ダイジョウブ無しでのオールAの人がなかなかいないように思えたので、ダイジョウブ無しでのオールAを作ろうと思い作りました。

*なお、この理論は街に温泉がある事が条件です。
猪狩の抜き打ち試験でそれなりに打てて試合にほとんど勝てる実力があれば誰でも十分オールA達成可能です。

★★★★★★★★★★4月1週目★★★★★★★★★★

まず最初の週はケガをしないので、月曜日から金曜日まで休まず矢部と同じ練習(精神練習以外)を行います。
土曜日は自主練習をして日曜日は休んでください。

★★★★★★★★★★4月2週目〜の練習★★★★★★★★★★

週の初めの練習パートナー選び優先順位 友沢or車>早賀or矢部>ゴンタor出木or佐藤>得意練習2個の継承選手>野手系ザコプロ

*猪狩の見ている練習をすると頻繁に抜き打ち実技練習が発生するので高得点を目指してください(たぶん点数×1/3づつぐらい筋力と技術ポイントが入る気がする)。パワー低いうちはミート打ちで(ボールのかなり下を打ってぽてんヒット狙い)、パワーが高くなったら強振でHRをどんどん狙っていこう。3方向にHRを打つと広角打法を、HRを量産するとPHを取得できることがある (たまに...)

以降、猪狩の見ている練習(精神,投手練習以外)を最優先で行います。(猪狩が精神練習にいる時は、各自がその時の状況を考えて判断し追いかけるか決めてください)
ただ、友沢と車が一緒にいる練習がある場合はその練習を実行してください。なお、友沢と車が二人とも自分の練習パートナーの時は、友情を早く成立させるため打撃練習ばかりしてください(金曜日は猪狩の見ている練習)。
早賀と矢部の二人が練習パートナーの時も基本的に守備練習ばかりしてください(金曜日は猪狩の見ている練習)。

猪狩が精神,投手練習にいる時は、友沢or車>早賀>その他のタッグキャラ と同じ練習をしてください。

*佐藤&矢部との走塁友情は無理してまで成立させようとする必要はない(敏捷点はタッグ無しでも普通の走塁練習で調整可能な為)
 出木&ゴンタとの筋力友情も無理してまで成立させなくてもよい(出木は投手練習にいる事が多くタッグできる機会が少ない為)
という風に打撃、守備タッグ以外は無理して友情を成立させようとせずに、成り行きにまかせて良いだろう。ただ評価が充分に達していて2人同時に同じ所にいる時は、他のタッグが組めないことを確認して、その二人と一緒に練習して友情を成立させておこう。

*打撃練習に猪狩,車,友沢,早賀などがいたり友情を成立させる時以外は、基本的に打撃練習はしないでください 。(今回のサクセスは練習レベルが高くなるほど効率が悪くなるようで、猪狩や友沢タッグを行う際体力消耗が激しくなるため...)

なお、タッグキャラの評価が十分高くなったら、後はタッグキャラ二人が一緒の時に練習すればいいだけなので、そのタッグキャラ一人の時の練習は優先しないでください。

★★★★★★★★★★週末の過ごし方★★★★★★★★★★

アカデミーでは4月2週にカレンと出会えます。
デートは、温泉で食事→遊園地→温泉で食事 というローテーションで体力最大値を増やしていきます。
4月2週の週末は体力が7,8割方残ってる状態にし土日デート。土曜日は温泉で食事 (*慎重にボタン押さないと入浴を選んでしまうよ)を選んで体力の最大値を増やし、日曜日は遊園地で観覧車に乗りチャンス4を取得させる(遊園地が無い場合はその他のデート場所を...)。これで体力ほぼ満タンの状態で月曜日に進めます。
ラブパワーにも期待したいので4月2週にはカレンに告白し彼女にしておいてください。
4月3週以降のデートは、体力が大半残ってる場合は同じように土日デートをします。残り体力が少なめだったら土曜デートで日曜休むという風にしてください。
この方法で毎週、又は二週に一度のペースで体力の最大値を上げていきます。
温泉で食事を6,7回程度すると体力の最大値が限界、又はそれに近い状態になるので、温泉で食事を5,6回程度した後はデートは2週に1回に切り替える(2週に一回デートをする理由は、2週間デートしないとカレンから警告が来てやる気と体力が減るから...)

以後の週末の過ごし方は...
先週デートをした場合の週末は、体力がたくさん残ってる場合土曜バイト日曜休む。体力が半分以下ぐらいしかない場合は土曜自主練日曜休む。
先週デートをしてない場合の週は場合によっては精神練習も利用しつつきるだけ体力を使い切って週末にし(*無理して体力使い切ろうとしたり精神練習多用する必要は全くないので、状況により自分自身で判断しよう)土曜デート日曜休む。

付け加え... デートでカレンのテンションが最高になり家に来ると、まれに威圧感 、広角打法、PHなどが所得できることもあります。カレンは、温泉で食事を選んだ時,遊園地の観覧者で隣に座るもテンション最高になりやすいように思う。他のデートはあまりしないのでわかりません。


★★★★★★★★★★5月〜の練習★★★★★★★★★★

週の初めの練習パートナー選び優先順位 友情成立してる友沢or車>友情成立してるその他のキャラ>友沢or車>早賀or矢部>継承選手orゴンタor出木or佐藤>野手系ザコプロ
*ただし走塁と守備の友情が両方成立してる場合は矢部を最優先

練習の優先は4月2週〜の練習を参考にしてください。

同じように猪狩の見ている練習(精神,投手練習以外)を最優先で練習していくと、5月の1or2週位に師弟愛が成立します。師弟愛が成立すると猪狩と打撃タッグができるようになる。

それ以降は、 猪狩or友沢打撃タッグ>守備タッグ>その他タッグ>猪狩の見ている練習(精神,投手練習以外)>友情成立していない友沢or車>友情成立していない早賀>ポイントの足りない練習or友情成立していないその他のタッグキャラ

付け加え...
*キャプテンになった時、指定した練習レベルを上げれるイベントがありますが、練習レベルが高くなると練習効率が悪くなるので
必ず投手系の練習を選んでください 。

★★★★★★★★★★試合★★★★★★★★★★

試合数の多い前回の11ほどではないが、今回も試合に勝つことがいい選手を作る大事な条件なので、試合にたくさん勝つかダイジョウブに成功しないといい選手はできない。試合に勝つと経験点がたくさんに入るので勝てる試合は必ず勝とう。

4月末の試合はキャプテンにほぼなれないが、猪狩の評価が高ければスタメンで出場できるので、自分の出番できちんと打ってなるべく勝ちたい。5月末の試合以降はキャプテンになれるのでできるだけ必ず勝とう。
最後の大会の決勝はかなり強いのでビハインドからだどかなり厳しいが、リードしてる時はなんとか勝てるよう頑張ってみよう。

決勝に勝ったら連合軍との試合になる。猪狩が先発投手で、今まで自分が作った選手や社会人編やプロテスト編に登場する強い選手達で固められたいわゆるサクセスのオールスターチームですが、今から言う編み出した投球法をすると9回を1失点か2失点程度に抑えられるので結構勝てると思います。自分はこの投球法で連合軍に対して通算防御率約1.3で7戦全勝中です。

初球は真上高めの直球ボール球(又はシュートなどの早い変化球)(ミート大きい打者に対しては大きく外す)→内角低めのギリギリいっぱいスローボール
なお、ミートの小さい打者に対しては、追い込むまで内角低めスローボールを続ける→フルカウントになるまで真上の直球ボール球を続ける→決め球は内角低めスローボール(ファールされてもスローボールを続ける)という風にしてもよい。
ちゃんとギリギリに投げてさえいれば強振されても9割方ファールになります。

この二つの球を単調に繰り返してたら意外と抑えれるので試してみてください。(*ただしプロテスト編の欽ちゃん球団だけにはあまり通用しません...抑えれることもあるが、打たれるときは打たれまくるため)

スローボールを打たれた場合内野に強い打球が来るのでプレイヤー自身の打球判断もかなり重要です、判断を誤ると内野を抜けてしまう。
内野選手は守備能力を優先して使う。遊撃手は友沢、2塁手は走力が高く守備肩も悪くない選手、3塁手は肩力がまぁまぁで走力守備も悪くない選手、1塁手は1塁線への打球を抜けさせないある程度の走力と守備力。

高めの直球ボール球を投げる時は、必ず内野後退,外野前進守備にしてください、そしたらバットに当てられても取れる可能性が高いので...
スローボールを投げる時は、パワーが高い打者の時は外野守備を普通に戻す。パワーが低い打者でミート打ちの時は外野前進させて、直前に強振に切り替えてきたら瞬時に外野守備を普通に戻したり、逆にミート打ちに切り替えてきたら外野前進させてください。
面倒ですが一球一球守備シフト変えてください。

スローボールはギリギリいっぱいに投げながらも必ずストライクに入れてください。ボールになるとカウント的に厳しくなります。
万が一ボールになった場合は、またスローボールを2球続けよう(必ずストライクゾーンに入れるように)→以降直球→スローボールと投げる。
早めに2ストライクと追い込んだ場合はフルカウントになるまで真上直球ボール球を続ける。フルカウントになったら内角低めスローボール(必ずストライクゾーンにいれてください)。
フルカウントでスローボールをファールにされたら、そのままスローボールを同じ所に続けてください。
(↑後から編集で多少投球術に修正いれました)

重要な事いい忘れてましたが、この投球法する時はかならず十字キーで操作してください。アナログスティックだと毎回ギリギリに入れるのは非常に至難な為です。自分は常に十字キーで操作してるのでスティック派の人がいる事を忘れてました。

付け加え... キャプテンにならない方向だと、試合でAHやPHの特殊能力も取得可能なので、打撃テクニックに自信のある人は最後の大会でAHやPH取得を狙ってキャプテンにならない方向でやってもいいと思います。(PHは最後の大会で一試合3HR、決勝なら2HRで取得。AHは初戦から決勝まで3試合連続3安打以上で取得。)
ただし、その方法だとどれだけ打ったとしても、キャプテンで勝った時に貰えるポイントよりは少なる気がします。
キャプテンでの試合経験ポイントは自分の成績に関係なく勝ち負けで決まるらしく、キャプテンじゃない場合は自分の成績でポイントが決まる(ただし上限はあるみたい)。
どちらの場合も負けた場合はあまりポイントを貰えない。
打撃テクに自信がなかったり、AHとPHをすでに両方取得している場合はキャプテンになった方がいい。
なお、最後の大会でキャプテンにならない様にするには、6月末にキャプテンに指名された時に辞退してください。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

この理論で作った選手です。博士は無しです。

名  前 りゅぅく
ポジション サード
弾  道 4
ミート  7 A
パワー 145 A
走  力 15 A
肩  力 14 A
守  力 14 A
エラー  15 A

特殊能力

チャンス4 体当たり ローボールヒッター

初期能力はセンス×の1GEFEFGから始めました

AHかPH付けたかったですが少し無理でしたorz...
最後までセンス×除去を諦めずポイント貯めていたら最後の大会の前に能力を上げ忘れて大会終わった後技術が999の限界値になっていたのできちんと能力あげていたら守備15にできていました。
試合は5月の末の試合だけ負けて後は全部勝ちました。連合軍戦も猪狩を打ち崩し10−2で勝利。


最初センス○があれば一番いいのですが、そう出るものでもないので初期能力が悪くなければよいでしょう。また、センス×選手はセンス無し選手よりも、最終的にポイント的にはほんの少しだけ得をします。

★★★★★★★★★★備考★★★★★★★★★★

6月1週目のフォーム改造イベントでは、ミートD以下だとミートが1上がる可能性があるので、それまではミートDで止めておいてください。およそ15%ぐらいの確率でミート1上がります(ミートC以上だと上がらない)。


こんな下手で長い文章でしたが、最後まで読んでくれた方はありがとうございます。この理論に興味を持ってくれた人がいたら是非試してください。
質問がある人は気軽にどうぞ。

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