・攻撃タイプには物理/魔法/ブレスの三種が有り、命中率計算はそれぞれ以下のようになる。
1物理:(攻撃側基本命中率+装備による修正)−(被攻撃側基本回避率+装備による修正)
2魔法:(攻撃側基本命中率+装備による修正)
3ブレス:物理に準ずる。
*魔法攻撃は被攻撃側の回避率は考慮にしない為、最初から命中率100%のマジシャン系はもとより、ネクロマンサーやイビルアイでも篭手の装着により躱せない攻撃にする事が出来る。回避率の高いセティやソードマスターの相手に有効。
・最終命中率が0%未満の場合でも、「絶対命中」判定が存在する。
*確率は実測値で5%と思われる・・・が実際は不明。命中率を下げても必ず1%は残るので、実は1%なのかもしれないが・・・
・最終命中率が100%以上の場合、「絶対回避」は存在せず、必ず命中する。
1物理:(攻撃側基本命中率+装備による修正)−(被攻撃側基本回避率+装備による修正)
2魔法:(攻撃側基本命中率+装備による修正)
3ブレス:物理に準ずる。
*魔法攻撃は被攻撃側の回避率は考慮にしない為、最初から命中率100%のマジシャン系はもとより、ネクロマンサーやイビルアイでも篭手の装着により躱せない攻撃にする事が出来る。回避率の高いセティやソードマスターの相手に有効。
・最終命中率が0%未満の場合でも、「絶対命中」判定が存在する。
*確率は実測値で5%と思われる・・・が実際は不明。命中率を下げても必ず1%は残るので、実は1%なのかもしれないが・・・
・最終命中率が100%以上の場合、「絶対回避」は存在せず、必ず命中する。