アイスクライマー使用時の上級テクニックです。
まず切り離すとどういう利点があるかですが、突っ込んでいくときや技を繋ぐときの補助に
役立ってくれたりします。
特に切り離して初めてできる強力な連携技などがありますので、アイスクライマー使いならば
切り離しは必須テクニックです。

緊急回避から:
主に相手の背後へ回りこむときに使用します。
まずは緊急回避をします。
早目に下Bを押しっぱなしにし、緊急回避終了後に放します。
するとパートナーだけブリザードを発動し、自分は相手の背後へ。
つまり前後に囲めるわけです。
ここからアイスショットを交互に連発してみたり、自分が相手をつかんでつかみ攻撃をして相棒は
ブリザードの連発など。
つかみはいずれ外れるものの、そのときは(自分もですが)相手は硬直中、そこへ硬直状態ではない
パートナーのブリザードが再びヒットし、またつかんだりできるのです。
ジャンプつかみ外しをやられない限り半永久的に続くというわけ。
別につかまずともそこへスマッシュ攻撃をお見舞いしたりと色々応用が利きます。
またこの切り離しつかみ攻撃の応用で、自分つかみ攻撃→相棒バットでホームランという凶悪な
コンボも存在します。

ステップから:
前後にステップを繰り返すと、2人の位置に違いが出てきます。
これを利用することにより、パートナーだけブリザードやアイスショットを撃つことができます。
また、空中技にこれを応用するとお互いが離れた位置で空中技を出します。

空中攻撃後の着地から:
空中攻撃中に着キャンをすると、自分だけが早く動けます。
それを利用して自分だけ先に攻撃を出すことができます。
ちなみにこれでダッシュ攻撃をするとパートナーは横スマッシュをしてたりします。

ダブルドルネードハンマー、ブリザードから:
上の2つの技の終わり際にゴムジャンプを除くB技、地上攻撃、ジャンプのコマンドを入力すると、
パートナーだけがその技をします。

全ての地上攻撃から:
全ての地上攻撃から自分だけトルネードハンマーを出すことができます。
シールドからもこれは可能です。

向き反転から:
後ろを向いた状態で横強攻撃を出そうとすると自分が横強攻撃、パートナーが弱攻撃を出し
自分の方が先に動けます。

着地際から:
着地時に発生する隙(4F程動けない)の間にコマンド入力でできます。
また、自分が着地する直前にアイスショットを出して切り離すことも可能です。
(自分がアイスショットを撃ち、空中に浮き、パートナーは地面に着いて技が出ないという感じです。)
どちらも自分とパートナーの距離がポイントです。

何もせずに:
何もしていない状態でスティック(またはCスティック)横スマッシュと上スマッシュのちょうど狭間に
入力すると、どちらか片方が、横スマッシュ(時たま上スマッシュ)をします。
これは操作が難しい上、どちらが行動を起こすのかが微妙なためあまり使う機会はないかも
しれません。

以上色々な方法で切り離しができますが、分離後は自分が先に動ける場合はトルネードハンマー、
パートナーが先に動ける場合はブリザードやアイスショットが多いです。

結果

なかなか使える


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