実は攻撃時受けるダメージには方程式があります。

(攻撃側のレベル×0.4+2)×技の威力×相性補正×攻撃側のこうげきorとくこう÷防御側のぼうぎょorとくぼう÷50+2)×タイプ・天候補正×ランダム(217〜255のどれか)÷255=最終的なダメージ となっています。

・・・勿論ゲームはこれを1秒もかからず計算しています。
黄色になる手前まで下げて同じ技を使うと倒せる、という現象は
217〜255のランダムによって出ています。

序盤のポケモンと闘っているとほとんど同じダメージしか受けませんが、
それは相手の攻撃が低すぎて切捨てで全然ダメージが変わらない、というだけです。

コレを知っていれば友達との対戦のときは大抵のダメージが予測できます。

結果

コレを使えば相手のHPを知る、などが出来る。


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