特性は夢もないのでふゆう固定
トリル起点なので個体値は最遅をお薦めですが粘るのが大変なので性格補正でS↓になる性格でなるべくSを下げておく
ただ、S70族なので中途半端な個体値だと逆にこっちがトリル下で先手をとれないので注意
私の技構成については
だいばくはつ、フレアドライブ、トリックルーム、ステルスロック
相手により初手トリル後の行動が決まる型
補助起点をメインにしていたらステロ撒いてだいばくはつなりフレドラなりで退場
それ以外は相性を考えてだいばくはつかフレドラ(どっちも不一致なので注意)
とにかく起点なので後続にいかに繋げるかの型
持ち物はタスキ一択
最低限の行動保障は欲しいけどドラパは無理
努力値に関してはなるべく役割遂行をしたいのであればH252にBD調整するほうが無難ですが
私は即退場時のダメージを考慮してゆうかんHA252B6振りにしてますが
ただ、ソルロック自体の耐久指数が低いので過信は禁物
優秀なトリル起点となる夢ブリムオンには劣るが、あっちにはない奇襲性もありますね
なおダメージ計算
H252ギャラドスを威嚇込みだいばくはつで確定2発程度(102~120)のダメージ
H252ドリュウズ(弱保型意識)をフレアドライブで確定2発程度(122~144)のダメージ
アイアントをフレアドライブで確定1発
H4振りウオノラゴンをだいばくはつで確定2発程度(85~100)のダメージ
H4振りサザンドラをだいばくはつで確定2発程度(92~109)のダメージ
なお、B特化ナットレイ、B特化ドヒドイデなんぞは問題にならないくらいのカスダメージだったので計算して公表する意味なし
なお、ダイマ意識せずの計算なのでご了承ください
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