{(攻撃力)÷2}−{(防御力)÷4}×0.9〜1.1 で表されます。
会心の一撃や痛恨の一撃の場合は対象の攻撃力に依存します(つまり防御力無視、防御することにより半減)。
その場合も基準値(攻撃する側の攻撃力)の0.9倍〜1.1倍になります。

ルカニ等使えば相手の防御力を確かめることは出来るので。

結果

なので先に武器を買うのがいい(常識?)。防具の場合は防御力よりも呪文や炎、吹雪のダメージが減らせるもののほうを優先すべき。


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