すべてのステータス異常の持続時間はあらかじめ決められた値となっている。
(便宜上カウントと定義する。
1カウントにつきキャラの「Speed」や魔法のSp分CTがたまるとする。
たとえば「Speed」10のキャラは10カウントでATに。
Sp25の魔法は4カウントで発動、という感じ)
カウントが決められているためキャラの「Speed」値が低い序盤ではATになるために必要なカウント数が多いため持続時間が短く、
後半になるにつれてキャラがATになるために必要なカウントが少なくなるので持続時間が長くなった印象を受ける。

ここで注意したいのが持続時間はすべてのステータス異常に平行して存在しているため、
「スロウ」や「ヘイスト」「ストップ」によって変化することはないことである。
これらはキャラの「Speed」値を変化させている(様な効果)ためカウント数には一切影響はない。
今のところこのカウント数の具体的な値については研究中であるが
「ストップ」<「ドンム」=「ドンアク」
「ヘイスト」=「スロウ」=「プロテス」=「シェル」<「リジェネ」
である。
(「星天停止」「マバリア」より。下段はうろ覚えのため怪しいので違っていれば訂正を。)

結果

裏技ではなく小技です。投稿先間違えました・・・


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