結界の歪みの奥地に潜むボス、おそらく今作最強。
攻撃回数は3回、光以外の属性をほぼ満遍なく使用してくる。
やっかいなのがノーモーションで打ってくるヴォイド・エフェクト。
タイミングを見計らってリフレクトウォールで無効化したいところ。
攻略例1
陣形:ポイズンシールド
メンバー:アリス 妖夢 白蓮 霊夢 さとり
指揮官:妹紅
基本アリスとさとりで攻撃を防いでいく。
どちらかがやられた場合、復活した次ターンは両方とも遅延がかかるので、そのときに霊夢の二重大結界が役に立つ。
攻撃は基本妖夢メインだが、さとりのマッドサンダー、霊夢の光攻撃、白蓮のラスペの蓄積ダメージもバカにできない。
アリス:蓬莱→パラル。
相手のHPが3分の2を切ったら、さとりと交互にレギオン→リフレクト。
八咫鏡&八尺瓊勾玉を装備して虚無属性にも耐性をもたせること。
妖夢:人界剣→攻撃。とにかく遅延がなくなったらすぐスペカ。
相手のHPを削りきるにはボム14個ほど推奨。
なので初回はボム増のアクセサリがあると便利。
白蓮:ウエポンブレス→パーフェクトレジストを妖夢に。増幅の巻物があるならなおベター。
さとり、霊夢、自身にスペルエンハンスで魔法攻撃強化。
以上のことを全部やったのちにラスペ(光)をひたすら。
霊夢:光属性で攻撃and範囲回復がメイン。
ラスペだとエンハンス込みで結構なダメージをあたえられる。
遅延がかかってるとき用の二重大結界要員なので、通常時にスペカの使用は厳禁。
さとり:通常はマッドサンダー。
相手のHPが3分の2を切ったら、アリスと交互にレギオン→リフレクト。
精神集中がきたときもリフレクト必須。遅延がある場合、特に速度を上げていなければ後攻が取れるのでアリスにレイズデッドを使っておくと死亡と同時に復活できる。
妹紅:蘇生担当。
仁王立ちを覚えた阿求がいるなら、装備で神霊結界を強化して霊夢の代わりに彼女を入れるのもいい。アリスと交互に味方をかばえるようになるのでより安定する。
銀河のカーテンⅣとソリデオを合わせれば、大体は耐えられる。少なくとも壊滅するようなことは早々なくなる。とはいえ、神経破壊には注意。
レギオンを優先して使えばボムは5個もあれば足りるので、銀河のカーテンⅢも装備しておくとさらに安定する。
流石にダークギガフレア、メテオ、ヴォイド・エフェクトは耐えられないので、死んでしまったら落ち着いてレイズデッド→リフレクトを使おう。
極稀にこれらの技を同時に2~3回使用してくることがあるが、その時は素直にあきらめてやり直そう。
防御面が不安ならアンチリリーサー+アーマーブレス&アンチマジック。盾は魔属性を重視しておくといい。
ライフストリームがあれば回復の手間もいらず、レイズデッドも覚えられる。その為、さとりがほぼフリーになるので攻撃の手も増やせる。
防御と蘇生、回復に余裕が出るため、指揮官も魔理沙あたりに変えて問題ない。陣形もアポロブレイクあたりで妖夢を強化すると楽になる。
なお、さとりや阿求にクリアランスやリフレッシュを装備するのを忘れずに。
攻略例2
陣形:鬼神陣
メンバー:アリス 妖夢
指揮官:妹紅
アリスにヴィヴィアンズ・エクスカリバー、レックス・イージス、神帝聖服、銀河のカーテンⅣ、八咫鏡、八尺瓊勾玉。
妖夢は防御を考えずに攻撃と燃費を重視した装備。
アリスはひたすら妖夢をかばい、妖夢は人界剣→大胆不敵→輪廻転生斬→弦月斬の繰り返し。燃費の問題からラスペは非推奨。
妹紅は万が一アリスが倒れた時の保険。
仲間が4人以上いるときにコンビナティオ・ノヴァやスープラ・ナートラクス、ヴォイド・エフェクトを使われるとさとりや霊夢を使わずに耐えることはできない。
事前に精神集中を使ってくるコンビナティオ・ノヴァとスープラ・ナートラクスは問題ないが、突発的に使用してくるヴォイド・エフェクトは遅延のある二人のスキルでは確実性に欠ける。
装備をそろえるのが厳しいが、2人に絞ることによって時間はかかるがなかなか安定して勝てるようになる。
HP999でこの装備のアリスならヴォイド・エフェクトは2回まで、コンビナティオ・ノヴァとスープラ・ナートラクスは3連続まで耐えられる。
そのほかの攻撃はほぼ無力化、メテオですら計100程度まで抑えられる。
2ターンにわたってヴォイド・エフェクトを4回使用されるようなことがあれば全滅するかもしれないが、確率は非常に低い。そのうえ生き延びれば妹紅で立て直しができる。
<メモ>
固有技のタルタロスハンドはおそらく虚無属性。
ソリデオやレガリアなどでは軽減できないが、八咫鏡&八尺瓊勾玉なら軽減可能。
強制解呪スキル(←未検証)だと思われる。
ヴォイド・エフェクトはサブクエストで精神統一後使用してくる敵がいたが、こちらはタメなしで使ってくる。
こちらは強制ではなく抵抗の値で解呪阻止可能?(←未検証)
コンビナティオ・ノヴァは魔法。退魔100の虚無属性。
反射、無効可能。
スープラ・ナートラクスも魔法。属性検証中。
反射はできたが、二重大結界(魔法)での無効が効かなかった。
白蓮もタヒったからおそらく結界無視の退魔100%だと思われる。
虚無属性無効。キャンサーセルやアニヒレイションが効かない。
実用性はあまりないが、コンビナティオ・ノヴァは魔法防御が300程度あれば耐性無しでも20程度までダメージを抑えることができる。
攻撃回数は3回、光以外の属性をほぼ満遍なく使用してくる。
やっかいなのがノーモーションで打ってくるヴォイド・エフェクト。
タイミングを見計らってリフレクトウォールで無効化したいところ。
攻略例1
陣形:ポイズンシールド
メンバー:アリス 妖夢 白蓮 霊夢 さとり
指揮官:妹紅
基本アリスとさとりで攻撃を防いでいく。
どちらかがやられた場合、復活した次ターンは両方とも遅延がかかるので、そのときに霊夢の二重大結界が役に立つ。
攻撃は基本妖夢メインだが、さとりのマッドサンダー、霊夢の光攻撃、白蓮のラスペの蓄積ダメージもバカにできない。
アリス:蓬莱→パラル。
相手のHPが3分の2を切ったら、さとりと交互にレギオン→リフレクト。
八咫鏡&八尺瓊勾玉を装備して虚無属性にも耐性をもたせること。
妖夢:人界剣→攻撃。とにかく遅延がなくなったらすぐスペカ。
相手のHPを削りきるにはボム14個ほど推奨。
なので初回はボム増のアクセサリがあると便利。
白蓮:ウエポンブレス→パーフェクトレジストを妖夢に。増幅の巻物があるならなおベター。
さとり、霊夢、自身にスペルエンハンスで魔法攻撃強化。
以上のことを全部やったのちにラスペ(光)をひたすら。
霊夢:光属性で攻撃and範囲回復がメイン。
ラスペだとエンハンス込みで結構なダメージをあたえられる。
遅延がかかってるとき用の二重大結界要員なので、通常時にスペカの使用は厳禁。
さとり:通常はマッドサンダー。
相手のHPが3分の2を切ったら、アリスと交互にレギオン→リフレクト。
精神集中がきたときもリフレクト必須。遅延がある場合、特に速度を上げていなければ後攻が取れるのでアリスにレイズデッドを使っておくと死亡と同時に復活できる。
妹紅:蘇生担当。
仁王立ちを覚えた阿求がいるなら、装備で神霊結界を強化して霊夢の代わりに彼女を入れるのもいい。アリスと交互に味方をかばえるようになるのでより安定する。
銀河のカーテンⅣとソリデオを合わせれば、大体は耐えられる。少なくとも壊滅するようなことは早々なくなる。とはいえ、神経破壊には注意。
レギオンを優先して使えばボムは5個もあれば足りるので、銀河のカーテンⅢも装備しておくとさらに安定する。
流石にダークギガフレア、メテオ、ヴォイド・エフェクトは耐えられないので、死んでしまったら落ち着いてレイズデッド→リフレクトを使おう。
極稀にこれらの技を同時に2~3回使用してくることがあるが、その時は素直にあきらめてやり直そう。
防御面が不安ならアンチリリーサー+アーマーブレス&アンチマジック。盾は魔属性を重視しておくといい。
ライフストリームがあれば回復の手間もいらず、レイズデッドも覚えられる。その為、さとりがほぼフリーになるので攻撃の手も増やせる。
防御と蘇生、回復に余裕が出るため、指揮官も魔理沙あたりに変えて問題ない。陣形もアポロブレイクあたりで妖夢を強化すると楽になる。
なお、さとりや阿求にクリアランスやリフレッシュを装備するのを忘れずに。
攻略例2
陣形:鬼神陣
メンバー:アリス 妖夢
指揮官:妹紅
アリスにヴィヴィアンズ・エクスカリバー、レックス・イージス、神帝聖服、銀河のカーテンⅣ、八咫鏡、八尺瓊勾玉。
妖夢は防御を考えずに攻撃と燃費を重視した装備。
アリスはひたすら妖夢をかばい、妖夢は人界剣→大胆不敵→輪廻転生斬→弦月斬の繰り返し。燃費の問題からラスペは非推奨。
妹紅は万が一アリスが倒れた時の保険。
仲間が4人以上いるときにコンビナティオ・ノヴァやスープラ・ナートラクス、ヴォイド・エフェクトを使われるとさとりや霊夢を使わずに耐えることはできない。
事前に精神集中を使ってくるコンビナティオ・ノヴァとスープラ・ナートラクスは問題ないが、突発的に使用してくるヴォイド・エフェクトは遅延のある二人のスキルでは確実性に欠ける。
装備をそろえるのが厳しいが、2人に絞ることによって時間はかかるがなかなか安定して勝てるようになる。
HP999でこの装備のアリスならヴォイド・エフェクトは2回まで、コンビナティオ・ノヴァとスープラ・ナートラクスは3連続まで耐えられる。
そのほかの攻撃はほぼ無力化、メテオですら計100程度まで抑えられる。
2ターンにわたってヴォイド・エフェクトを4回使用されるようなことがあれば全滅するかもしれないが、確率は非常に低い。そのうえ生き延びれば妹紅で立て直しができる。
<メモ>
固有技のタルタロスハンドはおそらく虚無属性。
ソリデオやレガリアなどでは軽減できないが、八咫鏡&八尺瓊勾玉なら軽減可能。
強制解呪スキル(←未検証)だと思われる。
ヴォイド・エフェクトはサブクエストで精神統一後使用してくる敵がいたが、こちらはタメなしで使ってくる。
こちらは強制ではなく抵抗の値で解呪阻止可能?(←未検証)
コンビナティオ・ノヴァは魔法。退魔100の虚無属性。
反射、無効可能。
スープラ・ナートラクスも魔法。属性検証中。
反射はできたが、二重大結界(魔法)での無効が効かなかった。
白蓮もタヒったからおそらく結界無視の退魔100%だと思われる。
虚無属性無効。キャンサーセルやアニヒレイションが効かない。
実用性はあまりないが、コンビナティオ・ノヴァは魔法防御が300程度あれば耐性無しでも20程度までダメージを抑えることができる。
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