「実況パワフルプロ野球2018」のサクセス攻略!
パワプロ2018のサクセス「南国リゾート学園」の攻略情報です。
イベント情報、選択肢一覧と結果などをまとめていますのでサクセス攻略の参考にしてください。


サクセス攻略
パワフル第二高校南国リゾート学園五竜郭高校


サクセス「南国リゾート学園」

登場キャラクター

キャラLv選手スキル効果
矢部明雄
3精神+精神経験値を多くもらえる
5敏捷+敏捷経験値を多くもらえる
7キューピット彼女候補の好感度が上がりやすくなる
10トリックスター出塁すると投手にとてもプレッシャーを与える
蒔田牧人
3絶好調男試合でその選手が常に絶好調になる
5技術+技術経験点が上がりやすくなる
7雰囲気◎チームメイト全員の評価がより上がりやすくなる
10伝説のさよなら男一打サヨナラの場面にすごく強い
尾梅 民夫
3選手サポート野手試合後に野手チームメイトの経験値が上がりやすくなる
5評価アップ+監督、スカウト評価がより上がりやすくなる
7センスアップ+センスがより上がりやすくなる
10恐怖の満塁男満塁のチャンスで打力がすごく上がる

・ライバル
鞍馬貴史

・彼女/マネージャー
咲須かのん
諏訪野君子
若菜初美
榎下舞那美
市枝いちご

・その他キャラクター
花鳥千香
タムラくん2号
花鳥風香

南国リゾート学園のイベント選択肢

固定イベント

▼風香:登場
選択肢結果
わかりました風香評価+7
それより仕事ください風香評価+10
精神+5
オレをこの学校に入れて下さい行動力-5
風香評価+5
センス+3

▼蒔田と食事
選択肢結果
ガマン精神+5
体力最大値+1
食べるやる気+1

▼尾梅とコミュニケーション
選択肢結果
一緒に食事に行く行動力-30
筋力+7
精神+3
体力+20
尾梅経験点+30
一緒に風呂屋に行くやる気-1
行動力-25
筋力+7
精神+3
尾梅評価+8
尾梅経験点+40
オレだって怖い精神+5

▼若菜初美登場
選択肢結果
いいなぁ矢部評価+6
若菜好感度+4
かく乱コツLv1
どうでもいいよ矢部評価+2
若菜評価+4
精神+5
昔はオレも・・・矢部評価+4
若菜評価+4

▼若菜がマネージャーを希望する
選択肢結果
いいよ行動力-30
若菜好感度+9
ダメだよ敏捷+5
なんで今ごろ?行動力-30
若菜評価+5
精神+2
若菜がマネージャーになる

▼風香の頼み事
選択肢結果
なんですか?風香評価+5
資金+5,000
体力-10
お断りします資金+5,000
体力-10
行動力-10

▼タムラくん2号登場
選択肢結果
よし、やろう!矢部経験値+30
タムラ評価+5
筋力+8
敏捷+8
最大体力+2
体力-16
ロボットなんて必要ないタムラ評価+1
敏捷+5
標準語で話してくれタムラくん評価+3
精神+5

▼スカウト登場
選択肢結果
自己紹介するスカウト評価+1
やっぱりやめるスカウト評価+4

▼海月学院の戦力調査
選択肢結果
はい・・・行動力−30
風香評価+10
無理かも・・・行動力-30
風香評価+5
センス+3

▼海月学院視察
選択肢結果
正直に言う体力−5
鞍馬評価+10
センス+3
ごまかす体力-5
鞍馬評価+5

▼海月学院視察(2回目)
選択肢結果
好きなのか?体力-5
鞍馬評価+5
オレも苦手だ体力-5
鞍馬評価+10
センス+2
いい奴だよ体力-5
鞍馬評価+7
センス+3

▼紅鶴登場
選択肢結果
一緒にがんばろう!やる気+1
紅鶴評価+8
紅鶴経験点+20
まだ早すぎる紅鶴評価+1
紅鶴経験点+20
ケガしにくさ○コツLv1
どうして南国リゾート学園に?花鳥評価+3
紅鶴評価+6
紅鶴経験点+20

▼紅鶴と朝練
選択肢結果
しかたないな体力-9
紅鶴評価+8
紅鶴経験点+20
筋力+3
技術+3
敏捷+3
精神+5
ダメだ筋力+3
技術+3
敏捷+3
体力-6
紅鶴経験値+20
紅鶴評価+9
理事長に相談体力-9
風香評価+3
紅鶴評価+4
紅鶴経験点+20
筋力+3
技術+4
敏捷+4

ランダム・条件付きイベント

▼鞍馬からの応援
選択肢結果
覚える鞍馬評価+5
オリジナル変化球を取得
断るやる気+1
鞍馬評価+8

▼悪魔の祈り
選択肢結果
いい年して・・・精神+5
尾梅評価+8
尾梅経験点+30
さっきの踊りは・・・体力-10
筋力+5
技術+5
尾梅評価+10
尾梅経験点+20
どう見たって人間尾梅評価+2
尾梅経験点+30
打球反応○コツLv1

▼小雪との出会い
選択肢結果
追いかけるやる気-1
体力-10
小雪評価+2
筋力+2
敏捷+8
粘り打ちコツLv1
片付け技術+5
精神+5
アイテム入手

▼蒔田とご飯2回目
選択肢結果
まかせろ蒔田評価+5
精神+5
用事を思い出したポーカーフェイスコツLv1

▼草野球参戦
選択肢結果
花鳥に~体力-10
行動力-30
筋力+5
変化球+5
蒔田評価+5
花鳥評価+5
蒔田経験点+30
正直に~体力-10
行動力-30
蒔田評価+5
蒔田評価+30
筋力+5
変化球+5
意外性コツLv1

▼草野球1回目
選択肢結果
負ける〜行動力-30
筋力+3
技術+3
変化球+3
蒔田評価経験点+30
逃げ球コツLv1
手加減〜体力-21
行動力-30
蒔田評価+5
蒔田経験点+30
筋力+7
技術+7
変化球+7

▼草野球2回目
選択肢結果
追いかける体力-15
行動力-30
筋力+10
蒔田経験点+5
蒔田評価+5
走力コツLv+1
試合再開体力-15
行動力-30
蒔田経験点+5
筋力+5
変化球+5
技術+5

▼草野球3回目
選択肢結果
オレに社長を〜体力-30
行動力-10
蒔田評価+10
蒔田経験点+10
筋力+5
変化球+5
運転手で〜体力-30
行動力-10
蒔田経験点+10
筋力+5
変化球+5
ダメ押しコツlv1

▼機材案作成1回目
選択肢結果
投球動作矯正ギプス行動力-30
精神+30
ストロング的あて行動力-30
精神+30
ライクステイヤーランマシン行動力-30
精神+30
握力矯正強力ゴムギブス行動力-30
精神+30
ハイパーピッチングマシン行動力-30
精神+30
可変重量型メガトンダンベル行動力-30
精神+30
ストロングコンダラー行動力-30
精神+30
カーボンチューブストレッチシャツ行動力-30
精神+30
ライナー球連射マシン行動力-30
精神+30
リラクゼーションドライミスト行動力-30
精神+30

▼機材案作成2回目
選択肢結果
バッティングセンターで発散体力-20
行動力-30
蒔田評価+10
蒔田経験点+30
筋力+10
敏捷+10
バーガーやけ食い行動力-30

▼機材案作成3回目
選択肢結果
しっかり〜行動力-30
風香評価+5
蒔田評価+5
さっそく〜行動力-30
風香評価+5
蒔田評価+10
走力コツLv1

▼紅鶴のクセを治す
選択肢結果
原因が〜行動力-30
紅鶴評価+8
紅鶴経験点+20
技術+5
チャンスメーカーコツLv1
別のクセを〜体力-5
行動力-30
紅鶴評価+2
紅鶴経験点+30
技術+5
精神+10
紅鶴の〜体力-15
行動力-30
紅鶴評価+5
紅鶴経験点+25
筋力+6
敏捷+9
精神+6

▼練習試合
選択肢結果
まだ早い監督評価+5
紅鶴評価+1
代打ならいい紅鶴評価+5
技術+5
スタメンでも〜矢部評価+3
紅鶴評価+7

▼恋する紅鶴
選択肢結果
理事長にホの字行動力-30
紅鶴評価+9
熱中症?行動力-30
紅鶴評価+6
敏捷+5
授業料の交渉に?行動力-30

▼君子にバレる
選択肢結果
マネージャーに〜君子がマネージャーになる
諏訪野評価+5
打球反応コツLv1
だが〜諏訪野評価+10
意外性コツLv1

▼話が合わない?
選択肢結果
してない!体力-1
行動力-20
咲須評価+5
精神+10
したかも?行動力-20
咲須評価+5
精神+5

▼咲須と一緒にジョギング
選択肢結果
いいよあそこに〜
体力-10
行動力-30
咲須評価+5
筋力+10
ドロップコツLv1
実は〜
体力-10
行動力-30
咲須評価+3
筋力+10
やめておく行動力-10

▼若菜がマネージャーに
選択肢結果
練習に〜体力-10
行動力-30
やる気+1
敏捷+5
技術+5
矢部経験点+5
矢部評価+3
若菜評価+4
休憩する行動力-30
若菜評価+2
矢部評価+5
矢部経験点+35
マネージャーを〜体力-5
行動力-30
若菜評価+7
矢部評価+4
矢部経験点+20
筋力+5

▼編集中
選択肢結果


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