ドリュウズ育成論
性格 | ようき |
特性 | かたやぶり |
努力値 | H44/A172/B4/D84/S204 |
実数値 | 191-177-81-x-96-147 |
持ち物 | とつげきチョッキ |
確定技 | じしん/アイアンヘッド |
選択技 | がんせきふうじ/いわなだれ/つばめがえし/ シザークロス/つのドリル/じわれ |
今世代ではフェアリーと電気の流行によりその2タイプに非常に有利をとれることに注目し、繰り出し性能を上げるためにとつげきチョッキを持たせました。
ふゆうに刺さるかたやぶりを持っておりロトム系統に有利になり、チョッキで試行回数が上がるためクレセリアやポリゴン2に対する一撃必殺技も有効です。
S操作をできる技
がんせきふうじから上を取りタイプ一致技で落としに行く場面が多いです
■いわなだれ
S操作はできませんが火力は上で30%の怯みで上を取ってる相手には勝ち筋を作れます
■つばめがえし
基本メガフシギバナピンポイント
格闘タイプにも抜群をとれますが打つ場面はあまりありません
■シザークロス
草やエスパー、悪に対する打点
■つのドリルorじわれ
一撃必殺技
ドリュウズは広い範囲の技を覚えないため十分選択肢に入ります
浮いてるポケモンを見るならつのドリルゴーストタイプを見るならじわれを選びましょう
打ちたい相手にはどちらも当たるのであまり気にしなくていいです
H 16n−1
A 調整
B 余り
D 調整
S 最速ギャラドス抜き
H252メガゲンガーを確定1発(119.7%~141.3%)
H252カプ・コケコを確定1発(108.4%~128.8%)
H252ライコウを確定1発(106.5%~125.8%)
メガルカリオを確定1発(128.2%~153.1%)
■アイアンヘッド
カプ・テテフを確定1発(115.8%~137.9%)
H252ミミッキュを確定1発(100%~118.5%)
■がんせきふうじ
H244ウルガモスを93.8%で乱数1発(98.4%~117.2%)
霊獣ボルトロスを確定2発(58.4%~68.8%)
■がんせきふうじ+じしん
ゲッコウガをいのちのたま反動込で確定(乱数で反動無しも落ちる)
■HB
無補正A252いのちのたまゲッコウガのけたぐりで確定2発(83.2%~99.4%)
補正有C252こだわりメガネカプ・テテフのサイコフィールド下サイコショックで確定2発(65.4%~76.9%)
無補正A4ギャラドスのたきのぼりで12.5%の乱数1発(85.8%~101.5%)
■HD
補正有C252ウルガモスのかえんほうしゃで確定2発(76.4%~91%)
無補正C252メガルカリオのはどうだんで6.3%の乱数1発(83.7%~100.5%)
無補正C252いのちのたま霊獣ボルトロスのきあいだまで6.3%の乱数1発(84.2%~1005%)
補正有C252ウォッシュロトムのハイドロポンプで確定2発(78.5%~92.1%)
補正有C252カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシスZが53.4%~63.3%
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M2xi7jb3 No.2567114 2017-02-13 21:59投稿
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返答
あと技は
地震・アイへ・いわなだれ・つのドリルがいいかと
詳しくはこの
http://yakkun.com/sm/theory/n435