といった事ってありませんか?
敵の出現傾向はゲームプレイ中に表示されない、いわゆる「マスクデータ」なのですが、実は簡単な計算をすれば傾向が分かります。
まずミッションレベルの決まり方が分からないといけません。
初期値のミッションレベルを0として、
敵レベル1-5 +1
敵レベル6-10 +2
敵レベル11-15 +3
敵レベル16-20 +4
敵レベル21-25 +5
敵レベル26-30 +6
敵レベル31-35 +7
敵レベル36-40 +8
敵レベル41-43 +9
敵レベル44 +10
敵レベル45 +11
敵レベル46 +12
敵レベル47 +13
敵レベル48 +14
敵レベル49 +15
プレイ時間☆☆ +0
プレイ時間☆☆☆ +1
特殊効果 種類・グレードに関係なく
一つ +0
二つ +1
三つ +3
四つ +4
五つ +5
モンスターの出現傾向 +0〜+9
となっています。
この出現傾向の数値が大きい程大型やレアモンスターが出やすいようです。
これをミッションレベルから逆算して求めれば目的のモンスターに会いやすいミッションかが分かります。
ちなみにこの出現傾向の数値ですが、数値の小さいミッションを合成すると小さく、大きいミッションを合成すると大きくなるようです。
結果
ある程度は出現傾向が分かります
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椿氷氷 No.2008680 2011-03-17 16:56投稿
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