成長率について調査してみましたので結果を報告します(長い…)。手順は以下のとおり。
1、成長期が10年以上ある者を4人騎士団に加えデータを取っておく。
2、戦闘参加、レベルアップ、達人の技伝授なしで10年経過させる。
3、一年毎の能力値を書きとめておく。
4、1のデータをロードする。
5、4人を a。前回同様,戦闘参加などなし。 b。戦闘参加のみ(最終戦闘回数40)c。戦闘参加1回+レベルアップ1回 d。レベルアップ1回+戦闘参加(最終戦闘回数40)にわける。
6、3と同様、一年毎の能力値を書きとめておく
結果:aおよびbは能力値の上昇の仕方、および10年後のステータスは全く同一。cおよびdはレベルアップで上がった能力値のみ10年後に4高くなった(レベルアップ上昇分は2)。
以上のことから
・戦闘に参加させるだけでは成長率は上昇しない。
・成長率に影響を与えるのはレベルアップで上がった能力値のみである。
・さらにその成長の上昇値はレベルアップで上がった分の1/10である。
ということがわかりました。つまり、5レベル全部同じものが上がれば何もしないときより毎年1ずつ多く上がっていきます。
ちなみに、成長期の最後(26-30なら25歳から26歳になるとき)の能力値の上昇値は全盛期の上昇値と同じです。全盛期の上昇率は成長期の1/10、さらに衰退期の減少値は成長期の2倍のようです。また、能力値の上昇は小数点以下も計算に入っており、素早さを除き1を越えない限りゲーム画面上ではあらわれません。今回は達人に関しては未調査ですが、同様の処理がなされている可能性はあるかと…。

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