.hack//G.U. Last RecodeでPS2版からswitchリマスター版での変更点を紹介しています。ビジュアルからシステムの変更点、その他基本設定やメニュー関連など細かい箇所をまとめています。.hack//G.U. Last Recodeのswitch版について知りたい方は参考にしてください。
ビジュアルの変更点

画面レイアウトは全て16:9、4K解像度での出力に対応しました。
テーブルモードでは1280x720になります。

一部モードを除き、PS2版の映像をより高解像で楽しめます。

地面に落ちる影を高精細化し、臨場感を高めてプレイすることができます。
アンチエイリアシング対応
アンチエイリアシング対応により、キャラクターのポリゴンのエッジが滑らかに表示されます。
システムの変更点

ゲームを最強状態で開始することができるモードが追加されています。ゲーム開始時に選択できるため、ストーリーを早く楽しみたい人やバトルが苦手な人などにおすすめです。
リトライする度に敵が弱体化されるシステムが搭載されており、バトルが苦手なプレイヤーでも強敵を倒しやすくなりました

PS2版よりも走る速度が上昇され、敵に与えるダメージが高くなっています。敵からの受けるダメージは変更されていないため、難易度が高かったPS2版よりバランス調整がされています。
その他の変更点
・データ引継ぎなしモードでの初期レベルを引き上げされました。
・アイテムメニューのショートカットや条件ソート機能が追加されました。
・同一アイテムを連続で使用できるように調整されました。
・覚醒演出のスキップ機能が追加されました。
・ダメージ表現の敵のフラッシュを緩和されました。
・一部強敵の難易度緩和されました。
・飛行ゲージ、硬殻ゲージへのダメージ量を増加しました。
・敵から受ける状態異常の発生確率を引き下げしました。
関連スレッド
【.hack//G.U. Last Recode】雑談スレッド【.hack//G.U. Last Recode】フレンド募集スレッド
【.hack//G.U. Last Recode】質問スレッド