準備
コードをアルファベットと*だけに(例A&*だけ
攻撃系ギガクラすチップを一枚(無くてもいい)
アタックを出来るだけMAXにする。
チャージもMAXにする
属性をすべて無属性のチップにする
エレメントマン
?@まずアクアクロスになる。(チップは選んでも選ばなくてもいい)
?A少し相手のHPを減らしておく。(どっちでもいい)
?Bアクアビーストになる。(このターンはチップが4枚しか選べない)
?C相手が炎属性になったらのタメうちを連発する。インビジブル状態にならないから何発でも当てられる。
コツは2、3回当てた後エレメントマンが属性をかえる瞬間に当てる。
そしてまたそれを繰り返す。これを間違えて電気属性になられると
ピンチになる。
※アクアになる理由は、エレメントマンは
無属性→草→炎→電気→水→無属性
の順だからアクアが一番早く弱点攻撃を与えられるから。トマホークでもいけるけど電気まで変わるのに時間がかかる。
サーカスマン
?@グランドクロスになり、チャージする
?A相手が地面に着地した列に自分も移動してパネルが黄色くなったら
タメうちを当てる
してもしなくてもいいけど
?Bグランドビーストになりのためうちを当てまくる
※
パネルが黄色くなる前ぐらいにをはなすと移動したパネルに攻撃がくる可能性があるから。
ブラストマン
○・自分 □・パネル ■・キューブ ●・ブラストマン
□□□ □□□
□■○ □■●
□□□ □□□
?@アクアクロスになって↑の位置に行く
?Aほとんどの確立で↑の位置から攻撃してくるので攻撃が当らない
そのかわりアクアクロスのタメうちは後ろにユウバクするので
くらう
□□□ □□□
□■□ □■□
□□○ ●●●
?Bアクアビーストになってチップを4枚選ぶ
?C↑の位置にいればブラストマンは、↑のどこかの位置から攻撃
してくる事が多くなるから↑の位置の最後列以外の時に
溜め打ちを連発する。
もっといい方法
エリアスチールで相手のマスを6マスになったら敵のキューブの
後ろに行く。敵が攻撃しようとキューブの後ろに来るその時に
溜めうちをあてる。
エレメントマン・サーカスマン・ブラストマンが簡単?に倒せる。
コードをアルファベットと*だけに(例A&*だけ
攻撃系ギガクラすチップを一枚(無くてもいい)
アタックを出来るだけMAXにする。
チャージもMAXにする
属性をすべて無属性のチップにする
エレメントマン
?@まずアクアクロスになる。(チップは選んでも選ばなくてもいい)
?A少し相手のHPを減らしておく。(どっちでもいい)
?Bアクアビーストになる。(このターンはチップが4枚しか選べない)
?C相手が炎属性になったらのタメうちを連発する。インビジブル状態にならないから何発でも当てられる。
コツは2、3回当てた後エレメントマンが属性をかえる瞬間に当てる。
そしてまたそれを繰り返す。これを間違えて電気属性になられると
ピンチになる。
※アクアになる理由は、エレメントマンは
無属性→草→炎→電気→水→無属性
の順だからアクアが一番早く弱点攻撃を与えられるから。トマホークでもいけるけど電気まで変わるのに時間がかかる。
サーカスマン
?@グランドクロスになり、チャージする
?A相手が地面に着地した列に自分も移動してパネルが黄色くなったら
タメうちを当てる
してもしなくてもいいけど
?Bグランドビーストになりのためうちを当てまくる
※
パネルが黄色くなる前ぐらいにをはなすと移動したパネルに攻撃がくる可能性があるから。
ブラストマン
○・自分 □・パネル ■・キューブ ●・ブラストマン
□□□ □□□
□■○ □■●
□□□ □□□
?@アクアクロスになって↑の位置に行く
?Aほとんどの確立で↑の位置から攻撃してくるので攻撃が当らない
そのかわりアクアクロスのタメうちは後ろにユウバクするので
くらう
□□□ □□□
□■□ □■□
□□○ ●●●
?Bアクアビーストになってチップを4枚選ぶ
?C↑の位置にいればブラストマンは、↑のどこかの位置から攻撃
してくる事が多くなるから↑の位置の最後列以外の時に
溜め打ちを連発する。
もっといい方法
エリアスチールで相手のマスを6マスになったら敵のキューブの
後ろに行く。敵が攻撃しようとキューブの後ろに来るその時に
溜めうちをあてる。
エレメントマン・サーカスマン・ブラストマンが簡単?に倒せる。
結果
頑張ればSPがとれる