おこがましくも第2弾。2回目の今回はゼロスーツサムスについて考察してみました。
今回もまたタイマンと言う事で話を進めていきます。
前回とは多少表記の仕方が変わってるかもしれません。

>>メタナイト凶さん
 自分の言う遠距離攻撃は飛び道具の事を指します。


○特徴
 パワードスーツを脱ぎ捨てた事で、サムス特有の豊富な遠距離攻撃とパワー、そして重量がなくなった。
 その代わりスピードと身軽さが上がり、ウィップ攻撃でリーチもある。また空中攻撃も出が早く空中戦にも向いている。
 唯一の遠距離攻撃は相手の動きを若干封じると言う特殊なもの。


○長所・短所
【長所】
 ・移動攻撃共に素早い
 ・リーチがある
 ・復帰妨害されにくい
  ...etc

【短所】
 ・パワー不足
 ・最後の切り札が頼りない
 ・ゼロスーツ主体の場合最後の切り札が使えない
  ...etc

まぁ主なパラメーターはサムスとほぼ正反対と考えていいでしょう。

【戦い方】
 スピードとリーチを活かして相手を牽制・翻弄しつつダメージを蓄積し、空中攻撃で追撃するのが主。

【通常技】
○全体○
 使い勝手がいいのは蹴り攻撃全般やリーチのあるウィップ攻撃。要するに全体的に技は使いやすいです。

○地上攻撃○
 地上攻撃は前攻撃の蹴りが牽制に向いています。しゃがみ歩きもできるのでしゃがみ攻撃も十分に使えます。
上攻撃は出が早く相手を上に飛ばすので空中で追撃したい時の起点に向いています。
 ダッシュ攻撃は攻めるときに有効。かなりお世話になると思います。

○空中攻撃○
 決め手となりやすいのは空中後攻撃、空中前攻撃もそこそこいけますが2打目が当たらないと意味がないです。
 空中下攻撃は急降下系の技で、奇襲やフェイントに使えます。空中で1ヒット着地時に1ヒットで、空中で当てたときはメテオ持ちなので道連れも出来るとかなんとか。自滅には注意。
 空中攻撃は全体的に出が早いので、あまり気にしないで相手の位置にあわせて使いましょう。

○スマッシュ攻撃○
 スマッシュ攻撃ですが、上スマは対空やコンボに、前スマは決め手やふっ飛ばしたいときに、とそれぞれ目的に合わせて使いましょう。
 下スマッシュは少し当てにくいので自信がなければ使わないほうがいいかも知れません。ただし当てれるようになればかなり強くなれます。

○掴み・投げ○
 掴みもウィップなので射程が長いです。ダッシュ掴みをするときは、ウィップを出すまでに結構滑るのである程度手前から出すようにしましょう。
 掴んだ後はもう入力してからが早い早い。掴み攻撃に至っては、0%の相手に対して普通は2,3発が限界かと思いきや、ゼロスーツサムスは最高4発打ち込む事が出来るほど早いです。
 その他の投げも入力した瞬間にもう相手が飛んでます。不意に掴んで即行投げれば相手は一瞬何が起きたかわかんなくなるでしょう。
 ただし掴みの出が遅いので接近戦では使わず、迎撃などに使いましょう。


【必殺技】
○通常B・パラライザー○
 唯一の遠距離攻撃であり、当たった相手が麻痺して若干動きを封じられると言う特殊な武器です。
 溜め撃ちも可能ですが溜めなくても十分効果があります。落下してきた相手や復帰してきた相手を狙いましょう。
 また、遠距離攻撃があるキャラなら誰でも出来ますが、走っていって小ジャンプし、ジャンプの最高点くらいでこれを溜めてみてください。着地する寸前、または着地した瞬間にパラライザーを撃つので、相手との距離を詰めつつ撃つ事が出来ます。
 動きを止められるのはほんのわずかですが、そのわずかな隙が勝敗を大きく決めるので、使い時があったら狙ってみるのもありかもしれません。

○横B・プラズマウィップ○
 パラライザーから出したウィップ状のビームを前方に向けて出す攻撃です。
 先端に当てると相手はかなり飛ぶので、B系の中で最も決め手となりやすい技です。
決め手となるのは先端ですが、根元を当てれば先端にもほぼ当たるので、相手のダメージが90を越えた位からは積極的に狙ってみるのもいいでしょう。
 崖に向けて使えば復帰にも使えますが、多少出が遅めなので上Bを使ったほうが無難です。

○上B・プラズマワイヤー○
 プラズマウィップを上方向に向けて振るう攻撃です。先端部にはメテオ持ちで、一定のダメージ間なら連続で当ててハメる事も可能だとか。
 基本的には復帰に使いますが、空中ジャンプでも届かない所まで飛んだ相手への追加攻撃としても使えます。

○下B・フリップジャンプ○
 前方に大きくジャンプし、ジャンプ中に攻撃ボタンを入力する事でそのまま蹴りを放ちます。
 なかなか威力もあり、蹴りを出した瞬間に当てればメテオ効果持ちですが、狙うのはなかなか難しいです。戦闘ではあまりお世話にはならないでしょう。
 空中でも使えるので、復帰として使うと良いと思います。また、フリップジャンプをした時に壁があると自動で三角跳びしてくれます。三角跳びは3回までで、壁に挟まれた所でやるとかなり上までいけます。

○最後の切り札・パワードスーツ装着○
 パワードスーツを装着し、再びサムスへと戻る技。周囲には攻撃判定があり、近くの敵を巻き込むようになっている。また、装着した時のサムス本体にも判定があり、こちらは近くの敵を飛ばすようになっている。
 ただし威力は全然ないので、ダメージはサムスになる時のオマケ程度に考えましょう。
 はっきり言ってゼロスーツ主体で戦うのなら全く持って不要です。だからと言って取らないでおくと、相手に取られて不利になってしまうので、出来るだけとるようにはしましょう。出来ればサムスもある程度使えるようになってるとより理想的です。
 これは今日対戦していて偶然見つけたのですが、爆薬箱の近くで使うと爆薬箱も一緒に巻き込まれ、そのうち爆発します。
 このとき相手が近くにいると相手はモロに喰らってしまいます。最後の切り札発動中は基本無敵なので、自分は無傷です。
 ただし少しは爆薬箱にもダメージを与えておきましょう。


【コンボ】
・下投げ→下B
 下投げで相手を飛ばし、さらにフリップジャンプで追撃すると言うもの。下投げをしたらそのまま下Bを連打してるだけで出来ます。
 ちょっと確実性に欠ける上、相手のダメージが30ほどで決まらなくなります。しかし決まればカッコいいです。

・ダッシュ攻撃→A×3
 現時点で最も実用性のあるコンボ。ダメージは14と少し頼りないが、使いやすいダッシュ攻撃からと言う事で結構決めやすいとこが売りです。
 相手のダメージが70くらいから空振り出します。

・下スマ→下スマ→上B
 下スマで麻痺させておいて上Bで追撃、さらに先端のメテオ効果で落ちてきたところへ追撃が可能です。応用の幅が広いのでお好みで攻撃を変えてもいいです。
 場合によっては一気にダメージを稼ぐこともできる。ダメージがそこそこ溜まってきたら横Bなどでフィニッシュを狙いましょう。

・下スマ→下スマ→下B
 相手のダメージが50,60くらいから繋がるようになるコンボです。基本的にメテオになるので、崖際で使えば高確率でバーストさせられます。



ここまで読んでくださった方ありがとうございました。
あくまで自分のプレイスタイルからの考察なので、合わない人もいるかも知れません。ご了承ください。


ポケモントレーナーも使ってみない?
http://jp.wazap.com/cheat/391465.jsp
ソニックも使ってみない?
http://jp.wazap.com/cheat/449993.jsp

結果

ゼロスーツサムスも結構使えると思うよ。


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