マリオ            
攻撃力—☆☆☆  防御力—☆☆☆  リアクション値—☆☆☆  復帰力—☆☆☆  スピードー☆☆☆  重力ー☆☆☆  空中制御ー☆☆☆

☆アビリティ
三角とび  

復帰方法

一度だけなら、スーパーマントでほんの少し浮くのでうまくつかおう。また空中後ろAのドロップキックでわずかに背中方向に移動することが出来る。
このドロップキックで距離を稼ぐのは相手に空中で追い討ちをかけ戻ってくるのが困難、またはぎりぎりのとき連続ドロップキックで助かることもある。
 
空中ジャンプ)┬→スーパージャンプパンチ
        └→ スーパーマント→スーパージャンプパンチ

☆基本的な立ち回り☆
マリオは隙が小さめの技が多く、こちらのペースに持っていきやすい。
ファイアボールで牽制しつつ連続攻撃でダメージを与え、スマッシュでトドメをさすのが基本的なスタイルと言えよう

地上戦、空中戦ともにバランスよく動きやすいので流れるように連続攻撃をかけ、相手に反撃させないことが重要である。
新登場のポンプは予想外の動きで相手の隙をつくる、あわよくばそのまま自滅に持っていくこともできるので少しでも暇があればポンプを溜めておいて損はない。

逆にマリオを相手にするときはその弱点のなさに攻めきれずにいるときもあるが、相手の使う戦法を見極め、臨機応変に対処していけば大丈夫である。



*復帰阻止*
空中での動きが取りやすいマリオは比較的復帰阻止がやりやすい。ここではいくつかの例をあげる。

1、メテオで落とす

マリオの空中前Aの「メテオナックル」は名前の通りメテオ効果を持つ。
復帰してきた相手にお見舞いしてやるといい。
出だしと終わりはメテオにならず、横に飛ばすのでしっかり狙って当てないと失敗するときもある。
下から復帰してくる相手にはタイミングを合わせて踏みつけジャンプするだけでOKだ。

*有効な相手 上復帰力が弱いキャラ。(ドンキー、ピーチなど)

2、もう一度横に弾き飛ばす

戻ってきた相手をもう一度飛ばし、確実にアウトさせる復帰阻止。マリオは空中後ろAのドロップキックが最適。
出が早くリーチがあるので楽に吹っ飛ばすことができる。
その後、がけつかまり阻止をしておくとさらに安心。  
有効な相手 横復帰力が強いキャラ。(ピット、プリンなど)

3、ポンプで押し出す

普通にポンプを使うだけでは相手の復帰を助けることもある。
なぜならジャンプ中に放水されるとジャンプ力があがるからである。そこでねらい目はぎりぎりがけ捕まりで助かりそうな相手である。
がけつかまり阻止でもいいが、こちらがつかまっているとき上Bで逆にダメージを受けるときもあるので念には念を押したほうがいい。
ジャンプ中はさけて、狙うは空中ジャンプし終わった落下中。地味に押されて戻って来られなくなる。   
有効な相手 上Bが早く強力なキャラ。(マリオ、マルスなど)

4、マントで反転させる

マリオの横B必殺スーパーマントは相手の向きを反転させ、さらにXから動きまで反転させることができるようになった。
これを利用して空中ジャンプ中、突進系必殺で相手を逆方向に返してやろう。決まればかなり強力である。
有効な相手 上B、横Bが突進系必殺技のキャラ。(フォックス、アイク、ネスなど)



★技の説明★
コマンド、技名、ダメージ、属性、備考(属性はシール効果の属性です)
*弱攻撃
A,A,A  左パンチ〜右パンチ、蹴り上げ 3,2,4%  腕、腕、足

出が早く、連続攻撃に最適。密着していないと最後の蹴り上げが当たらないときも。

*ダッシュ攻撃
ダッシュA  スライディング 7〜9% 足

滑り込み距離が割りとあるので間合いを詰めるのに便利。出だしのほうが高威力。
R.Aが42もあるので序盤から浮かせに行くこともできる。当然サドンデスも有効
 
*強攻撃   

横A  ミドルキック 8% 足
  
リーチがながく上下の打ち分けが可能。出も早めで使いやすい。

上A  アッパーカット 7% 腕
  
出が早く浮かせられるのでコンボ始動に最適。すさまじい判定力で大抵の技に打ち勝てる。

下A  スピニングローキック 5% 足
  
しゃがみ出しで、相手の上攻撃を避けながら攻撃ができるが、隙がかなり大きい。

*スマッシュ攻撃   

横はじきA  ファイア掌底 掌13〜15% 炎部分16〜25% 火炎

掌をあてるより炎を当てたほうが強力。Cスティックを逆にはじくと一歩踏み出して攻撃する振り向き掌底が可能。威力、吹っ飛ばし力はかなり強い
これを利用するとわざと一瞬後ろを向いて出すことで前方向にもリーチを伸せる。
さらに上下への打ち分けも可能と万能なスマッシュ技だ。決めはこれで!

上はじきA  スマッシュヘッドバット 14〜19% 頭

前後にヒット判定があり、吹っ飛ばし力もなかなか。
シールドからのカウンターが最も使いやすい。空中からの迎撃にも一枚買って出る技。

下はじきA  ダブルキック 前足15〜21% 後足12〜16% 足

これも前後に判定があるが、前足のほうが強力。
スマッシュの中では出が恐ろしいほど早く、混戦を抜け出すのにもコンボに組み込むのも使いやすい技。


*空中攻撃   

空中A  マリオキック 5〜10% 足   *着地キャンセル技*

出だしがかなり早く、出ている時間が長めでじょじょに威力、吹っ飛ばし力が下がる。
出が早くSJ(小ジャンプ、ショートジャンプ)から出して接近するのに便利な技。
わざと威力の低いほうをあて、飛ばさずコンボに持ち込むという方法もある。

空中前A  メテオナックル 出だし、終わり10% 中間13% 腕

出だし、終わりが横に飛ばし、その間がメテオとなる隙が大きめな技。
メテオに気が取られがちだが横飛ばしを当てた時の吹っ飛ばし力が高く決め技にも使え、メテオと横飛びの使い分けができれば、いい戦力になる。

空中逆A  ドロップキック 7〜12% 足   *着地キャンセル技*

出が早く、リーチもあり、さらに吹っ飛ばし力もなかなかでおまけに着地キャンセル付きという強力な技。
出だしだけでなく終わりも早いのでSJ中に二回放ったり、ドロップキックの後にマリオキックにつないだりも出来る。
反転ジャンプとの併用でフェイントもできる。

空中上A  エアスラッシュ 11% 足   *着地キャンセル技*

出の早さはマリオキックとほぼ同じでかなり早め、終わりも早くこちらのほうがSJ二連続しやすい。
前後上に判定があるので当たりやすく、コンボにも最適な技。

空中下A  マリオトルネード 1×5、7=12% 体、スピン *SJキャンセル技*

SJ最速出しで着地の隙をなくせるSJキャンセル技。それどころか、最速出しのあとマリオキック、エアスラッシュに繋げシールド→つかみを潰すこともできるかなり優秀な技。
最後の一撃を外したときも、マリオキックなどに繋いでカバーしたい。

*つかみ攻撃  

上投げ  スルーアップ 8% コンボ始動に使いやすい技、真上に飛ばし、追撃が基本

横投げ  ヒコーキなげ 9% ステージ端から外へ出すのに使う。出は早め。

後ろ投げ  ジャイアントスイング 12% 吹っ飛ばし力が高く決めに使える。

下投げ  スルーダウン 6% こちらのほうがコンボには使いやすい。ダメージは低い


*必殺技  
B  ファイアボール 5% 火炎、必殺飛び道具系、エネルギー

属性が多いので亜空ではかなり強化できる飛び道具。
ダメージは少ないが相手にヒットすると隙を作り出すことができ、牽制に最適。
復帰阻止にも役立つかなり使いやすい技。
間合いが開いたらとりあえずコレ!

上B  スーパージャンプパンチ 5、1×4、3=12% 必殺技直接系、腕

出の速さが異常なほど早くさらに%がかなり溜まる強力な技です。
シールドカウンターに使うと強力で相手の%が低い内は積極的に狙おう、狙いすぎによるワンパターン相殺に注意。
スティックによる方向転換が出来、前に大きく進むジャンプ、上に高く飛ぶジャンプの三種類が出せる。
使い分けが出来ると強力な技である。

横B  スーパーマント 5% 必殺技直接系

相手の向きを反転させ、飛び道具を返す必殺技。
意外と出が早いが、DXに比べリーチが落ち、さらに後ろ方向に当たらなくなった。復帰阻止や牽制に使えるが、読み力が必要とされる。
がけ際にダッシュしてがけから飛び出る瞬間に使用すると大きく横移動するという隠れ効果を持つ。

下B  ポンプ 0% 必殺技飛び道具系

放水で相手を押し出し、タイミングをずらしたり出来る技。
相手のタメ技の最中に放水することで空中に放り出したりもできる。

*最後の切り札

マリオファイナル 約40%

横一直線に龍のような二つの火炎球が襲い掛かる切り札。
押し出す力が強く、障害物がなければそのままバーストさせることも可能である。
しかし、ジャンプなどで回避されることが多い。
発動時、マリオの周りに攻撃判定があるのでそれを当てると最後まで上手く当たる。
よける側はジャンプで高く上がるのが最も有効だが、落下を狙われるとどうしようもないので上Bは控えるようにしたい。
他にも、ダッシュジャンプから空中緊急回避でも無傷で回避することができる。



*コンボ
SJマリオトルネード┬空中ジャンプエアスラッシュ×2
            ├→空中ジャンプエアスラッシュ〜マリオファイナル
            ├→空中ジャンプメテオナックル〜ダブルキック
            └→空中ジャンプスーパージャンプパンチ

SJドロップキック┬ファイア掌底(振り向き掌底)
          ├→振り向きダブルキック
           └→ミドルキック

スルーダウン┬SJエアスラッシュ×2〜振り向き掌底
        ├→アッパーカット〜エアスラッシュ
         └→スマッシュヘッドバット〜マリオトルネード

アッパーカット┬アッパーカット×2〜マリオトルネード
         └→SJマリオトルネード〜空中ジャンプエアスラッシュ

SJマリオキック弱〜左右パンチ、蹴り上げ┬ファイアボール
                          └→振り向き掌底

 
メテオナックル┬ダブルキック 
         ├→マリオファイナル
         └→アッパーカット〜空中技各種

*戦闘スタイル*
マリオで戦うに当たって戦闘スタイルを変幻自在に変え相手を翻弄するのが重要である。

☆アタックスタイル・・・フェイントを掛け強力な技で一撃必殺を狙っていくスタイル
*特に有効な相手 隙が大きい大型キャラ、体重の軽いキャラ

★主な使用技  スーパーマント、ダブルキック、ファイア掌底、メテオナックル

ジャンプ、空中ジャンプ、ステップ、スマッシュボールドを巧みに利用してメテオナックルを当てそこからコンボに繋いでいこう。
スーパーマントがいい働きをするので相手を翻弄させまくってこちらのペースをつかんでいこう。

主なコンボ

スーパーマント〜ダブルキックorファイア掌底
メテオナックル〜ダブルキック



☆ヒッティングスタイル・・・リーチのある当たりやすい攻撃で少し間合いを取りながら戦うスタイル。

*特に有効な相手 マリオよりリーチの短い相手、飛び道具のない相手

★主な使用技  振り向き掌底、ミドルキック、ドロップキック、アッパーカット

中距離を保ちファイアボールで牽制し、相手のリーチ内に入る前にたたみかけよう。SJドロップキックが当たりやすく特に使いやすい。

主なコンボ

SJドロップキック〜ダブルキック

☆カウンタースタイル・・・シールド、その場回避から相手の隙を誘い反撃するスタイル。

*特に有効な相手  素早い相手、リーチが短い相手、ワンパターンな相手

★主な使用技  スーパージャンプパンチ、スマッシュヘッドバット、スルーダウン

極力動かず、ファイアボール連発で牽制。相手が嫌がって飛び込んできたら、ジャストシールド、その場回避からつかみや隙の少なめの技で反撃していこう。
シールドからのヘッドバット、ジャンプパンチは強力なので狙っていこう。コンボはつかみからが基本。

主なコンボ

シールド(ジャスト)〜スーパージャンプパンチ
スルーダウン〜アッパーカット〜エアスラッシュ

☆スピードスタイル・・・出の早い技で極力相手の技を潰していくスタイル。

*特に有効な相手    リーチの長い相手、飛び道具の豊富な相手

★主な使用技  左右パンチけりあげ、ファイアボール、マリオキック、エアスラッシュ、アッパーカット、ダブルキック、スーパージャンプパンチ

とにかく間合いを開けないようにして、密着戦闘をしよう。
間合いが開けばすぐにファイアボール、密着したら弱攻撃、アッパーカット、SJマリオキックと素早い攻撃でどんどん攻撃していこう。
接近時はファイアボールを追いかける感じでスライディング、SJマリオキックで近づき連続攻撃に持っていこう。
はまるとかなり強力だが、頼りすぎてワンパターンにならないように注意しよう。

主なコンボ

SJマリオキック弱〜左パンチ右パンチ、蹴り上げ〜ファイアボール

リアクション値がわからないならこちらへ(R.EやR.A)http://jp.wazap.com/cheat/405815.jsp
ウルフ究極攻略を追加
http://jp.wazap.com/cheat/405920.jsp

結果

基本は大切


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