(攻撃側のレベル×0.4+2)×技の威力×相性補正×攻撃側のこうげきorとくこう÷防御側のぼうぎょorとくぼう÷50+2)×タイプ・天候補正×ランダム(217〜255のどれか)÷255=最終的なダメージ となっています。
・・・勿論ゲームはこれを1秒もかからず計算しています。
黄色になる手前まで下げて同じ技を使うと倒せる、という現象は
217〜255のランダムによって出ています。
序盤のポケモンと闘っているとほとんど同じダメージしか受けませんが、
それは相手の攻撃が低すぎて切捨てで全然ダメージが変わらない、というだけです。
コレを知っていれば友達との対戦のときは大抵のダメージが予測できます。
結果
コレを使えば相手のHPを知る、などが出来る。
関連スレッド
ポケモンたちにニックネームを可愛いポケモンどうぞ
クインガルハートが独り言を綴っていくだけ
ダーツグリム No.2049539 2011-06-20 02:46投稿
0
返答
255は、データの最大値なのでしょうか・・・。これは、ゲームに限らず、パソコンでもありますよね255って。
Vaiyard No.1519361 2008-07-23 20:27投稿
0
返答
マッチョマーン No.1519099 2008-07-23 12:50投稿
0
返答