※観覧前に注意
・個人的な解釈が多いのでご了承を。
・高火力、効率が出るよう育てる指南方針ですが、他方面を無視した考え(潜在前提、ホンテネック習得が前提、等)はできるだけ取り入れません。
それに伴う指摘やアドバイスも受け付けません。
・必ずしも最適な育成方法ではありません。
最適かどうかは人にもよるので、あくまで一個人の情報としてご観覧ください。


スキル紹介

ストライクデュアルショット
SLv1:消費MP20 最大4体の敵に107%のダメージで4回攻撃、23%の確率で2秒間気絶
SLv20:消費MP35 最大4体の敵に126%のダメージで4回攻撃、80%の確率で6秒間気絶

・説明
スピードデュアルショットのように攻撃が当たった周囲の敵にもダメージが発生するスキル。
気絶付きのため、遠距離反撃をしてくるモンスターに対してほぼ攻撃を受けずに倒すことができる。
単体威力はクロスピオシングより高く、攻撃速度も若干速い。
しかし最大対象時の威力がほぼ同等で、貫通タイプでないため四体のみで最大威力とは言えかなり巻き込みにくい。
基本的にはこれがメインになるが、クロスピオシングを降板させることはできない。


リーフトルネード
SLv1:消費MP33 最大8体の敵を97%のダメージで4回攻撃
SLv20:消費MP45 最大8体の敵を135%のダメージで4回攻撃

・説明
落下もしくはジャンプ中"のみ"発動できる特殊なスキル。
広範囲、多対象、高威力と性能はいいのだが、ジャンプ中しか使えないため実質的な連射速度がかなり遅い。
アクロバティックジャンプと併用することで高速移動しながら攻撃をばら撒けるが、敵を一撃で倒せないとUターンしてまた攻撃を当てる必要があるため
同格〜格上がメインの現在の狩りでは単体使用のほうが使いやすい。
リーフトルネードを使うと少しばかり上昇するので、これを使うことで登れる段差がある場合は通常のジャンプ発動よりもやや速く連続使用できる(ただし操作が面倒になる)。
連射する場合はストライクデュアルショット、一発で倒せるならハイキックがあるためこのスキルがメインになることは特定の狩場(盗掘2等)を除きほぼないが、あれば便利。


ユニコーンスパイク
SLv1:消費MP38 最大8体の敵を112%のダメージで5回のクリティカル攻撃
対象は19%確率で5秒間5%の追加ダメージを5回受けるデバフ効果
再使用待機時間20秒
SLv20:消費MP62 最大8体の敵を150%のダメージで5回のクリティカル攻撃
対象は95%確率で15秒間15%の追加ダメージを10回受けるデバフ効果
再使用待機時間10秒

・説明
デバフ効果はオマケ。ボスには適用回数が二倍になる。
雑魚に対してもそうだが、適用回数が決まっているためボスに対しても自らのイシュタルで高速消費してしまいあまり意味がない。
モンスターパークのようにHPが高いモンスターが多数湧くのならそれなり使える。
攻撃としては速度は遅いし待機時間もあるが、100%クリティカルかつ威力は高いためハイキック一撃で倒せない敵が8体前後湧いているなら使えなくはない。
モンパに行かないのなら優先度はガスト以下。


ガストダイブ
SLv1:消費MP30 最大6体の敵を138%のダメージで3回攻撃
SLv20:消費MP 45 最大6体の敵を195%のダメージで3回攻撃

・説明
フライングアサルターによく似たスキル。
リーフトルネードと同じくジャンプ中にのみ発動できる。
単なる押し出しスキルであるため、KB目的の単体使用ではチャージドライブよりもかなり使い勝手が良い。
チャージドライブと違い、敵がいなくても移動する。
チャージドライブと四次スキルのライトニングエッジに連携できるのだが、
連携の入力受付時間がシビアなほど短い上にドライブに連携すると移行する速度が速すぎるのか、ガストで押し出した敵を高確率で数体置き去りにしてしまう。
連携失敗すると謎のディレイが発生し、連携可能スキルは1秒ほど使うことができなくなる(このスキル自体も連続使用できない)。
ストライクデュアルショットは対数を巻き込みにくいため、このスキルでのまとめ性能はかなり高いのだが、威力しか変わらないことや連携不具合を考慮すると削り筆頭候補となってしまう。


イグニスロア
SLv1:消費MP40 47秒間攻撃力2上昇
永久的に回避率5%増加
SLv20:消費MP16 180秒間攻撃力40上昇
永久的に回避率20%増加

・説明
たこ焼き等の攻撃力増加バフと併用できる上にかなりの上昇。回避率も大きい。
ハイキックを威力だけで見るなら、ハイキック自体を上げるよりもこちらを上げたほうが
ドライブの威力も大幅に上がることから優先度は非常に高い。


ウォーターシールド
SLv1:消費MP60 104秒間最大11%のダメージを吸収し、
状態異常の耐性と全ての属性耐性を1%増加させる水のバリア発動
SLv20:消費MP100 104秒間最大30%のダメージを吸収し、
状態異常の耐性と全ての属性耐性を20%増加させる水のバリア発動

・説明
物理、属性ダメージ共にかなりカットできる黒字スキル。
火力に影響するわけでもないし、現在は簡単に黒字にもなるが状態異常率を下げる効果が大きいためMAX推奨。


ハイキックデモリション
SLv1:消費MP24 最大8体に106%のダメージで6回攻撃、対象は1%確率で即死
永久的にチャージドライブのダメージ10%上昇
SLv15:消費MP24 最大8体に120%のダメージで6回攻撃、対象は15%確率で即死
永久的にチャージドライブのダメージ30%上昇

・説明
攻撃範囲はほぼ同等であるためファイナルショットの上位互換。
これもスキル単体で発動できない。
威力が高いのもそうだが、即死効果が1ヒットずつに判定があるためSLv15で一体につき62%で即死となりかなりの殲滅力。
相変わらず一撃で撃破できない場合は落下まで追撃できないが、それもファイナルショットよりもやや短い。
そのため、逆に格上を狩るには高い即死効果もあることから非常に使える。
四次にも更なる上位互換があるのだが、パッシブ効果のドライブ上昇は重複しないため削ることはできない。


エレメンタルナイト
SLv1:消費MP140 3体の精霊のうち1体をランダムで65秒間召喚
氷の精霊:360%で攻撃し、対象を14%の確率で3秒間結氷
火の精霊:360%で攻撃し、対象は3秒間1秒あたり53%の持続ダメージ
闇の精霊:397%で攻撃
再使用待機時間196秒
SLv20:消費MP60 3体の精霊のうち1体をランダムで160秒間召喚
氷の精霊:550%で攻撃し、対象を90%確率で5秒間結氷
火の精霊:550%で攻撃、対象は5秒間1秒あたり110%の持続ダメージ
闇の精霊:625%で攻撃
再使用待機時間120秒

・説明
単体攻撃であるため狩りではあまり使えないが、かなり攻撃力が高いのでボスにはダメージソースとなる。
SLv16から常時召喚ができるようになる。

スキル振り
ハイキックデモリション1
   ↓
イグニスロア20
   ↓
ハイキックデモリション20
   ↓
ストライクデュアルショット20
   ↓
リーフトルネード20
   ↓
ガストダイブ16
   ↓
エレメンタルナイト20
   ↓
ウォーターシールド20
   ↓
ユニコーンスパイク20

・説明
イグニスロアを上げて全体のスキルの火力増強。
ハイキックを上げて攻撃スキルの変更。
ストライクデュアルショットを上げて攻撃スキルの増加。
リーフトルネードを上げて対応性の上昇。

その後のスキル順はご自由に。
モンパで狩るならハイキックを後回しにしてストライクデュアルショットMAX→ユニコーンスパイクMAX。
格上を狩るならイグニスロアよりもハイキック優先。

ガストドライブは削らざるを得ない。
ストライクデュアルショットは四次であまり使わないのだが、四次で強化されるし
そもそもSLv20がイシュタルの前提になっているため振るしかない。
ニユコーンスパイクも後々のモンパでは活躍する。
となるとエレメンタルナイトやウォーターシールドが微妙になってくるが、前者はボスで、後者は全てで役立つため削るほどとは言いがたく、狩りしか使えず多少変わる程度のガストになってしまうのが現状。


推奨武器

・レジェンドドラゴンハイネス 110Lv ATK105
STRが必要ない上に高確率でエピックが付いている。
レジェンドコイン50と、100Lvレジェンド武器の倍近い数が必要でかなりしんどいがそれだけの価値はある。
勿体無いとしても使うなら100Lv以上。それ以下だと魂の書が使えない。

※現在Lv&STRと相談して選択。
基本的にはそのLvそのLvで変えていけばよい。


推奨狩場

70Lv〜75Lv

・マガティア/サヘル地帯2 出現モンスター:スナモグラ、スコルピオン
変わらずここで狩ることになる。
しかしハイキックに振ると効率が劇的に変わるため、苦労はしないだろう。
火力が高くファイナルショットの時点で1セット撃破できていた(ハイキックでは効率が変わらない)のなら早々にアイアンミュテに行くといい。


75Lv〜85Lv

・アルカドノ研究所/研究所B-3区域 出現モンスター:アイアンミュテ
マガティアにしては少し湧きが控えめだが、それでも十分。
マップ右側でアクロバティックジャンプを使うと足場に乗ってしまうため歩行かドライブで移動すると良い。


80Lv〜90Lv

・アルカドノ研究所/研究所C-2区域 ロイド ネオヒュロイド
どの職にも人気絶大な狩場。
平坦で非常に狩りやすく、湧きもよい。
90Lvぐらいまで効率を出せるが、Lv補正のせいで89Lvからロイドの経験値が減るので早めに切り上げてもいい。


90Lv〜100Lv
・ジェニミスト研究所/研究所202号 出現モンスター:ホムンクルー ホムンスキュラ
HPに対して経験値が微妙だが湧きはそれなり、マップが狭い。
どちらかというと接近職や少対象数スキル保有職向けでメルセデスには持て余す狩場。


95Lv〜110Lv
・白草村/赤鼻海賊団の盗掘2 出現モンスター:クルー マスタークルー
横に広い二段の足場と小さい最上段の三段で構成されている。
湧きがよく、リーフストームで一段目と二段目を行き来することでかなり巻き込むことができる。
ミニマップもほぼ同じなのだが、たまにマクロ検査が入るのが厄介。
メルセデスの体力だとウォーターシールドがあってもそれほど耐えられないため、入力している暇がない。

110Lv〜120Lv
・ルディブリアム/曲がっている時間 出現モンスター:ブレイブパイレーツ
非常に広いMAPだが、それに負けじと非常に数多く湧く。
場所によってはリーフで上下できる足場があるが、湧きが多すぎて接触により発動が阻害される場合があるためストライクデュアルショットのみの使用でいい。
一番下の右端に最上段へにワープできるポータルがあるので利用すると狩り易い(スタイリッシュムーブとアクロのおかげで5秒もかからずに普通に登ることもできるが)。
混みやすいのに加えて、MAPが広いため全体が見えず人がいるかどうか確認しづらい。
トラブルにもなるのできちんと確認してから狩るように。

結果

参考になれば


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