対人で使えるポケモンを紹介します。
見る前に以下の説明をご覧下さい。
※BWから追加されたポケモン、技、特性を活かせるポケモンを紹介しています。
※主に600族、準伝説が使用される環境。
※今のは見せ合い63のルールで使われてるポケモンがほとんど。もう少ししたら66も追加します。
※見せ合い63と66で使えるポケモンが違うので63用のポケモンを66で使わない。
※最低限の知識を理解してる(努力値、性格、個体値 役割も知っているといい)
※これから環境が変わる可能性有り。型、技の更新があるかも。
※投稿者は自称中級者(笑)なので鵜呑みにしない。自分で考える努力をする。
10/7更新。
内容
デンチュラ、エルフーン、ランクルス追加。
オノノクス かたやぶり 陽気 AS252 ルール63or66
逆鱗/地震/ハサミギロチン/竜の舞@球orハバン(竜半減)
舞型。舞逆鱗は相性悪いと言われるけど見せ合い63なら相手の手持ちが分かるので
プレイング次第で大暴れできる。うまい人ならエンペやグロス交代の交代も読めるはず。
ただ他竜と比べたら繰り出せる相手が少ないので舞う機会も少ない。
ギロチンはスイクン等の堅い相手に。
素早さは調整より同族を意識して最速のほうがいい。
調整するなら意地っ張りスカーフガブ抜きだがほとんどが陽気なので最速が安定します。
ウルガモス 臆病or控えめ CS252 ルール63
虫のざざめき/大文字/蝶の舞/暴風orめざパ氷or電気or岩
蝶の舞は特攻、特防、素早さを1段階上げるチート技。
舞ったら止まらない、と思ったら虫、炎半減は意外と多いのであっさり止まる。
更に6vs6ではステロが多いと思われるのでスピン要員がいないと最高2回しか出せない。
めざパ氷はマンダ、電気はギャラに。どちらを選ぶかはPT次第。
ロトム(ウォッシュ)臆病or控えめ CS252orC252 S調整 残りH ルール63
10万ボルト/シャドーボール/ハイドロポンプ/めざパ炎orリフレクターor鬼火or怪しい光orトリック@プレートorスカーフ
今作からフォルムを変えるとタイプも変わるようになりました。
めざパ炎はノオー、ナットレイ等に。
パルシェン スキルリンク 意地っ張りorやんちゃ A252 S調整 残りH ルール63
つららばり/殻を破る/ロックブラスト/ドロポン@プレートor球or襷
新技、殻を破るで防御、特防を1段階ダウン、そして攻撃、特攻、素早さを2段階上げる技。
更につららばり、ロックブラストが強化。ドロポンを覚える。
今策では対策必須になりそうです。
アイアント 張り切り 陽気 AS252 ルール63
アイアンヘッド/シザークロス/爪とぎ/エッジor燕返しorハサミギロチン@命の球
素早さの種族値が猿より1高いです。欠点は張り切りで命中が安定しない。
爪とぎが成功すると3タテも可能です。
残り技
>エッジ 交代読みで炎に。これが一番いいと思う。しかし張り切りのせいでかなり命中が低くなってる。
>燕返し ほぼ猿ピンポ。あまり必要ない。
>ギロチン 鋼を強引に突破。
シャンデラ 貰い火 控えめ CH252 ルール63
オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール/めざパ@拘り眼鏡
特攻種族値145。眼鏡オーバーヒートの打ち逃げ型。
ラティオス以上の火力です。
めざパのタイプは
>氷
竜。
>電気
ギャラ
>地面
ヒードラン。
どれを意識するかはPT次第。
シャンデラ かげふみ 控えめ H252 B調整 残りC ルール63
大文字/シャドーボール/鬼火orめざパ/瞑想@オボン
かげふみは夢限定。
グロス、ヘラ、ノオー等を逃がさず狩れます。
拘りヘラならインファイト読みで出して瞑想積み放題。
ギガイアス 意地っ張り AH252 ルール66
ストーンエッジ/地震/爆発orロックブラスト/ステルスロック@ラムorプレート
頑丈で耐えて確実にステロを撒く6vs6先発型。
今作はステロの技マシンが無いので旧作を持ってない場合はほぼこれになる。
爆発はイバンが無いと使いにくいかもしれない。
ブラストは身代わり、襷対策。
サザンドラ 控えめor臆病 CS252 ルール63
流星群/大文字/大地の力or気合玉or悪の波動or竜の波動rダイブ@眼鏡
今作の600族竜。
4倍弱点はありませんが悪、竜なので弱点4個、他の竜と比べると繰り出し性能が低いという所で劣ってます。
こっちは眼鏡を持たせて流星群撃ち逃げ型。
大文字があるのでラティ劣化ではないと思います。大地の力と悪の波動は同時遺伝不可能なので注意。
PtHGSSが無いと遺伝できないというのも大きな問題です。
二刀流はやっぱりマンダの劣化でした(´・ω・`)
ナットレイ 生意気 HD252 ルール63or66
パワーウィップ/ジャイロボールorしっぺor地ならし/電磁波/宿木の種orステルスロックor大爆発@食べ残しorオボン
ラティ、☆、グロス等色々なポケモンに役割を持てます。
しかし呼ぶポケモンがメジャーです。鈍い積んでもすぐ流されます。
電磁波、宿木で後続の負担を軽減していきます。
デンチュラ 複眼 臆病or無邪気 CS252 ルール63
雷/虫のざざめき/めざパ氷/ボルトチェンジor身代わりor不意打ち@命の球
複眼で雷の命中率は91%に。
素早さの種族値108なのでラティ以外の竜はめざパ氷で牽制できます。
エルフーン いたずら心 図太いor穏やか BD252 ルール63
やどりぎ/身代わり/アンコor挑発orコットンガードor痺れ粉or暴風orめざパ炎@食べ残し
いたずら心で補助技は必ず先制できます。
HPに振らないほうが回復量がやどりぎ多くなるので基本はBD振りです。
やどりぎだけだと草で積むので暴風かめざパは必須になるかな。。。
ランクルス マジックガード 控えめor冷静 C252 耐久調整 S4(電磁波を覚えさせるなら)
サイキネorサイコショック/気合玉/シャドーボール/トリルor電磁波@命の球
元々HPが高いのでHP全振りより耐久調整したほうが堅くなります。
素早さv+4振り電磁波で130族を抜けます。
マジックガードで宿木無効なのでエルフーン対策にもなります。
また暇があれば更新していきます。
ご意見、質問、ご指摘、突っ込みどんどんお待ちしています。
※意見を参考にするかはこちらが決めます。
※質問する場合はまずググってきて下さい。
コメレス
>コメントしてくれた皆様へ
ありがとうございます。
>tobe09さん
>オノノクス
舞った状態なら竜はスカーフや襷じゃない限り怖くないですが有りかもしれませんね。
追加しておきます。
>ウルガモス
範囲は突っ込んだらおしまいです><虫、炎は半減されやすいんですよね。
ダイブは範囲が優秀なので変わるなら地震がエッジになりそうですね。
>ロトム
素早さuでも85族は抜けるので同族を相手にしなければ大丈夫かと。
まあユキノオーやハッサムピンポなので厳選するのが面倒、最速にした場合はリフレク、鬼火等の補助技でも大丈夫です。
>パルシェン
特防は気にしたら(ry
流せる相手に出して詰めたらいいかな・・・って型です。
ご意見ありがとうございます。参考にします。
>クッパs
ご意見ありがとうございます。
確かに相性は悪いですがアイアンヘッドだと火力不足という壁にぶつかります。
アイアンヘッド覚えさせるなら地ならし、しっぺのほうがいいかなぁ。
見る前に以下の説明をご覧下さい。
※BWから追加されたポケモン、技、特性を活かせるポケモンを紹介しています。
※主に600族、準伝説が使用される環境。
※今のは見せ合い63のルールで使われてるポケモンがほとんど。もう少ししたら66も追加します。
※見せ合い63と66で使えるポケモンが違うので63用のポケモンを66で使わない。
※最低限の知識を理解してる(努力値、性格、個体値 役割も知っているといい)
※これから環境が変わる可能性有り。型、技の更新があるかも。
※投稿者は自称中級者(笑)なので鵜呑みにしない。自分で考える努力をする。
10/7更新。
内容
デンチュラ、エルフーン、ランクルス追加。
オノノクス かたやぶり 陽気 AS252 ルール63or66
逆鱗/地震/ハサミギロチン/竜の舞@球orハバン(竜半減)
舞型。舞逆鱗は相性悪いと言われるけど見せ合い63なら相手の手持ちが分かるので
プレイング次第で大暴れできる。うまい人ならエンペやグロス交代の交代も読めるはず。
ただ他竜と比べたら繰り出せる相手が少ないので舞う機会も少ない。
ギロチンはスイクン等の堅い相手に。
素早さは調整より同族を意識して最速のほうがいい。
調整するなら意地っ張りスカーフガブ抜きだがほとんどが陽気なので最速が安定します。
ウルガモス 臆病or控えめ CS252 ルール63
虫のざざめき/大文字/蝶の舞/暴風orめざパ氷or電気or岩
蝶の舞は特攻、特防、素早さを1段階上げるチート技。
舞ったら止まらない、と思ったら虫、炎半減は意外と多いのであっさり止まる。
更に6vs6ではステロが多いと思われるのでスピン要員がいないと最高2回しか出せない。
めざパ氷はマンダ、電気はギャラに。どちらを選ぶかはPT次第。
ロトム(ウォッシュ)臆病or控えめ CS252orC252 S調整 残りH ルール63
10万ボルト/シャドーボール/ハイドロポンプ/めざパ炎orリフレクターor鬼火or怪しい光orトリック@プレートorスカーフ
今作からフォルムを変えるとタイプも変わるようになりました。
めざパ炎はノオー、ナットレイ等に。
パルシェン スキルリンク 意地っ張りorやんちゃ A252 S調整 残りH ルール63
つららばり/殻を破る/ロックブラスト/ドロポン@プレートor球or襷
新技、殻を破るで防御、特防を1段階ダウン、そして攻撃、特攻、素早さを2段階上げる技。
更につららばり、ロックブラストが強化。ドロポンを覚える。
今策では対策必須になりそうです。
アイアント 張り切り 陽気 AS252 ルール63
アイアンヘッド/シザークロス/爪とぎ/エッジor燕返しorハサミギロチン@命の球
素早さの種族値が猿より1高いです。欠点は張り切りで命中が安定しない。
爪とぎが成功すると3タテも可能です。
残り技
>エッジ 交代読みで炎に。これが一番いいと思う。しかし張り切りのせいでかなり命中が低くなってる。
>燕返し ほぼ猿ピンポ。あまり必要ない。
>ギロチン 鋼を強引に突破。
シャンデラ 貰い火 控えめ CH252 ルール63
オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール/めざパ@拘り眼鏡
特攻種族値145。眼鏡オーバーヒートの打ち逃げ型。
ラティオス以上の火力です。
めざパのタイプは
>氷
竜。
>電気
ギャラ
>地面
ヒードラン。
どれを意識するかはPT次第。
シャンデラ かげふみ 控えめ H252 B調整 残りC ルール63
大文字/シャドーボール/鬼火orめざパ/瞑想@オボン
かげふみは夢限定。
グロス、ヘラ、ノオー等を逃がさず狩れます。
拘りヘラならインファイト読みで出して瞑想積み放題。
ギガイアス 意地っ張り AH252 ルール66
ストーンエッジ/地震/爆発orロックブラスト/ステルスロック@ラムorプレート
頑丈で耐えて確実にステロを撒く6vs6先発型。
今作はステロの技マシンが無いので旧作を持ってない場合はほぼこれになる。
爆発はイバンが無いと使いにくいかもしれない。
ブラストは身代わり、襷対策。
サザンドラ 控えめor臆病 CS252 ルール63
流星群/大文字/大地の力or気合玉or悪の波動or竜の波動rダイブ@眼鏡
今作の600族竜。
4倍弱点はありませんが悪、竜なので弱点4個、他の竜と比べると繰り出し性能が低いという所で劣ってます。
こっちは眼鏡を持たせて流星群撃ち逃げ型。
大文字があるのでラティ劣化ではないと思います。大地の力と悪の波動は同時遺伝不可能なので注意。
PtHGSSが無いと遺伝できないというのも大きな問題です。
二刀流はやっぱりマンダの劣化でした(´・ω・`)
ナットレイ 生意気 HD252 ルール63or66
パワーウィップ/ジャイロボールorしっぺor地ならし/電磁波/宿木の種orステルスロックor大爆発@食べ残しorオボン
ラティ、☆、グロス等色々なポケモンに役割を持てます。
しかし呼ぶポケモンがメジャーです。鈍い積んでもすぐ流されます。
電磁波、宿木で後続の負担を軽減していきます。
デンチュラ 複眼 臆病or無邪気 CS252 ルール63
雷/虫のざざめき/めざパ氷/ボルトチェンジor身代わりor不意打ち@命の球
複眼で雷の命中率は91%に。
素早さの種族値108なのでラティ以外の竜はめざパ氷で牽制できます。
エルフーン いたずら心 図太いor穏やか BD252 ルール63
やどりぎ/身代わり/アンコor挑発orコットンガードor痺れ粉or暴風orめざパ炎@食べ残し
いたずら心で補助技は必ず先制できます。
HPに振らないほうが回復量がやどりぎ多くなるので基本はBD振りです。
やどりぎだけだと草で積むので暴風かめざパは必須になるかな。。。
ランクルス マジックガード 控えめor冷静 C252 耐久調整 S4(電磁波を覚えさせるなら)
サイキネorサイコショック/気合玉/シャドーボール/トリルor電磁波@命の球
元々HPが高いのでHP全振りより耐久調整したほうが堅くなります。
素早さv+4振り電磁波で130族を抜けます。
マジックガードで宿木無効なのでエルフーン対策にもなります。
また暇があれば更新していきます。
ご意見、質問、ご指摘、突っ込みどんどんお待ちしています。
※意見を参考にするかはこちらが決めます。
※質問する場合はまずググってきて下さい。
コメレス
>コメントしてくれた皆様へ
ありがとうございます。
>tobe09さん
>オノノクス
舞った状態なら竜はスカーフや襷じゃない限り怖くないですが有りかもしれませんね。
追加しておきます。
>ウルガモス
範囲は突っ込んだらおしまいです><虫、炎は半減されやすいんですよね。
ダイブは範囲が優秀なので変わるなら地震がエッジになりそうですね。
>ロトム
素早さuでも85族は抜けるので同族を相手にしなければ大丈夫かと。
まあユキノオーやハッサムピンポなので厳選するのが面倒、最速にした場合はリフレク、鬼火等の補助技でも大丈夫です。
>パルシェン
特防は気にしたら(ry
流せる相手に出して詰めたらいいかな・・・って型です。
ご意見ありがとうございます。参考にします。
>クッパs
ご意見ありがとうございます。
確かに相性は悪いですがアイアンヘッドだと火力不足という壁にぶつかります。
アイアンヘッド覚えさせるなら地ならし、しっぺのほうがいいかなぁ。
結果
何度でも言いますが自分は自称中級者(笑)です
関連スレッド
ポケモンたちにニックネームを実際に欲しいポケモン
可愛いポケモンどうぞ
おおたこやき
No.2159353
2012-10-10 19:34投稿
返答
闇氷の瞳
No.1996178
2011-02-12 10:51投稿
返答
ごうえんじスーパー
No.1958156
2010-10-31 13:07投稿
返答
クッパ和
No.1942420
2010-10-03 23:08投稿
返答
C様
No.1938534
2010-09-26 02:20投稿
返答
参考になります、ありがとうございました
tobe09
No.1938478
2010-09-25 23:56投稿
返答
ウルガモスは蝶舞はいいんですが技の範囲が気になりますね。マンダも二刀型いじってダイブがエッジに化けるようになるかもしれませんし。
ロトムはいいと思います。フォルムチェンジで以前より確実に使いやすいと思います。でもめざ炎の上にフォルムチェンジすると素早低くなりません?
パルシェンは積めれば強いですが素の特防の低さが気になり、特殊アタッカーの前ではきつめですね
全体的に流行になりうる型なので今後の育成の参考にさせていただきます。