はぐれメタルを倒すことで大量の経験値を得ることができるのはみなさんご存知ですよね?
確かに、はぐれメタルはゲーム中盤に出てくる割に終盤のボスをも上回る経験値を得ることが出来ます。
ただ、出現率が低く、倒しきれないことがあるので狩るのに若干骨が折れます。
「円形広場で30分粘ったけど全然出現しない><」「出現したけど倒せないorz」なんてこともザラです。
この裏技(攻略?)でその苦労を少しでも和らげたらなー、と思います。
さて具体的な攻略に入る前に「はぐれメタル」のパラメータを見ていきましょう。
はぐれメタル
出現場所: 魔獣の洞窟B2-3F
HP: 7−9(変動します。)
獲得経験値: 約40000
では攻略に移ります。
まずは出現について。
倒したくても、出現させなくては話になりません。
その効率的運用を以下(http://dragonquest9.com/498.html#y2e614f9より転載)
簡易湧かせ方指南
◆B3FのB4Fへ行く階段近辺の敵POP地点「階段下・橋の上」の2ヶ所に絞った方法
1.橋の上に敵POP確認できる位置へ→はぐれメタルなら狩る
それ以外の敵なら橋の下上側に張り付いておけばスルーできる
(石像・ドラゴンはアクティブではないので)
リビングスタチューが湧いたら階段切り替え推奨
※一応リビングスタチューが湧いても、素速く階段の右上角に行くことで階段下POPが狙える
2、橋上に敵POP→はぐれメタルなら狩る
1で湧いた橋上の敵が階段下に移動した場合andはぐれメタルでは無かった場合 階段切り替え1へ戻る
奥に移動した場合は、1と同様の動きをすれば良い
動きがないようなら階段切り替え 1へ戻る
大体この動きで2〜3POP分確保できる上、POPした場合確実に戦闘に持ち込めるのが売り。
自分自身POPという言葉の具体的な意味は知らないのですが、多分「モンスターの湧きポイント」という認識で構わないと思います。(殴)
これで、平均2分程度に一回(個人的感想)はぐれメタルが出現します。
ただ、あくまで「運」ですので5分粘って出現しないこともありますし、同フロアに3匹連続で出現することもあります。
さて、これで、はぐれメタルとの遭遇は安定したことでしょう。
次は倒し方ですが・・・
倒せるとして前提条件を「はぐれメタルが最初の1ターンの間逃げない」ことを定めます。
要するに最初の1ターンで7以上のダメージを与える気持ちで頑張らないといけません。
そのために必須な技(武器)・推奨する技を紹介します。(あくまで自分の独断)
必須技(武器)
・メタル斬り・・・これはもう鉄板ですよね。メタル系に確実に1−2のダメージを与えることが可能です。以下と併用推奨
・隼の剣・・・これも鉄板。↑と併用すると平均3(最高4)のダメージを確実に与えることが可能。
以上の二つを併用した剣士を最低1人は用意してください。
推奨する技(あったらいい技)
・複数回攻撃系(キラージャグリング)・・・脅威の8回攻撃。超絶運がよかったら、はぐれメタル即死。
・他の複数攻撃系(ばくれつけん・さみだれづき等)・・・4回攻撃。基本。
・先制攻撃系(しっぷう突き)・・・1ターン目で倒し損ねても、次のターンの最初に攻撃可能。あんま当たらないけど。
・即死系(ニードルショット等)・・・その名の通り、即死を狙えます。即死にならなくても1の与ダメ可能。後、ニードルショットだけなんでしょうか?確実(ミスにならない)に当たります。その他の技は知りませんが;
以上です。(メタル斬りやニードルショットの欄に「確実に当たる」と明記していますが、回避(低確率)されることはあります。)
会心系(まじんぎり・一閃づき)はあまりオススメしません。その暇があるなら、他の攻撃で1でも多くのダメージを与えた方がより確実だからです。
因みに自分のパーティで例を挙げると、
魔法戦士(隼メタル斬り)
武闘家 (ばくれつけん)
バトルマスター(さみだれづき・しっぷう突き)
賢者(ニードルショット・さみだれうち兼ダーマのさとり係)
はぐれメタルが1ターン逃げないと仮定して・・・
1ターン目:ばくれつけん→隼メタル斬り→さみだれづき→ニードルショットorさみだれうち(その時の気分;)
2ターン目:しっぷう突き→ばくれつけん(武闘家なので、はぐれメタルよりも早く攻撃できる)
最大与ダメ21(これでも稀に倒しきれません><)
以上
確かに、はぐれメタルはゲーム中盤に出てくる割に終盤のボスをも上回る経験値を得ることが出来ます。
ただ、出現率が低く、倒しきれないことがあるので狩るのに若干骨が折れます。
「円形広場で30分粘ったけど全然出現しない><」「出現したけど倒せないorz」なんてこともザラです。
この裏技(攻略?)でその苦労を少しでも和らげたらなー、と思います。
さて具体的な攻略に入る前に「はぐれメタル」のパラメータを見ていきましょう。
はぐれメタル
出現場所: 魔獣の洞窟B2-3F
HP: 7−9(変動します。)
獲得経験値: 約40000
では攻略に移ります。
まずは出現について。
倒したくても、出現させなくては話になりません。
その効率的運用を以下(http://dragonquest9.com/498.html#y2e614f9より転載)
簡易湧かせ方指南
◆B3FのB4Fへ行く階段近辺の敵POP地点「階段下・橋の上」の2ヶ所に絞った方法
1.橋の上に敵POP確認できる位置へ→はぐれメタルなら狩る
それ以外の敵なら橋の下上側に張り付いておけばスルーできる
(石像・ドラゴンはアクティブではないので)
リビングスタチューが湧いたら階段切り替え推奨
※一応リビングスタチューが湧いても、素速く階段の右上角に行くことで階段下POPが狙える
2、橋上に敵POP→はぐれメタルなら狩る
1で湧いた橋上の敵が階段下に移動した場合andはぐれメタルでは無かった場合 階段切り替え1へ戻る
奥に移動した場合は、1と同様の動きをすれば良い
動きがないようなら階段切り替え 1へ戻る
大体この動きで2〜3POP分確保できる上、POPした場合確実に戦闘に持ち込めるのが売り。
自分自身POPという言葉の具体的な意味は知らないのですが、多分「モンスターの湧きポイント」という認識で構わないと思います。(殴)
これで、平均2分程度に一回(個人的感想)はぐれメタルが出現します。
ただ、あくまで「運」ですので5分粘って出現しないこともありますし、同フロアに3匹連続で出現することもあります。
さて、これで、はぐれメタルとの遭遇は安定したことでしょう。
次は倒し方ですが・・・
倒せるとして前提条件を「はぐれメタルが最初の1ターンの間逃げない」ことを定めます。
要するに最初の1ターンで7以上のダメージを与える気持ちで頑張らないといけません。
そのために必須な技(武器)・推奨する技を紹介します。(あくまで自分の独断)
必須技(武器)
・メタル斬り・・・これはもう鉄板ですよね。メタル系に確実に1−2のダメージを与えることが可能です。以下と併用推奨
・隼の剣・・・これも鉄板。↑と併用すると平均3(最高4)のダメージを確実に与えることが可能。
以上の二つを併用した剣士を最低1人は用意してください。
推奨する技(あったらいい技)
・複数回攻撃系(キラージャグリング)・・・脅威の8回攻撃。超絶運がよかったら、はぐれメタル即死。
・他の複数攻撃系(ばくれつけん・さみだれづき等)・・・4回攻撃。基本。
・先制攻撃系(しっぷう突き)・・・1ターン目で倒し損ねても、次のターンの最初に攻撃可能。あんま当たらないけど。
・即死系(ニードルショット等)・・・その名の通り、即死を狙えます。即死にならなくても1の与ダメ可能。後、ニードルショットだけなんでしょうか?確実(ミスにならない)に当たります。その他の技は知りませんが;
以上です。(メタル斬りやニードルショットの欄に「確実に当たる」と明記していますが、回避(低確率)されることはあります。)
会心系(まじんぎり・一閃づき)はあまりオススメしません。その暇があるなら、他の攻撃で1でも多くのダメージを与えた方がより確実だからです。
因みに自分のパーティで例を挙げると、
魔法戦士(隼メタル斬り)
武闘家 (ばくれつけん)
バトルマスター(さみだれづき・しっぷう突き)
賢者(ニードルショット・さみだれうち兼ダーマのさとり係)
はぐれメタルが1ターン逃げないと仮定して・・・
1ターン目:ばくれつけん→隼メタル斬り→さみだれづき→ニードルショットorさみだれうち(その時の気分;)
2ターン目:しっぷう突き→ばくれつけん(武闘家なので、はぐれメタルよりも早く攻撃できる)
最大与ダメ21(これでも稀に倒しきれません><)
以上
結果
今日もメタル狩りで世界が平和。 (誰かPOPの正確な意味教えてください><)
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2009-08-25 11:11投稿
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