少々難しいかもしれませんが載せます。
物理ダメージというのは、表示されている攻撃力のことです。では↓
(アクション威力×クリティカル補正×スラアク・太刀の武器補正※1)
×
(当たり方補正※2×切れ味補正※3×武器補正※4×肉質補正)
×
(基本攻撃力※5÷100)
です。
※1 スラアク、剣モード時1.25倍 太刀、練気ゲージの色による
※2 出始め、0.4倍 中盤、1.0倍 終わり、0.5倍
大剣、太刀、真ん中に当てると1.05倍
※3 赤、0.5倍 橙、0.75倍 黄、1.0倍 緑、1.05倍
青、1.2倍 白、1.32倍 紫、1.5倍
※4 大剣、溜め一、1.1倍 溜め二、1.2倍 溜め三、1.3倍
片手、全ての技、1.06倍
ランス、打撃として判定、0.72倍
太刀、練気ゲージMAX、1.13倍
スラアク、剣モード、1・13倍
※5 大剣、攻撃力÷4.8
片手、攻撃力÷1.4
ハンマー、攻撃力÷5.2
ランス、攻撃力÷2.3
スラアク、攻撃力÷5.4
太刀、攻撃力÷3.3
ボウガン、攻撃力÷1.2
なお、滅龍弾だけはこの補正がかからない。
モンスターの体力やアクション威力など分からないことがあれば質問してください。
人気があれば属性ダメージ編、ボウガン編を作ろうと思います。
参考にならないとは思いますが何かの時に使って頂ければ幸いです。
物理ダメージというのは、表示されている攻撃力のことです。では↓
(アクション威力×クリティカル補正×スラアク・太刀の武器補正※1)
×
(当たり方補正※2×切れ味補正※3×武器補正※4×肉質補正)
×
(基本攻撃力※5÷100)
です。
※1 スラアク、剣モード時1.25倍 太刀、練気ゲージの色による
※2 出始め、0.4倍 中盤、1.0倍 終わり、0.5倍
大剣、太刀、真ん中に当てると1.05倍
※3 赤、0.5倍 橙、0.75倍 黄、1.0倍 緑、1.05倍
青、1.2倍 白、1.32倍 紫、1.5倍
※4 大剣、溜め一、1.1倍 溜め二、1.2倍 溜め三、1.3倍
片手、全ての技、1.06倍
ランス、打撃として判定、0.72倍
太刀、練気ゲージMAX、1.13倍
スラアク、剣モード、1・13倍
※5 大剣、攻撃力÷4.8
片手、攻撃力÷1.4
ハンマー、攻撃力÷5.2
ランス、攻撃力÷2.3
スラアク、攻撃力÷5.4
太刀、攻撃力÷3.3
ボウガン、攻撃力÷1.2
なお、滅龍弾だけはこの補正がかからない。
モンスターの体力やアクション威力など分からないことがあれば質問してください。
人気があれば属性ダメージ編、ボウガン編を作ろうと思います。
参考にならないとは思いますが何かの時に使って頂ければ幸いです。
結果
与えるダメージが分かる。
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上位雑魚
No.1878339
2010-03-24 17:17投稿
返答
ダメシュミュ使えば1発だしわざわざのせるほどじゃないでしょ