フリーダム(560コスト)
非覚醒コンボ N格3段目→BRC(Nはレバーニュートラル,Cはキャンセル)なるべくN格は2段目か3段目でBRCしないと隙が大きいので            前格1段→BE これは相手を遠くに飛ばす事ができる,片追いにはかかせません。
BD格→CSC 最後はBRでもいいが,安定しないのでCSでキャンセル
覚醒コンボ
パワー N格1段目→覚キャンセル→N格3段→BR 軽く302前後
ラッシュ N格1段→横格1段→前格→サブ射 300前後
     N格1段→横格1段→特格1段→サブ射 310前後 
ラッシュは↑のコンボは難しいので確実にあてるなら 1番目のコンボをオススメします。 サブ射がきわどいときはBRでカバー 
ラッシュの2番目のコンボは,前格をしてすぐに特格で突き刺して無理やり相手を立たせます。そしてサブ射 ここではBRでは安定しない
スピード N格2段→N格2段→BD格闘orBRorCS
     横格1段→横格1段→特格→前格→BRC 298前後
     BD格闘x5回   274前後 このコンボもいいけど,2番目をメインで使っていこう。 相手の格闘があたりそうな時はBD格闘や前格を出して行こう。判定かちをもらえることも多々

フォースインパルス(450コスト)
非覚醒コンボ  N格出し切り→BRできりもみダウン
        N格2段→前格→BR 安定しやすい カットされにくい
        横格1段→BR で攻め継続 
覚醒コンボ  
パワー  N格1段→覚キャンセル→N格出し切り 305前後
ラッシュ N格1段→横格1段→N格1段→前格出し切り 290前後
スピード 横格1段x3回→前ステ→後格→特格 312前後
スピ格のコンボは後格があたったらステップやブースとでキャンセルせず,そのまま特格入力。 簡単かつ,大ダメージ ステップをしている敵にはすかさず横格を叩き込もう。 誘導あり

イージス (450)
非覚醒コンボ  N格3段→BRC N格出し切り→BRC
        N格3段目→前格→BR 最後のBRはあてずらいのでやや不安定; BRは弾数のことも考えて撃たないのも戦略の一つ
覚醒コンボ 
パワー N格1段→覚キャンセル→N格出し切り 300前後
    N格1段→覚キャンセル→特格4連打→BR 323前後 つかんで撃つ
スピード N格1段x5 296前後
     N格1段x3→特格4連打→RB 316前後 つかんで撃つ


 <<<基本>>>
ステ狩りは,自機もステップを交えて,横格を積極的に。
着地を狙われそうな時は サーチで敵を変え,横格を1段だして避ける
CSは格闘中にサーチずらしをして,チャージして十分間に合う
補正のかかる多段ヒットなどの格闘は,補正が少ないうちにBRでキャンセルするほうがいい。そこから攻め継続 
格闘は覚キャンセルする とくにパワー格闘の1段目がヒットしたら覚醒でキャンセルして,格闘コンボを出し切る。 マシンガン所持機には気おつける
ドラグーンは停滞させて(ストフリなど) 相手にプレッシャーを与える わざと格闘を1段出して,近づいてきたときに,発射 (プロヴィはどんどんドラを飛ばして行こう レバ入力で四方八方に。
狙撃戦になるべく持ち込む。 
格闘をくらいそうなときは,なるべく前格で対応 判定あり
スピード覚醒をされたらまず格闘をしかけてくるので(友達との対戦で)
シールドで対応しよう。

結果

基本,コンボ上達


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