ストリートファイター6(スト6)のシステム解説をまとめています。解説のほかに前作との違いなども掲載しているので、スト6のシステムについて知りたい方は是非ご覧ください。
スト6のシステム解説
本作にはドライブシステムが新たに追加
ストリートファイター6にはドライブシステムと呼ばれる新たなシステムが追加されました。ドライブシステムは攻撃・防御を強化するシステムであり、効果的なタイミングで技を発動すると派手な演出が発生し、爽快感のある試合運びができるようになります。ドライブシステムを使うためのドライブゲージがある
体力ゲージの下にはドライブシステムを運用するためのドライブゲージが設置されています。色は黄緑かつ6つに区切られており、最初から満タンになっているのが特徴です。ドライブゲージの増減について
ドライブゲージが増加する条件 | ・時間経過 ・相手に攻撃を当てる ・ドライブパリィで相手の攻撃を受け流す |
ドライブゲージが減少する条件 | ・ドライブシステムを使う ・相手の攻撃をガードする ・パニッシュカウンターで攻撃を受けた時 ・スーパーアーツで攻撃を受けた時 |
ドライブゲージがなくなるとバーンアウト状態になる
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バーンアウトのデメリット |
・ドライブゲージが一定時間使用できなくなる ・ガードした後の硬直が長くなる ・必殺技をガードすると体力が削られる ・ゲージが0の状態だとスタンするようになる |
ドライブシステムの解説
ドライブインパクト(強P + 強K)

ドライブインパクトは相手の攻撃を受けつつダメージを与えることができる技です。スト4におけるセービングに近いシステムで、相手の攻撃をドライブインパクト中に受けると相手を崩すことが可能で、大ダメージを与えるチャンスになります。
また、画面端でドライブインパクトを当てると相手がガードをしていてもガードをくずことが可能で、相手のドライブゲージが0の場合はスタン状態にさせることも可能です。
相手がガードなどで何もしていなかった場合は相手がのけぞるモーションが入り仕切り直しとなります。
ドライブパリィ(中P + 中K)

ドライブパリィは中P+中Kで発動することができます。ボタンを長押しすることでドライブゲージを継続消費する代わりに継続してドライブパリィ状態を維持することができます。
ドライブパリィ状態だと相手のすべての技を受け流すことが可能で、受け流しが成功するとドライブゲージを回復させることができます。
また、ドラブパリィ中に前ステップを行うと後述するドライブダッシュへ移行することができます。
ジャストパリィ
相手の攻撃が当たる直前にドライブパリィを行うとジャストパリィが発動します。ジャストパリィが発動すると有利な状況を作り出せるので反撃を行えるようになります。オーバードライブ

オーバードライブは必殺技コマンドを入れた時にボタンを2つ押しすることで発動します。過去作におけるEX技と同じ扱いですが、画面下に表示されているSAゲージを消費するわけではないのでこんがらがらないように注意しましょう。
ドライブダッシュ(→ + →)

ドライブダッシュはドライブパリィ中、もしくはキャンセル可能な通常技に→→でステップを行うと発動します。ドライブパリィ中はゲージを1本、通常技からはゲージを3本消費します。
ドライブパリィを行うことでパリィした側のすきが少なくなるため、本来であれば入らない攻撃が入るようになり大ダメージを狙えるようになります。
ドライブリバーサル(→ + 強P + 強K)

ドライブリバーサルは自身がガードしている状態で→ + 強P + 強Kで発動できます。スト5でいうVリバーサルに近い性能で、ガード中でも相手の攻めを中断させることができます。消費ゲージは2本になるので使いどころを見極める必要があります。
前作との違い
EX技はドライブゲージを使用する
前作のスト5では画面下に表示されているCAゲージを1本消費することでEX技を使用することができました。本作でもCAゲージに近しいスーパーアーツゲージ(SA)というものが存在しますが、スト5とは異なり、EX技はSAゲージではなくドライブゲージを消費することになります。EX技を出してもSAゲージは消費されないため、スト5ではできなかったEX技から超必殺技(スーパーアーツ)につなげられるようになっており、より火力が出せるように調整されています。
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