下の[キャラ特性]を参考に、「パーティー編成」の方針をたててみましょう。その際に、自分のゲームに対する「方針」を工夫してみましょう。
[方針]とは、
1)バトルスタイルを確立して、
2)キャラ特性を活かした役割分担を割り当てて、
3)状況に応じて、パターンを使い分ける、
です。
まずはフリーバトルエリア(FBA)で試してみましょう。自分にとって一番「しっくりくる」スタイルが見つかる、はずです。
『自分で考えて工夫する』のも「アーク」の楽しみなのですから。
なお、どんなメンバーであってもクリアは十分可能です。
能力値の目安は、大 ☆>○>−>△>× 小 とします。この辺は、個人によって評価が違うかもしれません。
アレク:HP○ MP− 攻○ 防○ 魔− 敏○
非常にバランスの取れた主人公。
歴代アークのキャラ中でも、最も万能なキャラかもしれない。
全武器使用可能な通常攻撃・魔法攻撃・状態異常攻撃・回復と隙が無い。
ルッツ:HP− MP△ 攻− 防○ 魔△ 敏☆
素早さに優れた、アレクの相棒。
盗むの便利さは言うに及ばず、雑魚戦ではフェイタルダガーを使っていれば敵無し。
テオのカーディッシュとの相性も良い。
あとは、状況に応じてナイフレイン・イクサイトメント・マジックシールド等を使い分けてサポートに回ると良い。
テオ:HP△ MP○ 攻△ 防△ 魔○ 敏−
アーク3における、魔物使い担当。アタッカードでのフィールド全体攻撃は強烈。
カーディッシュは、ダークデストラクター(2のサニアの特技。正面即死)のような使い方もできる。
魔法タイプなので、カードを使わない場面では特殊能力中心に行動すると良い。
打たれ弱いので、前線に立たせるには不向き。
シェリル:HP− MP− 攻○ 防− 魔△ 敏−
アレクに次いでバランスが良いと思われる。
銃での広範囲攻撃が魅力。
魔力が低いので、特殊能力の威力は期待しない方が良い。
MPは回復・補助に使おう。
マーシア:HP× MP☆ 攻× 防× 魔☆ 敏△
完全な魔法型。仲間になった直後は所持している特殊能力も弱く、育てるのに一苦労。
しかし、彼女は後半のイベントで・・・・・。
Lvを上げれば、強力な魔法攻撃のお世話になるはず。
前線での戦いは厳禁。
ヴェルハルト:HP☆ MP△ 攻☆ 防☆ 魔× 敏−
完全な戦士型。オメガBUSTER(ギリシア文字が機種依存文字なのでカナ表記)は、ボス戦での切り札。
MU・SO・Uも、前線で戦うにはうってつけの特殊能力。
アンリエッタ:HP△ MP○ 攻− 防○ 魔○ 敏−
隠しキャラ。
特殊能力はいずれも強力だが、消費MPが半端じゃない量である。
ロマンシングストーンをつけてやりたい。
また、終盤で加わるのに初期Lv1なのもネック。
これらを克服できれば、使えるキャラになるかもしれない。
トッシュ:HP☆ MP△ 攻☆ 防△ 魔△ 敏−
ディスク1では強力な助っ人。ディスク2では足手纏い?
桜花雷爆斬や真空斬で攻撃に徹するか、
呪縛剣・紋次斬りで補助に徹するかは各人の判断にもよるだろう。
シュウ:HP○ MP△ 攻○ 防○ 魔△ 敏☆
強いのだが、出番が少なすぎてイマイチ目立たないような・・・。
魔力低いので、エアブラストよりは通常攻撃を。
エルク:HP○ MP− 攻− 防− 魔− 敏○
何だかイマイチ。火属性に耐性のある敵相手だと長期戦になるし、
特殊能力も消費MPが多い気が・・・。
弱くは無いのだけど、強くも無いといった所。
[方針]とは、
1)バトルスタイルを確立して、
2)キャラ特性を活かした役割分担を割り当てて、
3)状況に応じて、パターンを使い分ける、
です。
まずはフリーバトルエリア(FBA)で試してみましょう。自分にとって一番「しっくりくる」スタイルが見つかる、はずです。
『自分で考えて工夫する』のも「アーク」の楽しみなのですから。
なお、どんなメンバーであってもクリアは十分可能です。
能力値の目安は、大 ☆>○>−>△>× 小 とします。この辺は、個人によって評価が違うかもしれません。
アレク:HP○ MP− 攻○ 防○ 魔− 敏○
非常にバランスの取れた主人公。
歴代アークのキャラ中でも、最も万能なキャラかもしれない。
全武器使用可能な通常攻撃・魔法攻撃・状態異常攻撃・回復と隙が無い。
ルッツ:HP− MP△ 攻− 防○ 魔△ 敏☆
素早さに優れた、アレクの相棒。
盗むの便利さは言うに及ばず、雑魚戦ではフェイタルダガーを使っていれば敵無し。
テオのカーディッシュとの相性も良い。
あとは、状況に応じてナイフレイン・イクサイトメント・マジックシールド等を使い分けてサポートに回ると良い。
テオ:HP△ MP○ 攻△ 防△ 魔○ 敏−
アーク3における、魔物使い担当。アタッカードでのフィールド全体攻撃は強烈。
カーディッシュは、ダークデストラクター(2のサニアの特技。正面即死)のような使い方もできる。
魔法タイプなので、カードを使わない場面では特殊能力中心に行動すると良い。
打たれ弱いので、前線に立たせるには不向き。
シェリル:HP− MP− 攻○ 防− 魔△ 敏−
アレクに次いでバランスが良いと思われる。
銃での広範囲攻撃が魅力。
魔力が低いので、特殊能力の威力は期待しない方が良い。
MPは回復・補助に使おう。
マーシア:HP× MP☆ 攻× 防× 魔☆ 敏△
完全な魔法型。仲間になった直後は所持している特殊能力も弱く、育てるのに一苦労。
しかし、彼女は後半のイベントで・・・・・。
Lvを上げれば、強力な魔法攻撃のお世話になるはず。
前線での戦いは厳禁。
ヴェルハルト:HP☆ MP△ 攻☆ 防☆ 魔× 敏−
完全な戦士型。オメガBUSTER(ギリシア文字が機種依存文字なのでカナ表記)は、ボス戦での切り札。
MU・SO・Uも、前線で戦うにはうってつけの特殊能力。
アンリエッタ:HP△ MP○ 攻− 防○ 魔○ 敏−
隠しキャラ。
特殊能力はいずれも強力だが、消費MPが半端じゃない量である。
ロマンシングストーンをつけてやりたい。
また、終盤で加わるのに初期Lv1なのもネック。
これらを克服できれば、使えるキャラになるかもしれない。
トッシュ:HP☆ MP△ 攻☆ 防△ 魔△ 敏−
ディスク1では強力な助っ人。ディスク2では足手纏い?
桜花雷爆斬や真空斬で攻撃に徹するか、
呪縛剣・紋次斬りで補助に徹するかは各人の判断にもよるだろう。
シュウ:HP○ MP△ 攻○ 防○ 魔△ 敏☆
強いのだが、出番が少なすぎてイマイチ目立たないような・・・。
魔力低いので、エアブラストよりは通常攻撃を。
エルク:HP○ MP− 攻− 防− 魔− 敏○
何だかイマイチ。火属性に耐性のある敵相手だと長期戦になるし、
特殊能力も消費MPが多い気が・・・。
弱くは無いのだけど、強くも無いといった所。