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【タイムリフレイン】リセマラ当たりランキング
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リセマラ
リセマラランキング
タイムリフレイン
タイムリフレインの最新リセマラランキングです。おすすめの当たりキャラの評価やリセマラの方法、所要時間や引ける回数問い言った要点をまとめています。タイムリフレインでガチャを引く際は是非ご覧ください。
リセマラの要点
タイムリフレインのリセマラの要点をまとめています。リセマラ時の所要時間や引ける回数、お役立ち情報などを掲載しているので是非ご覧ください。
所要時間 | 約15分 (ダウンロード時間により変動) |
引ける回数 | 21回 ・チュートリアルガチャ×10 ・10連ガチャ×1 ・無料ガチャ×1 |
最高レアの排出率 | 3% |
ガチャを引きなおせる
チュートリアルで引けるガチャは引き直しガチャとなっており、何度でもガチャを引きなおすことができます。しかし、
排出されるキャラは現在確認できている時点で「サモナー」「エース」「アーチャー」の3体のみになっています。
【アーチャーがおすすめ】 アーチャー | ・登場時味方の攻撃を強化できる ・登場時敵の攻撃力を軽減する ・スキルの汎用性が高く使いやすい |
オートや倍速機能付き
タイムリフレインには戦闘を自動で行うオート機能や倍速機能が設けられています。戦闘画面右上から設定することができるので活用していきましょう。
「救出」クリアでガチャが解放
タイムリフレインでは指揮官レベルが上がることで様々なコンテンツが解放されていきます。ちょうど
ストーリーの「救出」をクリアすることでガチャが解放されるので、リセマラを行う場合は救出のクリアを目標に進めていきましょう。
リセマラの方法
リセマラの手順
① | タイムリフレインをインストール |
② | 指示に従いチュートリアルをプレイ |
③ | プレゼントから報酬を受け取る |
④ | ガチャを引けるだけ引く |
⑤ | 目当てのキャラが出なければ再度①へ |
アカウント削除でリセマラを効率化
ホーム画面左上の「設定」を選択すると設定画面が開きます。その中から「アカウント削除」を選ぶことでデータをリセットすることができます。
新たにゲームを始めることができるので、再度インストールする手間が省けてリセマラを効率化することができます。
リセマラ当たりランキング
SSランク(リセマラ大当たり)
キャラ名 | 評価/特徴 |
妖姫 | ・敵のスキル効果を無効にする ・攻撃時味方指揮官のHPが10回復 ・被ダメージ時味方指揮官にシールドを付与 |
ミラノ | ・ターン終了時自己修復+3を付与 ・味方がリタイアするたび指揮官のHPが3回復 ・連盟所属ユニットが出るたび自身の攻撃が+2 |
エグゼクター | ・攻撃時自身の攻撃を+2する ・追加攻撃を1回付与 ・リタイア時全ユニットの攻撃を+2する |
ランスロット | ・登場時全ユニットの攻撃を+5できる ・敵撃破で自身の攻撃を+5できる ・ターン開始時多重攻撃を得る |
フリッグ | ・攻撃時周囲にいる敵ユニットに3ダメを与える ・ターン開始時味方のHPが3回復 ・リタイア時味方近接ユニットの攻撃を+4する |
ドランカー | ・被ダメージ時自分の攻撃が+3 ・敵劇退治自身の攻撃が+8 ・リタイア時敵全ユニットに3ダメを与える |
オッド | ・登場時味方の遠距離ユニットに貫通+2を付与 ・攻撃時横列にいる敵すべてをスタンにする ・攻撃時対象の背後にいる敵に3ダメージを与える |
ヴェルダンディ | ・攻撃時5HPを奪う ・追加攻撃が1回 ・ターン開始時全敵ユニットのHPを2吸収する |
Sランク(リセマラ当たり)
キャラ名 | 評価/特徴 |
バキリア | ・被弾すると味方指揮官のHPが8-14回復 ・攻撃時敵がシャドウ属性の全ユニットに8ダメ与える ・登場時遠距離ゾーンに0/16のクインタワーを召喚 |
オリエ | ・指揮官がダメージを受けると自身の攻撃が+4される ・敵ユニットが出ると自身に反射+8を付与 ・飛行以外の近接攻撃を無効化 |
スカディ | ・被弾時攻撃した敵をスタンにする ・横列にいる味方1体につき攻撃を+2する ・通常攻撃のダメージを-5する |
フレイヤ | ・登場時敵を含む連盟キャラ1体につき攻撃力を+2 ・被ダメージ後シールドを得る ・攻撃時対象の背後にいる敵に5ダメージを与える |
ドグラ | ・味方を含む全ユニットに6ダメを与える ・リタイア時全味方ユニットのHPを全回復 |
エース | ・被ダメージ時対象に5ダメージ与える ・連盟所属ユニット登場時自身の最大HP+3 ・リタイア時敵全ユニットに2ダメ与える |
サイレン | ・登場時縦列に1/1のリトルサイレンを最大3体召喚 ・被ダメージ時縦列に1/1のリトルサイレンを1体召喚 ・ターン終了時全サイレンの攻撃+1 |
アーチャー | ・登場時全味方ユニットの攻撃+2 ・登場時全敵ユニットの攻撃力-3 |
シルヴァ | ・攻撃時広範囲に4ダメージを与える ・飛行ユニット以外からの通常攻撃を無効化 ・味方の反射発動時自身と周囲の見方の攻撃を+3 |
U7860K | ・敵撃破時周囲の空いている遠距離ユニットゾーンに 5/3ガンナーを1体ずつ召喚 ・攻撃時対象の背後にいる敵に1ダメージを与える リタイア時全味方ユニットの攻撃力+2 |
ダーク ジョーカー | ・横列にいる味方の攻撃とHPを飲み込む ・被弾時味方に吸血+3を付与する ・敵撃破時自身と周囲にいる味方の攻撃を+5する |
Aランク(リセマラ妥協)
キャラ名 | 評価/特徴 |
ノーム | ・登場時ランダムに猛毒+6のルーンを召喚 ・敵が中毒を発動すると指揮官のHPが8回復 ・リタイア時その場に13/50の目がノームを召喚 |
サモナー | ・登場時自身の背後に5/4のガンナーを2体召喚 ・ターン開始時自身の背後に5/4ガンナーを2体召喚 |
サミエル | ・味方の吸血発動時味方の全近接ユニットの攻撃+3 ・ターン終了時吸血ユニット1体につき敵指揮官に4~8ダメを与える ・味方吸血ユニット登場時該当ユニットがシールドを得る |
リセマラの終了ライン
連携できるキャラ同士を当てる【即終了】
タイムリフレインではキャラ同士に相性があり、
相性がいいキャラは連携技を発動することができます。連携技はダメージを与えるものや状態異常を付与させるなど様々です。
連携技を発動することで戦況を変えることができるので、連携技を発動できるキャラ同士を当てればリセマラを即終了して問題ありません。
URキャラを2体以上【終了】
リセマラにてURキャラを2体以上当てた場合はリセマラを終了してもいいでしょう。連携できるキャラ同士が最も理想ですが、確率的に難航することが予想されるので、URキャラ2体以上を妥協ラインとして設定しておきましょう。
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