シュシュは、
シュシュハクシュシュモモ
の順にイベント限定で進化しレベルが下がるため、わざの覚える期間はエンディングを迎えるまで完全に一度きりと限られているので、
早い期間(特にミハリを覚えるタイミングは最初のうちだげで、ハクシュの時にミハリを忘れさせると、エンディングまで二度とミハリを覚えなくなるため)のうちに、わざを決定しましょう。

そしてシュシュは、エンディングまでの、ミチルの召喚ガチャを除いたダンジョンで仲間に出来るマペットの中では素早さはトップを誇り、最大レベルも高いため、やはりガチャは何度もリセットしたとしても金の毛糸を貰えるのは知名度のレベルと一日のポイントか、ログインボーナスですが、知名度は一度きりなのでガチャしても恐らく連続でダブる事は少ないようなので、覚醒が追い付く事は恐らくないし、まあログインボーナスも恐らくだが時計の時間を故意に変えて貰うことが出来るかは試してはいませんが、
とにかく普通にやっていればエンディングまで金の毛糸でガチャは5回から遅くて10回くらいしか溜める速度がこの程度です。

わざを間違えて覚えてしまったときの救済ですが、ミハリを覚えたマペットを沢山覚醒し、シュモモのすばやさを越えることも出来ますが、
ダンジョンで仲間に出来るマペットの生半可な覚醒ではシュシュの素早さは簡単に抜けないようです。(最終進化のシュモモは特にすばやさが高いので)
なので、シュシュの最初のうちのわざの覚えかたを間違えると、容易くパーティの行動順の調整はとても厳しくなるので気を付けなければなりません。

〈シュシュのお勧めわざ〉
シュシュのわざ(色染はぞくせいを表す)は
①こうげき(基本わざで変更無効)
②ミハリ(命中全体わざ)
スイショウ(全体わざ)※3
ウチョウテン(単体わざ)
がお勧め。

マペットバトルが始まると、
一番すばやさが早いマペットからこうげきします。

なので、最初のターンでシュシュは味方全体の命中を上げるミハリを使います。

ミハリを使えば大体の単体と全体こうげきわざの命中は100%になるので、他の二匹のマペットは、相手の数に会わせて単体か全体のこうげきをしましょう。


※1)すばやさについて
※2)ミハリについて
※3)コストパフォーマンスについて

※1)すばやさは変動制なため、バトル開始時にすばやさにランダムで敵味方0から30くらいの補正がかかるようです。

なので、すばやさが特化して早いシュシュがミハリを使えば、1ターン目にほぼ真っ先、レベルが上がるほど安定してミハリを使ってくれるので、後にこうげきした他のマペット二匹のこうげきが確実に当たります。


※2)ミハリの命中力アップは味方全体に+20。
例えば命中率80%のスイショウはミハリで命中率は100%となる。
状態異常のくらやみは-20となり、上書きされるため、命中力は+0となるので注意。
くらやみが来る前に、他のマペット二匹で、相手マペットが単体なら単体こうげきし、相手マペットが複数いるなら全体こうげきで、大きなダメージを与えておきましょう。相手のマペットの体力が減ると、相手はセイなどの回復わざを使用しやすくなる場合もあるため、その次のターンは全体わざのスイショウか単体わざのウチョウテンをつかうと良いです。


※3)
スイショウ(コスト3)の上位わざのオウイケイショウは、わざのコストが4なのと、ラストダンジョンのジャネントピアくらいになると、階層が2から3になり、敵も多くなるため、ミハリを先に使ってくれないではなくて、わざをいかに切らさないかのコストパフォーマンスもとても大事なので説明します。

まず、
ダンジョンに入り、1度目のバトル開始すると、わざポイントは4あります。

スイショウとオウイケイショウのダメージの差やコストがかかるなどが出る例として、ボスバトルのように敵マペットは3匹いる時の場合が特に経験しやすいので、
これらのわざを2ターンの間に出来ることで、その後の行動のリスクについてなら、

〈スイショウ(コスト3全体威力中)など〉
自分のマペット3匹コスト3のスイショウなどなら、
1ターン目にシュモモのミハリと他のマペットのコスト3全体威力中わざを使って消費コスト4。2ターン目は全体中威力わざだけを使うと消費コスト3になるため、3ターン目はわざポイントが5になります。
結果、2ターンの間にコスト3全体威力中わざを2回分のダメージを与えられました。
それとミハリがかかってからマペットが3回攻撃をヒットさせると、そのマペットのミハリの効果が消えますが、味方のマペットのHPに余裕があるならば、ミハリは重ねがけ出来るので、ミハリがかかってから3回攻撃して命中アップが消えないように、マペットが3回攻撃目の時はシュモモのミハリを使えば、切らさずに手数を稼げます。


〈オウイケイショウ(コスト4全体威力大)など〉
自分のマペット3匹コスト4のオウイケイショウなどなら
オウイケイショウは1ターン目はミハリがかかってないためミスしやすいのでまともに使えず、ミハリは1オウイケイショウは4足してコスト5でオーバーなのでミハリをしてわざポイントストックするか、命中が低いオウイケイショウをするかになるが、1ターン目のミハリがかかってもやはり2ターン目に一度しか使えないし、次のターンへのポイントはまた4にしかならないため、他の行動がおろそかになる場面も多い。

シュモモが全体攻撃したいが、オウイケイショウ(全体コスト4)とウチョウテン(単体コスト3)とミハリ(コスト1)なので、オウイケイショウを使った後の次のターンは、とくに他の補助などの行動が、わざのポイントが切れたなどで不便さはよく出てくるし、オウイケイショウで相手のHPが3分の1になり回復された上、こんらんなどにされ、オウイケイショウを使った後のターンにはわざのポイントが不足したりするため、ほかの回復や防御行動に回せなくなるなどリスクも増えてきます。



【結果】
味方全体のマペットのすばやさが微妙だと、ミハリの前に、先に命中率80%くらいの全体こうげきわざなど使うことがあるため、ミスが多発することがありますが、
すばやさに差をつけれはほぼ命中率100%が見込めます。

他、エイセイなどの回復わざは覚えたいが、わざの制限は基本わざを抜いて最大3つまでなので、シュシュ以外のマペットに覚えさせると便利です。

最後にエンディング後には追加ダンジョンが増え、ようやくここのボスでシュシュを倒すと確率で仲間に出来るようになるので、それまではこの攻略のお勧めわざでエンディングまで進むと、ミハリの行動順の重要さがわかってくると思います。

結果

エンディングまで計画的に100%ヒットできる。


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