階数やるき前半ボス後半ボスボス属性備考
1F10ステージ3でハラタツノコとサファイヤほたるいかが出現。ハラタツノコは2ターン毎に通常攻撃。サファイヤほたるいかは2ターンおきに全体を回復ハラタツノコとサファイヤほたるいか*2が出現。ハラタツノコは2ターン毎に通常攻撃。サファイヤほたるいかは交互に全体を回復黄,青先にほたるいかを1体倒すごとにハラタツノコの攻撃力が2倍,3倍となり毎ターン攻撃するようになる。
2F10ステージ4でさそりまんが出現。3ターンごとに通常攻撃と3連続攻撃を交互に繰り返すさそりまん,パキスタ,もももが出現。パキスタ,もももは2ターンごとに攻撃,さそりまんは3ターンごとに5連続攻撃赤,青,黄
3F10ステージ1でフローレが出現。1ターン後に回復,3ターン後に通常攻撃,1ターン休みを繰り返すフローレ,ロコ,シエルが出現。フローレは1ターン後に全体回復,3ターン後に全体攻撃,1ターン休みを繰り返す。ロコは1ターン後に全体回復,3ターン後に通常攻撃,1ターン休みを繰り返す。シエルは2ターン毎に通常攻撃赤,緑,青全体が5ステージ
4F10ステージ4でカバルーン*3(緑,黄,赤)が出現。右から1,4,7ターン目に予兆を見せ,4ターン後に自爆。全体に属性ダメージカバルーン*5(緑,黄,赤,紫,青)が出現。先頭が開幕で予兆を見せ,右からそれぞれ3ターンおきに予兆を見せて4ターン後に自爆,全体に属性ダメージ全属性
5F10ステージ3でまぐろが出現。通常攻撃の0.5倍の威力で追撃あり,4ターン目から毎ターン通常攻撃まぐろが出現。開幕全体攻撃,通常攻撃の1.5倍の威力で追撃あり,4ターン目から毎ターン通常攻撃HPゲージが赤になると一定ターン後,2ターンおきと3ターンおきに全体攻撃
6F10ステージ4でリデルが出現。2ターンごとに全体攻撃リデルとフラウが出現。フラウは開幕と3ターン毎に味方2体を毒(3ターン)にする。リデルは3ターン毎に全体攻撃緑,紫毒は毎ターン,HPを最大値の20%ずつ削っていく
7F10ステージ2でタルタルと水ノ門のスフが出現。タルタルは1ターン後に全体回復,2ターン後に通常攻撃,1ターン休みを繰り返す。水の門のスフは開幕と4ターン毎に2ターンの間かばうを行うタルタルと水ノ門のスフ*2が出現。タルタルは2ターン毎に全体回復と通常攻撃を繰り返す。右の水ノ門のスフはかばうをした4ターン後通常攻撃,左の水ノ門のスフは2ターン後にかばう,4ターン後に通常攻撃全体が5ステージ。水ノ門のスフはかばっている間のみ99%カット。スフの行動パターンはとても長く,途中で3ターンかばうをしたり,2体同時にかばうをしたりする
8F10ステージ1でわらいネコが出現。開幕で味方1体を混乱(3ターン)にする,3ターン後に通常攻撃を行い,その2ターン後,最初へ戻るわらいネコ,ポポイ,ふたごのケットシーが出現。開幕で味方1体を混乱(3ターン)にし,3ターン後に通常攻撃,2ターン後に最初へ戻る。3ターン毎にポポイは全体攻撃,ふたごのケットシーは2連続攻撃を行う紫,黄混乱のかかった味方はほぼ味方を攻撃する。(100%ではないというだけでかなり高確率)
9F10ステージ3でダークアルルとカーバンクルが出現。ダークアルルは2ターンごとに4連続攻撃。カーバンクルは4ターンごとに2体を封印(2ターン)してくるダークアルルとカーバンクルが出現。ダークアルルは3ターンごとに5連続攻撃。カーバンクルは1ターン後に2体を封印(3ターン),4ターン後に単体攻撃。1ターン後に最初に戻る紫,黄封印されたカードは攻撃への参加及びスキルの使用が出来なくなる(封印中でもスキル発動に必要なぷよは加算される)
10F10ステージ4でレベッカが出現。1ターン後にぷよを10個おじゃま化→4ターン後に残っているおじゃまぷよ*500で全体攻撃→2ターン後に通常攻撃→1ターン後初めに戻るレベッカとおおかみおとこが出現。レベッカは開幕ぷよを10個をおじゃま化→4ターン後に残っている。おじゃまぷよ*800の全体攻撃→2ターン後通常攻撃→2ターン後初めに戻る。おおかみおとこは2ターン目から毎ターン通常攻撃赤,青おじゃまぷよはなぞって消すことが出来ない
11F201Fへ戻る1Fへ戻る11F以降のボスは行動パターンなどに大きな変化はないが,1~10Fに比べ体力,攻撃力,回復量や,状態異常のターン数が増える等のステ強化がある

結果

階層別の出現ボス等がわかります


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