状態異常属性計算式
属性÷10×斬れ味修正(最大1倍まで)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値
例題作っておきます。
(例)
1回目
ポイズンタバルジン × リオレウス=5回で毒状態
属性値 260 毒耐性 110
蓄積属性値 26 耐性アップ 75
2回目
リオレウスの毒耐性が110から185にアップ=8回で毒状態
リオレウス・ポイズンタバルジン等は例題なのであまり気にしないで下さい。
ダメージの倍加
状態によるダメージの倍加
水のみ中
一撃目のみ ダメージ2倍
落とし穴
一撃目のみ ダメージ2倍
麻痺
一撃目のみ ダメージ2倍
肉食べ中
一撃目のみ ダメージ2倍
睡眠
一撃目のみ ダメージ3倍
擬態中
一撃目のみ ダメージ3倍
まあ少しですが間違いがあれば感想に書き込み、お伝えください。
結果
状態異常&状態によるダメージについてわかる
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0
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ダメージ倍増があるんですね
nh9999 No.481376 2006-05-16 20:52投稿
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だるい人 No.478654 2006-05-14 01:43投稿
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chibusan No.400099 2006-03-04 00:37投稿
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