。時々、捕食行動を組み込むとグッと楽になります。アマテラスのように足を狙ってダウンするのは難しいため少々手こずるかもしれません。(足の肉質が基本的に硬いため)
お勧めの装備
刀身:獣剣老陰改or宝剣[楊貴妃]
銃身:シヴァ真
装甲:属性バックラー系(1撃死を防ぐ用)orセラフィム(状態異常用)
強化パーツ:ヴェノム抗体、全耐性強化、応急キット2など
捕食で入手できるアラガミバレット
ピラームーン:ピラーオブノヴァと同じで球体を設置して何かが当たるか、時限式で光柱を発生させる
白真弓:トーレントノヴァと同じく巨大なレーザーを前方に打ち込むアラガミバレット。上手く狙わないと当たらないことがしばしば。
スプレッドルナ:スプレッドノヴァと同じ前方に9発の光弾を発射する攻撃。接近しなければ全てを当てることは出来ない。
今のところはこんな感じです。
もし、足りない点や間違えている点がございましたらご指摘お願いしますmーーm
結果
ツクヨミ・・・中々に強いね
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2010-05-29 22:59投稿
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