人物モデルや小物モデルは
オブジェクト配置だと
東西南北の向き+高さしか
指定できませんが
スクリプト
└メンバー(イベント)
└動作指定
で角度を微調整できます
・向きを変えたいときは
→「回転させる」
・傾けたい時は
→「倒す」
を使い、動作時間を0F
にすると円形に並んだ椅子や
転がったタル
などが表現できます(^_^)
ただ
・当たり判定は指定前のまま
・マップに入ったときに一瞬動く
・容量を使う
という弱点があります…
上二つは
・すり抜け防止ブロックを置く
・マップの出入りスクリプトで
画面明るくなる前に
3F前後のウェイトを入れる
と解決できますので
容量に余裕がある方には
オススメです♪
ちなみに、
北東/北西/南東/南西
へ変えるだけなら
イベント配置の向き変更の
ほうが手軽です(^^)
長文ですみませんm(._.)m
オブジェクト配置だと
東西南北の向き+高さしか
指定できませんが
スクリプト
└メンバー(イベント)
└動作指定
で角度を微調整できます
・向きを変えたいときは
→「回転させる」
・傾けたい時は
→「倒す」
を使い、動作時間を0F
にすると円形に並んだ椅子や
転がったタル
などが表現できます(^_^)
ただ
・当たり判定は指定前のまま
・マップに入ったときに一瞬動く
・容量を使う
という弱点があります…
上二つは
・すり抜け防止ブロックを置く
・マップの出入りスクリプトで
画面明るくなる前に
3F前後のウェイトを入れる
と解決できますので
容量に余裕がある方には
オススメです♪
ちなみに、
北東/北西/南東/南西
へ変えるだけなら
イベント配置の向き変更の
ほうが手軽です(^^)
長文ですみませんm(._.)m