●みがわりメタルキングorダイヤモンドスライム(会心完全ガード持ち)
メタルキングorダイヤモンドスライムに会心完全ガードを持たせて、残りの三枠で攻撃する戦法です。
メタルキングは作りやすくていいですが、余裕があるならダイヤモンドスライムを進めます
どちらとも守備力は1800を超えますので、ある程度の攻撃は耐えれます
○弱点:いあつ、ラブリー等のマインドで行動できなくなると少しきつい
●リバースPT(リバパ)
最近のwi-fi対戦で有名になってきているPTです
前作は行動早いを基本とし、【先にどう行動するか】が戦法となっていましたが、今作では
リバースという技を使い、行動を逆にして行動遅いが早くなる...という戦法です
○リバパのオススメ
おにこんぼう 攻撃も防御も高く体力もある
ムドー 息系で相手の行動を防ぐ AI3回行動にするほうがいいかもしれない
ダーククラブ いきなりリバースを持っているので絶対必要
○欠点:リバースPTVSリバースPTになると運ゲーになってくる
※追加していきます 情報提供はコメントでお願いします※
メタルキングorダイヤモンドスライムに会心完全ガードを持たせて、残りの三枠で攻撃する戦法です。
メタルキングは作りやすくていいですが、余裕があるならダイヤモンドスライムを進めます
どちらとも守備力は1800を超えますので、ある程度の攻撃は耐えれます
○弱点:いあつ、ラブリー等のマインドで行動できなくなると少しきつい
●リバースPT(リバパ)
最近のwi-fi対戦で有名になってきているPTです
前作は行動早いを基本とし、【先にどう行動するか】が戦法となっていましたが、今作では
リバースという技を使い、行動を逆にして行動遅いが早くなる...という戦法です
○リバパのオススメ
おにこんぼう 攻撃も防御も高く体力もある
ムドー 息系で相手の行動を防ぐ AI3回行動にするほうがいいかもしれない
ダーククラブ いきなりリバースを持っているので絶対必要
○欠点:リバースPTVSリバースPTになると運ゲーになってくる
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