サイコウォンド装備中にテクニックを使うと、消費 TP が半分になる代わりに
元の消費 TP 分だけ HP を消費してしまいます。残り HP よりも消費 TP 量が多い場合は
そのまま死んでしまいます。
オンラインでは、この時の HP 消費分が他のプレイヤには見えないようです。
サイコウォンド使いが突然死するように見えることがあるのはこのためです。

また、テクニックを使わなくても、オーラフィールドのように TP が徐々に減っていく
装備を併用している場合にも、TPが消費すると同時に HP も消費されてしまいます。
そして、こちらは他のプレイヤーからも確認できます。

これらのことから予想されるのは、消費した TP の減算処理を行なうプログラム中に、
「サイコウォンドを装備していたら消費TP 分の HP を減らす」というプログラムが
記述されているということと、他キャラがテクニックを使用した時には、こちらの GC では
TP の減算処理がされておらず、データの通信もされていないということです。

オーラフィールドの場合ももちろんデータのやり取りがなされている訳ではなく、
装備していたら TP が減るという処理が相手側のプログラムでも有効になっていて、
オーラ装備によりTP 減少 → サイコ装備なので HP も減少 という処理になっていそうです。


サイコウォンドの大きな問題は、こちらの TP に対して行われる敵の攻撃です。
例えば、メリカロルの TP を 0 にする攻撃を食らうと即死してしまう可能性があります(未確認)。
ただ、TP 0 にする攻撃が TP減算処理を行なうプログラムを通さずに、直接 TP を 0 にしている
可能性もありますので、もしそうなら即死しないことになります。これは調査しないとね。

ちなみに、ブリンガーライフル直前の TP 吸収では、見事に HP も減らされてしまいました。
(ダークブリンガーで確認。カオスブリンガーもおそらく同様)。ブリンガーライフルを食らわない
位置にいても、死んでしまうことがあるので、こちらも要注意です。


サイコウォンドを装備していると、レスタの回復量は消費 TP 分だけ少なくなります。
レスタを使ったときに HP MAX まで回復することから、先に HP を消費してから
レスタによる回復が行なわれるようです。
だとすると、残り HPが消費 TP より少ない場合は回復前に死んでしまいそうな気がしますが、
どうやら内部的に HP が 0 になってから死亡判定が行なわれる前に HP が回復するためか、
キャラクタは死にません。
この場合は、レスタ本来の回復量から現在の HP を引いた値が実際の回復量になります。

この時はキャラクタは死にませんが、内部処理で一時的に HP が 0 になっていることで、
マグのシンクロが下がってしまうという情報も得たので実際に確認してみたところ、
FOmar、FOmarl、FOnewearl の場合はシンクロは下がらないのに、FOnewm の場合だけ
何故かシンクロが下がってしまいます。
上級テクが強い FOnewm に最適の杖だと思われていただけに、思わぬ落とし穴でしたね。


入手できないため確認はできませんが、同様に HP 消費のあるダークブリッジにも同じことが
あてはまると思います。(こちらは消費量が半分らしいですが)

結果

消費 TP 半減に伴う HP 減少関連のことがわかる


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