MHWで使用できる武器一覧とその特徴についてまとめています。
何を使うか迷っている方は是非参考にしてください。
武器の種類により操作方法が異なります。自分に合う武器を見つけましょう。
攻撃速度は遅いですがどの攻撃も威力が高いです。
リーチが長く、ガードもできるので初心者でも扱いやすい武器です。
溜め時間によって威力が上がる「溜め斬り」では、威力とともに武器の属性効果も上昇します。
武器を持った状態での移動はとても遅いので基本的に納刀状態で移動します。
攻撃の後の隙が大きいので、攻撃後は回避をすることにで硬直時間をキャンセルすることができます。
基本的には隙を見てダッシュで近づき、攻撃したら納刀して次の攻撃に備えましょう。
抜刀中にアイテムを使うことができる武器。
素早く回復でき、罠も仕掛けられ、ガードもできます。
「刃薬付与」で武器を一時的にパワーアップさせることができます。
攻撃が素早く手数が多いですが、火力は低めでリーチが短く、敵の攻撃をよく見極めるのが大事なポイントです。
双剣の特徴は何といっても手数の多さ。
属性攻撃や状態異常と相性が良い武器です。
鬼人化状態中は常にスタミナを消費し、攻撃力上昇、風圧無効、のけぞり無効の効果を得られ、鬼人回避や乱舞が使えるようになります。
スタミナがなくなると鬼人化状態が解除されます。
鬼人化中に攻撃を当てることで鬼人ゲージが溜まり、満タン(赤点滅)になると鬼人強化状態になります。
鬼人回避、六段斬り、鬼人連斬や鬼人突進連斬などの専用行動をとることで鬼人ゲージが減少し、0になると通常状態に戻ります。
素早い連続攻撃と長いリーチが特徴の武器です。
攻撃を当てることで練気ゲージが上昇し、攻撃力が上がります。
気刃斬り系の攻撃を行うとゲージを消費します。
気刃大回転斬りを当てると練気ゲージ(オーラ)を1段階上昇させる事ができ、赤オーラ時に気刃大回転斬りをモンスターに当てると赤オーラの効果時間がMAXに戻ります。
ハンマーはモンスターを疲れ状態にしたりスタンを狙える打撃武器です。
攻撃速度は遅いですが威力が高いです。
ハンマーは溜め行動が攻撃の基本。
スタミナを消費して強力な溜め攻撃を繰り出せます。
溜めながらの移動が可能で、溜め行動中は風圧【小】【大】を無効化できます。
ハンマーを使うなら基本的にモンスターの頭を狙っていくことになります。
頭を攻撃した時に気絶値を蓄積させることができ、一定量になるとモンスターを気絶させることができます。
ハンマーと同じで打撃武器なので、頭への攻撃でスタンを狙うことができる武器です。
攻撃によって旋律を奏で、演奏行動により旋律効果を発揮し、自分や仲間を強化することができます。
マルチプレイで本領を発揮する武器です。
武器が持つ旋律の種類によって様々な効果でサポートできます。
回復や解毒をしたり、攻撃や防御の強化、風圧や咆哮、状態異常の無効化などができます。
モンスターに連続で攻撃を当てて重音色で旋律をそろえて演奏すると
1回前に発動させた旋律の効果も同時に得られるという特徴があります。
ランスはリーチが長く、狙ったところを的確に突ける武器。
攻撃をガードとカウンターでさばき、至近距離ではりついて立ち回るのが得意な武器です。
ガード性能は高いですが風圧に弱く、モンスターや仲間の攻撃でもコケやすいのでマルチプレイでは仲間の動きにも気を配る必要があります。
ランスの特徴であるガードやカウンター、突進、ステップはスタミナを消費します。
スタミナの管理も必要となってきます。
モンスターに寄る時は「ガード前進」と「サイドステップ」を組み合わせることでガードしつつ距離を詰められます。
大きく距離を詰めたいときは突進するか、モンスターに背を向けバックステップ→大バックステップで。
攻撃モーションは遅めですがガード性能は最強クラス。
砲撃による攻撃が可能で、肉質を無視した固定ダメージを与えることができます。
砲撃を放ち武器の熱を上げることで斬撃の威力が高まります。(ヒートゲージ)
モンスターに砲撃が当たらなくてもヒートゲージが上がり
ヒートゲージ赤をキープすることで斬撃の最大威力を維持できます。
竜撃砲で赤ゲージに固定すれば砲撃・フルバースト使い放題になります。
回避行動はサイドステップとバックステップ。
斧と剣を使い分けできる武器です。
移動も攻撃も納刀も遅く隙が大きいですが全ての攻撃でのけ反りが無効。
弾かれ耐性もあり剣モードでは斬れ味が黄色以上であれば弾かれません。
斧モード時はスラッシュゲージが自動回復し、ゲージが半分以下の状態でリロードすると
4割程度ゲージを回復できます。
剣モードよりも移動速度は速いです。
剣モード時は攻撃するとスラッシュゲージを消費します。
属性解放突き→属性解放突き多段→属性解放フィニッシュが可能。
武器に設定されているビンの効果は剣モードの時のみ発動します。
チャージアックスは剣と斧の2つのモードを使い分けて戦う武器です。
剣モード時の移動速度はやや遅め、斧モード時は遅いです。
剣モード時はガードができます。
ビンにエネルギーをチャージし、エネルギーを使って高威力の属性解放斬りを出したり属性強化状態になって自身を強化することもできます。
榴弾ビンと強属性ビンがあり、榴弾ビンは属性解放斬り時に榴弾爆発(気絶値・減気値・肉質無視の固定ダメージ)を付与する特徴があり、強属性ビンは属性解放斬り時に武器と同じ属性の属性爆発を付与します。
→チャージアックス一覧・派生表まとめ
操虫棍は段差がなくても乗りを狙える武器です。
セルフジャンプで乗りが狙いやすいです。
猟虫を操ってモンスターからエキスを採取し、エキスを回収すると攻撃、防御、移動速度の強化ができます。
武器出し状態の移動速度は普通ですが白エキスを採取することでかなり軽快に動くことができます。
強化エキスを切らさないように立ち回ることができれば高火力を発揮できる武器で、初心者にもおすすめな武器です。
スタミナを消費して強力な溜め攻撃ができます。
矢の種類と溜め段階によって、矢の飛び方や特徴が異なります。
矢の種類は連射矢・貫通矢・拡散矢・重射矢があります。
ビンを装着することで、攻撃時にビンの効果を得ることができます。
バックステップの後に続けてバックダイブができ、バックダイブから曲射や剛射、溜めLv3の矢を撃つことができます。
射撃がクリティカル距離でヒットした場合、威力が1.5倍になるので、常にクリティカル距離を保って立ち回るのが理想です。
クリティカル距離で撃てた時は、放った矢がモンスターに当たった時に画面が揺れます。
矢の種類によってクリティカル距離は異なります。
ライトボウガンは、武器出し状態でも軽快に動くことができ、納刀も速い武器です。
様々な弾を扱うことができ、戦況に応じて立ち回りを変えられます。
毒や麻痺、睡眠にするのが得意な武器で、多彩なサポートが可能な武器です。
ライトボウガンはジャンプ中に弾丸を発射することができます。
火力が低いので、モンスターの弱点に合わせた武器やスキルを付けて的確に弱点を狙っていく必要があります。
移動や納刀の速度が遅いですが、高火力な武器です。
常にモンスターの攻撃範囲外から射撃するのが理想の立ち回りです。
ヘビィボウガンはシールドかパワーバレルのどちらかを取り付けることができます。
機動力を犠牲に弾丸を発射するしゃがみ撃ちができます。
しゃがみ撃ちは、弾をまとめて装鎮&連射することで高い火力を発揮する技です。
しゃがみ状態への動作や解除の動作に時間がかかるのでモンスターの動きを罠などで封じて隙ができたときに狙うのが良いです。
レア度6以上の武器はリミッター解除することで、しゃがみ撃ちができなくなるかわりに
攻撃力やシールド性能の向上、竜撃弾が撃てるようになるなど武器の性能を上げることが可能です。
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