パワプロ2018のサクセス「南国リゾート学園」の攻略情報です。
イベント情報、選択肢一覧と結果などをまとめていますのでサクセス攻略の参考にしてください。
サクセス攻略 | ||
パワフル第二高校 | 南国リゾート学園 | 五竜郭高校 |
サクセス「南国リゾート学園」
・ライバル
鞍馬貴史 |
・彼女/マネージャー
咲須かのん | 諏訪野君子 | 若菜初美 | 榎下舞那美 | 市枝いちご |
・その他キャラクター
花鳥千香 | タムラくん2号 | 花鳥風香 |
南国リゾート学園のイベント選択肢
選択肢 | 結果 |
わかりました | 風香評価+7 |
それより仕事ください | 風香評価+10 精神+5 |
オレをこの学校に入れて下さい | 行動力-5 風香評価+5 センス+3 |
▼蒔田と食事
選択肢 | 結果 |
ガマン | 精神+5 体力最大値+1 |
食べる | やる気+1 |
▼尾梅とコミュニケーション
選択肢 | 結果 |
一緒に食事に行く | 行動力-30 筋力+7 精神+3 体力+20 尾梅経験点+30 |
一緒に風呂屋に行く | やる気-1 行動力-25 筋力+7 精神+3 尾梅評価+8 尾梅経験点+40 |
オレだって怖い | 精神+5 |
▼若菜初美登場
選択肢 | 結果 |
いいなぁ | 矢部評価+6 若菜好感度+4 かく乱コツLv1 |
どうでもいいよ | 矢部評価+2 若菜評価+4 精神+5 |
昔はオレも・・・ | 矢部評価+4 若菜評価+4 |
▼若菜がマネージャーを希望する
選択肢 | 結果 |
いいよ | 行動力-30 若菜好感度+9 |
ダメだよ | 敏捷+5 |
なんで今ごろ? | 行動力-30 若菜評価+5 精神+2 若菜がマネージャーになる |
▼風香の頼み事
選択肢 | 結果 |
なんですか? | 風香評価+5 資金+5,000 体力-10 |
お断りします | 資金+5,000 体力-10 行動力-10 |
▼タムラくん2号登場
選択肢 | 結果 |
よし、やろう! | 矢部経験値+30 タムラ評価+5 筋力+8 敏捷+8 最大体力+2 体力-16 |
ロボットなんて必要ない | タムラ評価+1 敏捷+5 |
標準語で話してくれ | タムラくん評価+3 精神+5 |
▼スカウト登場
選択肢 | 結果 |
自己紹介する | スカウト評価+1 |
やっぱりやめる | スカウト評価+4 |
▼海月学院の戦力調査
選択肢 | 結果 |
はい・・・ | 行動力−30 風香評価+10 |
無理かも・・・ | 行動力-30 風香評価+5 センス+3 |
▼海月学院視察
選択肢 | 結果 |
正直に言う | 体力−5 鞍馬評価+10 センス+3 |
ごまかす | 体力-5 鞍馬評価+5 |
▼海月学院視察(2回目)
選択肢 | 結果 |
好きなのか? | 体力-5 鞍馬評価+5 |
オレも苦手だ | 体力-5 鞍馬評価+10 センス+2 |
いい奴だよ | 体力-5 鞍馬評価+7 センス+3 |
▼紅鶴登場
選択肢 | 結果 |
一緒にがんばろう! | やる気+1 紅鶴評価+8 紅鶴経験点+20 |
まだ早すぎる | 紅鶴評価+1 紅鶴経験点+20 ケガしにくさ○コツLv1 |
どうして南国リゾート学園に? | 花鳥評価+3 紅鶴評価+6 紅鶴経験点+20 |
▼紅鶴と朝練
選択肢 | 結果 |
しかたないな | 体力-9 紅鶴評価+8 紅鶴経験点+20 筋力+3 技術+3 敏捷+3 精神+5 |
ダメだ | 筋力+3 技術+3 敏捷+3 体力-6 紅鶴経験値+20 紅鶴評価+9 |
理事長に相談 | 体力-9 風香評価+3 紅鶴評価+4 紅鶴経験点+20 筋力+3 技術+4 敏捷+4 |
選択肢 | 結果 |
覚える | 鞍馬評価+5 オリジナル変化球を取得 |
断る | やる気+1 鞍馬評価+8 |
▼悪魔の祈り
選択肢 | 結果 |
いい年して・・・ | 精神+5 尾梅評価+8 尾梅経験点+30 |
さっきの踊りは・・・ | 体力-10 筋力+5 技術+5 尾梅評価+10 尾梅経験点+20 |
どう見たって人間 | 尾梅評価+2 尾梅経験点+30 打球反応○コツLv1 |
▼小雪との出会い
選択肢 | 結果 |
追いかける | やる気-1 体力-10 小雪評価+2 筋力+2 敏捷+8 粘り打ちコツLv1 |
片付け | 技術+5 精神+5 アイテム入手 |
▼蒔田とご飯2回目
選択肢 | 結果 |
まかせろ | 蒔田評価+5 精神+5 |
用事を思い出した | ポーカーフェイスコツLv1 |
▼草野球参戦
選択肢 | 結果 |
花鳥に~ | 体力-10 行動力-30 筋力+5 変化球+5 蒔田評価+5 花鳥評価+5 蒔田経験点+30 |
正直に~ | 体力-10 行動力-30 蒔田評価+5 蒔田評価+30 筋力+5 変化球+5 意外性コツLv1 |
▼草野球1回目
選択肢 | 結果 |
負ける〜 | 行動力-30 筋力+3 技術+3 変化球+3 蒔田評価経験点+30 逃げ球コツLv1 |
手加減〜 | 体力-21 行動力-30 蒔田評価+5 蒔田経験点+30 筋力+7 技術+7 変化球+7 |
▼草野球2回目
選択肢 | 結果 |
追いかける | 体力-15 行動力-30 筋力+10 蒔田経験点+5 蒔田評価+5 走力コツLv+1 |
試合再開 | 体力-15 行動力-30 蒔田経験点+5 筋力+5 変化球+5 技術+5 |
▼草野球3回目
選択肢 | 結果 |
オレに社長を〜 | 体力-30 行動力-10 蒔田評価+10 蒔田経験点+10 筋力+5 変化球+5 |
運転手で〜 | 体力-30 行動力-10 蒔田経験点+10 筋力+5 変化球+5 ダメ押しコツlv1 |
▼機材案作成1回目
選択肢 | 結果 |
投球動作矯正ギプス | 行動力-30 精神+30 |
ストロング的あて | 行動力-30 精神+30 |
ライクステイヤーランマシン | 行動力-30 精神+30 |
握力矯正強力ゴムギブス | 行動力-30 精神+30 |
ハイパーピッチングマシン | 行動力-30 精神+30 |
可変重量型メガトンダンベル | 行動力-30 精神+30 |
ストロングコンダラー | 行動力-30 精神+30 |
カーボンチューブストレッチシャツ | 行動力-30 精神+30 |
ライナー球連射マシン | 行動力-30 精神+30 |
リラクゼーションドライミスト | 行動力-30 精神+30 |
▼機材案作成2回目
選択肢 | 結果 |
バッティングセンターで発散 | 体力-20 行動力-30 蒔田評価+10 蒔田経験点+30 筋力+10 敏捷+10 |
バーガーやけ食い | 行動力-30 |
▼機材案作成3回目
選択肢 | 結果 |
しっかり〜 | 行動力-30 風香評価+5 蒔田評価+5 |
さっそく〜 | 行動力-30 風香評価+5 蒔田評価+10 走力コツLv1 |
▼紅鶴のクセを治す
選択肢 | 結果 |
原因が〜 | 行動力-30 紅鶴評価+8 紅鶴経験点+20 技術+5 チャンスメーカーコツLv1 |
別のクセを〜 | 体力-5 行動力-30 紅鶴評価+2 紅鶴経験点+30 技術+5 精神+10 |
紅鶴の〜 | 体力-15 行動力-30 紅鶴評価+5 紅鶴経験点+25 筋力+6 敏捷+9 精神+6 |
▼練習試合
選択肢 | 結果 |
まだ早い | 監督評価+5 紅鶴評価+1 |
代打ならいい | 紅鶴評価+5 技術+5 |
スタメンでも〜 | 矢部評価+3 紅鶴評価+7 |
▼恋する紅鶴
選択肢 | 結果 |
理事長にホの字 | 行動力-30 紅鶴評価+9 |
熱中症? | 行動力-30 紅鶴評価+6 敏捷+5 |
授業料の交渉に? | 行動力-30 |
▼君子にバレる
選択肢 | 結果 |
マネージャーに〜 | 君子がマネージャーになる 諏訪野評価+5 打球反応コツLv1 |
だが〜 | 諏訪野評価+10 意外性コツLv1 |
▼話が合わない?
選択肢 | 結果 |
してない! | 体力-1 行動力-20 咲須評価+5 精神+10 |
したかも? | 行動力-20 咲須評価+5 精神+5 |
▼咲須と一緒にジョギング
選択肢 | 結果 |
いいよ | あそこに〜 体力-10 行動力-30 咲須評価+5 筋力+10 ドロップコツLv1 実は〜 体力-10 行動力-30 咲須評価+3 筋力+10 |
やめておく | 行動力-10 |
▼若菜がマネージャーに
選択肢 | 結果 |
練習に〜 | 体力-10 行動力-30 やる気+1 敏捷+5 技術+5 矢部経験点+5 矢部評価+3 若菜評価+4 |
休憩する | 行動力-30 若菜評価+2 矢部評価+5 矢部経験点+35 |
マネージャーを〜 | 体力-5 行動力-30 若菜評価+7 矢部評価+4 矢部経験点+20 筋力+5 |
▼編集中
選択肢 | 結果 |
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